
El mapa más grande de DayZ da vida a fantasmas soviéticos y ruinas desérticas en 2026
Bohemia Interactive acaba de confirmar una nueva e importante expansión para DayZ, y es enorme. El mapa Badlands, que llegará en 2026, será el terreno oficial más grande que haya tenido nunca el juego, con 267 x 267 kilómetros. Es incluso más grande que el clásico Chernarus y mucho más que la isla Frostline del año pasado. Pero no se trata solo de escala: Badlands cambia por completo el tono del juego, con un escenario de supervivencia desértico que se apoya en el legado visual y emocional de los paisajes eslavos y postsoviéticos, ahora junto a ruinas de Oriente Próximo.
La localización es la provincia de Nasdara, una región árida y devastada por la guerra del universo ArmA, que forma parte del país ficticio de Takistán. Los veteranos de los juegos de Bohemia reconocerán enseguida el ambiente: bases militares soviéticas abandonadas desde hace mucho tiempo oxidándose en el calor, modernas plataformas petrolíferas invadidas por la arena y ciudades en ruinas que claramente no han visto un gobierno en funcionamiento en años. La idea es sobrevivir en un lugar donde cada gota de agua vale más que la munición. Los pozos rotos no te salvarán, y tus rutas habituales de comida no te servirán de mucho. Bohemia está diseñando la región para empujar a los jugadores a tomar decisiones difíciles y patrones de movimiento más duros, impulsados por el calor, la sed y las limitadas zonas seguras.

Este mapa no surge de la nada. Ha habido una tendencia creciente en la comunidad de mods de DayZ hacia mapas que reflejan la estética de lugares como el este de Ucrania, los Balcanes o la región del Cáucaso. Estos mapas combinan infraestructuras en decadencia con una expansión rural y una fuerte presencia militar. La escena de mods de Stalker, que se nutre de temas postsoviéticos similares, ha influido durante mucho tiempo en el lenguaje visual de DayZ. Ese híbrido de terreno ficticio de Oriente Próximo y restos de máquinas de guerra eslavas crea un espacio extraño pero impactante, en el que rebuscar es tanto arqueología cultural como juego de supervivencia.
Bohemia ha confirmado que el mapa no sólo será grande y árido, sino que también incluirá amenazas específicas para cada región. Eso significa nuevos animales, nuevos tipos de infectados y armas y vestimentas exclusivas. Si estás acostumbrado a jugar a Frostline con capas de ropa resistente al frío, Badlands dará la vuelta al guión. Te esperan trajes desérticos, armaduras ligeras e incluso una nueva mecánica de hidratación. Aunque todavía no se han dado todos los detalles, el tráiler anuncia combates urbanos en calles estrechas, largas caminatas en vehículo por tierra agrietada y momentos tranquilos de búsqueda en edificios vacíos que aún conservan ecos de violencia.
"El agua es tan preciada como tus balas, ya que ni la tierra ni los pozos derruidos saciarán tu sed".
El estudio está posicionando claramente Badlands como un nuevo tipo de sandbox de supervivencia, pero también parece un movimiento para volver a atraer a los jugadores a los que no les convenció Frostline. Esa expansión del archipiélago helado se lanzó con críticas dispares y no acabó de calar en el gran público. Aunque DayZ sigue teniendo entre 50.000 y 60.000 jugadores diarios simultáneos, el año pasado demostró que no todos los cambios climáticos o de terreno calan automáticamente en la comunidad. Badlands parece diseñado para solucionar este problema, no solo por su tamaño, sino también por su aspecto. El calor seco y las ruinosas sobras soviéticas podrían resultar más familiares para el tipo de jugadores que se engancharon a Chernarus en primer lugar.
La base de jugadores de DayZ siempre ha gravitado hacia una estética específica: equipo de grado militar, supervivencia sombría y ese sabor particular de la narración ambiental en la que un tanque oxidado dice más que cualquier escena. Este nuevo mapa incide directamente en ello. En cierto sentido, no es solo un nuevo bioma. Es una vuelta al tipo de diseño de mundos que hizo icónico al juego hace una década, pero visto a través de un filtro cultural diferente.
Bohemia afirma que Badlands se lanzará en 2026 y costará menos de 25 dólares. Es probable que tenga un precio de 24,99 $, similar al de Frostline. Aún no hay fecha concreta, pero la revelación ya ha calado en foros de modding y canales de YouTube, especialmente entre los fans de los shooters tácticos y los mods de supervivencia de Europa del Este.
Y si Frostline era hielo, aislamiento y bosques interminables, Badlands es calor, óxido y memoria. Un lugar donde cada aldea en ruinas parece haber significado algo alguna vez, y cada tramo de carretera agrietada puede acabar en un tesoro o en una trampa. Una nueva razón para volver a conectarse, o quizá para intentar sobrevivir por primera vez.
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