


Resident Evil Requiem recupera Raccoon City y Umbrella después de más de una década
Capcom ha confirmado que Resident Evil Requiem, que se lanzará el 27 de febrero de 2026, devolverá por fin a la franquicia su narrativa principal. Esto significa un regreso completo a Raccoon City y a la persistente influencia de la Corporación Umbrella, dos pilares de los juegos originales que dieron forma al género del survival horror. Requiem marcará el 30º aniversario de la serie y, por primera vez desde Resident Evil 6, la historia volverá a centrarse en las consecuencias de los brotes virales originales y las conspiraciones que lo iniciaron todo.

El productor del juego, Masato Kumazawa, ha explicado que este regreso ha sido un movimiento deliberado después de que títulos recientes como Resident Evil 7 y Village tomaran nuevas direcciones. Aunque esos juegos tuvieron éxito con la familia Winters y un estilo de terror más personal, también se alejaron de historias antiguas que los fans más veteranos esperaban ver resueltas. Réquiem pretende devolver a la serie a su mito más amplio, volviendo a conectar con los principales acontecimientos que comenzaron en la década de 1990.
"Con Resident Evil Requiem, sin embargo, queríamos volver a una historia que continuara la narrativa general enraizada en Raccoon City y las maquinaciones secretas de la Corporación Umbrella. Ahora que la serie celebra su 30º aniversario, creemos que Raccoon City es el escenario más adecuado."
Y parece que hace poco, en su saludo a los jugadores en X, se burlaron en secreto (no realmente) de Resident Evil 9. Para los fans de toda la vida, Raccoon City es más que un telón de fondo: es el centro de toda la identidad de Resident Evil. Introducida en los primeros juegos y destruida en Resident Evil 3, la ciudad fue el hogar del brote que desencadenó los acontecimientos globales de toda la serie. Muchos de los personajes más emblemáticos de la franquicia -Leon Kennedy, Jill Valentine, Claire Redfield- vivieron o se vieron arrastrados por el caos del colapso de Raccoon. Más allá de los juegos, Raccoon City también ha ocupado un lugar central en las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil, desde las primeras películas de Paul W.S. Anderson hasta las más recientes de Netflix.
El estado de ruina y abandono de la ciudad se ha convertido en una especie de icono del terror. Visualmente, mezcla la distopía corporativa con suburbios en decadencia, hospitales invadidos y comisarías rotas. Para muchos jugadores, define el particular estilo de apocalipsis de Resident Evil: arraigado en las armas biológicas, la paranoia y el colapso urbano. Al igual que los juegos de S.T.A.L.K.E.R. utilizan Chernóbil como símbolo del secretismo de la era soviética, Raccoon City es el cuento con moraleja de Resident Evil sobre la ciencia sin control y el poder corporativo.
Requiem no sólo retomará el escenario, sino que también introducirá a una nueva protagonista vinculada a él. Grace Ashcroft, periodista e hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak, será la protagonista. Es la primera vez que Capcom tiende un puente narrativo directo entre Outbreak y un juego principal de Resident Evil. Kumazawa describió a Grace como un personaje más aterrizado y reactivo, a diferencia de los luchadores más experimentados de juegos anteriores.
"En este título, que pretende centrarse en el terror, presentamos a Grace como una protagonista nueva y relacionable, que no se parece a los protagonistas anteriores, Leon o Chris".
La idea, según Capcom, es volver a la tensión y la vulnerabilidad. Grace no es una agente entrenada ni una ex policía. Es alguien que reacciona con miedo, alguien que se adentra en un lugar lleno de traumas y peligros, una elección de diseño destinada a amplificar el tono de terror del juego. El director Koshi Nakanishi añadió que consideraron la posibilidad de volver a poner a Leon como protagonista, pero pensaron que no encajaba bien con el tipo de experiencia de terror que estaban construyendo esta vez.
"Siempre pensamos en convertir a Leon en el protagonista", dijo Nakanishi. Pero calificó a Leon de "mala combinación para el juego de terror".

Esto no descarta necesariamente la aparición de Leon o de otros personajes. Capcom tiene la costumbre de presentar a héroes heredados como personajes secundarios o contenido desbloqueable. Pero el núcleo de Requiem girará en torno a Grace, su viaje personal y el legado en ruinas de la propia Raccoon City. Algunos fans han especulado con la posibilidad de que aparezcan otras localizaciones como la mansión Spencer o restos de los laboratorios subterráneos de Umbrella, aunque no hay nada confirmado.
Capcom también ha revelado que los primeros diseños de Requiem incluían elementos online y un mundo abierto. Estos planes se desecharon finalmente en favor de una campaña para un jugador más centrada y orientada al terror. Los desarrolladores admitieron que la estructura de mundo abierto no se ajustaba a lo que los jugadores querían de una historia como ésta, y en su lugar optaron por una vía más tradicional.
Resident Evil ha cambiado muchas veces de tono y estructura desde 1996. De las cámaras fijas al terror en primera persona, de la acción cooperativa a las historias de pueblos aislados. Con Requiem, parece que Capcom está dispuesta a cerrar el círculo, tanto narrativa como temáticamente. Tras años de caminos secundarios y ramificaciones, la historia principal está de vuelta, y lleva a los jugadores directamente al corazón de donde empezó todo.
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