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EGW-NewsGamingPortal RTX se convirtió en la GPU Flex definitiva, pero sólo si tienes mucha potencia
Portal RTX se convirtió en la GPU Flex definitiva, pero sólo si tienes mucha potencia
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Portal RTX se convirtió en la GPU Flex definitiva, pero sólo si tienes mucha potencia

Lightspeed Studios ha lanzado una actualización monstruosa para Portal RTX, añadiendo DLSS 4 con generación multiframe (MFG) y el nuevo RTX Neural Radiance Cache (NRC) de NVIDIA. El parche está diseñado para hacer que el juego sea más jugable a 4K con el trazado de rutas completo activado, lo que antes era casi imposible a menos que te guste ver una presentación de diapositivas.

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Seamos claros: Portal RTX es uno de los juegos más exigentes que hay ahora mismo en PC. Con todos los efectos al máximo, funciona a 20 FPS en una RTX 5090 a 4K nativos. Sí, la GPU más potente del planeta apenas lo aguanta. Así de salvaje se ha vuelto esta demo tecnológica.

"Es ASÍ de brutal".

Pero este parche cambia la ecuación. DLSS 4, construido sobre un nuevo modelo de IA basado en Transformer, añade el Modo Rendimiento y te permite multiplicar los framerates con MFG. Ahora puedes generar hasta tres fotogramas extra por fotograma renderizado real. Así es como los usuarios de la serie RTX 50 pueden por fin llevar el juego más allá de los 60 FPS.

Por supuesto, el uso de MFG X3 o X4 puede provocar cierta latencia de entrada, pero es el precio que hay que pagar por la belleza de esta bestia de juego. Para muchos, merece la pena.

Portal RTX became the Ultimate GPU Flex — but only if you’re packing serious power 1

DLSS 4: gran impulso, grandes expectativas

DLSS 4 hace algo más que generar fotogramas. Con el modelo de transformador, la reconstrucción de rayos y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) también reciben un salto de calidad. Las mejoras visuales son detalles más nítidos, menos artefactos y menos imágenes fantasma durante el movimiento. Estas mejoras se aplican incluso si no estás usando frame gen, así que todos los usuarios de RTX se benefician.

Para utilizar DLAA, basta con ir al menú de gráficos avanzados y seleccionar "Resolución completa" en el modo DLSS. De este modo, se activa DLAA sin escalado.

Para los usuarios de la serie RTX 50, la función DLSS 4 estará disponible al completo. Se esperan grandes mejoras en la velocidad de fotogramas, sobre todo si se combina el modo Rendimiento con MFG. La mejora no es gratuita -seguirás necesitando una tarjeta bestial-, pero ahora es posible disfrutar de un Portal RTX con trazado de ruta 4K fluido sin caer por debajo del infierno de los 30.

También está el RTX Neural Radiance Cache, un sombreador de red neuronal que mejora drásticamente la iluminación indirecta. NRC calcula la luz rebotada de forma más eficiente, lo que reduce la carga del trazador de rutas y hace que la iluminación parezca más realista.

Puedes elegir distintos niveles de calidad para NRC, en función de las capacidades de tu PC. ¿Quieres el máximo realismo? Súbelo al máximo. ¿Necesitas más rendimiento? Redúcelo a un nivel inferior. El ajuste se encuentra en las opciones de "iluminación indirecta" del menú de gráficos.

Este es uno de los primeros juegos en implementar la NRC en tiempo real, y las ventajas visuales son evidentes. La luz se comporta de forma más natural en las escenas, las sombras son más limpias y los reflejos se mantienen constantes sin necesidad de convertir la GPU en un motor a reacción.

Transmisión de texturas, corrección de sombreadores y mejor eliminación de ruido

La actualización también mejora la forma en que Portal RTX maneja las texturas. Hay un nuevo sistema de streaming que hace un uso más inteligente de la VRAM, manteniendo la calidad de las texturas alta sin sobrepasar los límites de memoria. Esto es crucial para las tarjetas RTX de las series 40 y 50, que pueden saturarse a 4K con el trazado de rayos activado.

También se ha optimizado la compilación de sombreadores. Esto significa menos tartamudeo durante el juego y tiempos de carga más rápidos al iniciar un nuevo nivel. Ahora incluso aparece una notificación en pantalla cuando los sombreadores se están compilando activamente, para que sepas lo que está pasando si el rendimiento baja un segundo.

La biblioteca NVIDIA Real-time Denoising (NRD) se ha actualizado a la versión 4.13, lo que mejora la claridad y estabilidad de las sombras y la iluminación trazadas por rayos. ¿El resultado? Imágenes más nítidas, con menos parpadeos y menos artefactos cuando se mueve la cámara.

Si ya tienes Portal RTX, Steam descargará automáticamente este parche la próxima vez que inicies el cliente. Si has estado esperando un mejor rendimiento, esta actualización hace que el juego sea mucho más jugable, al menos si tienes el hardware necesario.

Sin embargo, este parche no es una solución mágica para las tarjetas de gama media. Seguirás teniendo problemas con los 4K nativos en cualquier tarjeta por debajo de una RTX 4080, incluso con DLSS. Pero para aquellos con tarjetas RTX de la serie 50, Portal RTX por fin empieza a estar a la altura de lo que prometía: una exhibición de tecnología brutalmente exigente que también resulta ser uno de los juegos de puzles más icónicos jamás creados.

DLSS 4 y Neural Radiance Cache aportan enormes mejoras a Portal RTX, subiendo aún más el listón visual y haciéndolo por fin más jugable, si tienes equipo para ello.

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