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Cronos: The New Dawn revela un combate brutal y exige grandes especificaciones
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Cronos: The New Dawn revela un combate brutal y exige grandes especificaciones

El Equipo Bloober vuelve a la palestra, y esta vez no juegan sobre seguro. Cronos: The New Dawn, su próximo juego de terror y supervivencia Unreal Engine 5, acaba de recibir un segundo tráiler de juego, y es ruidoso, brutal y sorprendentemente cinético. No es el típico juego de terror psicológico de acción lenta. Cronos está empapado de suciedad postapocalíptica, te lanza a un caótico combate en tiempo real y te permite viajar entre los páramos radiactivos del futuro y la Polonia de la era comunista. Sí, has leído bien.

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El último tráiler se emitió justo después del Summer Game Fest 2025, ofreciéndonos un vistazo más de cerca a lo que Bloober llama su proyecto "más orientado a la acción" hasta la fecha. Hay una clara inspiración en su trabajo en Silent Hill 2 Remake, pero Cronos no está interesado en recorrer las mismas calles neblinosas. Este juego quiere ir más allá, y con más fuerza.

Juegas como un Viajero, un misterioso agente que trabaja para un oscuro grupo llamado el Colectivo. Tu misión: explorar una Tierra futura devastada, buscar antiguas grietas temporales y arrancar almas perdidas del pasado, literalmente. Utilizarás algo llamado "cosechadora" para extraer las "esencias" de las personas de la línea temporal de los 80 y traerlas de vuelta al presente, donde podrán luchar a tu lado.

Si parece un concepto surrealista, es porque lo es. Pero la construcción del mundo de Bloober ya tiene capas, con una arquitectura brutalista en decadencia que choca con la tecnología ciberfuturista, y monstruosidades biomecánicas acechando en cada esquina. El nuevo tráiler destaca los rápidos combos cuerpo a cuerpo, los frenéticos esquives y los grotescos diseños de los enemigos, mucho más propios de Dead Space que de Layers of Fear.

"Los enemigos que encontrarás en este juego serán criaturas de pesadilla, nacidas de los restos de la humanidad".

Bloober tampoco se anda con chiquitas con lo que este juego exige de tu equipo. Cronos: The New Dawn funciona con Unreal Engine 5 y, como era de esperar, utiliza las tecnologías Nanite y Lumen. Esto significa un montón de iluminación dinámica, efectos de partículas y superficies muy detalladas. Según las especificaciones oficiales de Bloober, necesitarás al menos una GTX 1080 o una Radeon RX 5700-XT. Las GPU recomendadas saltan al territorio de las RTX 3080 o RX 6800XT, lo que te dice todo lo que necesitas saber sobre su objetivo visual.

Aquí están Cronos: El Nuevo Amanecer requisitos del sistema para PC:

EspecificacionesRequisitos mínimosRequisitos recomendados
SISTEMA OPERATIVOWindows 10 x64Windows 10 x64
ProcesadorIntel Core i5-8400F/ i5-8600K o AMD Ryzen 5 3600Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 5 3600X
Memoria16 GB RAM16 GB RAM
GráficosNVIDIA GeForce GTX 1080 o AMD Radeon RX 5700-XTNVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800-XT
DirectXVersión 12Versión 12
Almacenamiento50 GB de espacio disponible50 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonidoDispositivo de audio compatible con WindowsDispositivo de audio compatible con Windows
ArquitecturaRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bitsRequiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits

Aunque Bloober no ha aclarado la resolución ni la tasa de imágenes por segundo que se espera de estas especificaciones, la conclusión es clara: Cronos no es un juego ligero. Al igual que ocurrió con Silent Hill 2 Remake, que tuvo problemas con la velocidad de fotogramas y el tartamudeo de la CPU tras su lanzamiento, esta vez se espera una mejor optimización. Y los fans no han olvidado que el primer parche de SH2 Remake apenas mejoró las cosas. Así que la presión está servida.

Cronos: The New Dawn Reveals Brutal Combat and Demands Heavy Specs 1

Dicho esto, este nuevo tráiler podría marcar un punto de inflexión en la reputación de Bloober. Durante años, han caminado por la delgada línea que separa el horror narrativo de la falta de rendimiento técnico. Pero Cronos parece diferente. Es rápido. Es furioso. Y lo que es más importante, no se queda anclado en el horror lento y triste del pasado.

"Parece que el equipo ha aprendido mucho de su colaboración con Konami para Silent Hill 2 Remake. Por eso lo espero con impaciencia".

El juego también redobla su principal mecánica de viajes en el tiempo, que no es sólo un aderezo de la historia. Al permitir que los jugadores lleven físicamente a personajes de la Polonia de los 80 a las zonas de combate del futuro, Bloober insinúa algunos elementos RPG más profundos, potencialmente ligados a las elecciones del jugador, a la ramificación de la historia o incluso a cómo evolucionan las Esencias una vez extraídas. No son compañeros en el sentido tradicional. Son ecos, artefactos de una era perdida, convertidos en armas para la supervivencia.

Todavía hay cierto misterio en torno a cómo funcionará todo esto en tiempo real, pero la dualidad de líneas temporales -y el choque temático entre la nostalgia de la guerra fría y un infierno tecnológico distópico- sugiere un juego con una ambición que va mucho más allá de los típicos tropos de survival horror.

Aquí está el primer tráiler de Cronos: El Nuevo Amanecer:

Técnicamente, hay motivos para ser cautos. Los títulos de UE5 pueden ser hermosos desastres si no están bien afinados. El irregular historial de Bloober Team con SH2 Remake y sus anteriores problemas de optimización siguen siendo preocupantes. Pero con Cronos, la dirección parece más clara. El estudio parece dispuesto a asumir mayores riesgos, y es posible que el feedback del lanzamiento de Silent Hill 2 les haya empujado finalmente a conseguir un buen rendimiento desde el primer día.

Cronos: The New Dawn saldrá a la venta en otoño. Hasta entonces, todos los ojos estarán puestos en Bloober para que ofrezca el tipo de terror de alto octanaje que no sólo se apoya en las vibraciones, sino que se compromete plenamente con la profundidad de juego y la ambición mecánica. No se trata de un experimento psicológico más, sino de una auténtica pesadilla de ciencia ficción.

Actualizaremos la información con más detalles sobre la jugabilidad y el rendimiento a medida que Bloober vaya avanzando en el ciclo de preestreno. Por ahora, el mensaje es claro: Cronos quiere ser algo más que otro juego de terror. Quiere ser tu próxima obsesión, y puede que tenga las herramientas para conseguirlo.

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