
Doom: The Dark Ages es el mayor lanzamiento de id Software de la historia, pero aún no sabemos cuánto se ha vendido en realidad
Bethesda ha confirmado esta semana que Doom: The Dark Ages ha conseguido 3 millones de jugadores en menos de una semana, convirtiéndose en el juego de DOOM que más rápido ha crecido en la historia del estudio. Se trata de un gran hito, aunque tiene un gran inconveniente: no han revelado cuántos de esos jugadores compraron el juego.
En su lugar, la cifra se dio a conocer a través de las redes sociales en un post de celebración del lanzamiento. Según el editor, The Dark Ages necesitó solo una séptima parte del tiempo que necesitó Doom Eternal para alcanzar la misma cifra de 3 millones. Es una proporción impresionante, hasta que empiezas a preguntar por las plataformas.
Porque si nos fijamos en dónde juega la gente, la historia se vuelve extraña.
En Steam, The Dark Ages alcanzó un máximo de 31.470 jugadores simultáneos. Está bien, pero nada que ver con los 104.891 de Doom Eternal en 2020. Incluso Doom 2016 superó los 44.000 jugadores en su lanzamiento. En otras palabras, para ser un lanzamiento que supuestamente bate récords, las cifras de PC parecen discretas.
Pero ahí es donde entra en juego Game Pass.
The Dark Ages se lanzó el primer día en Xbox y PC con Game Pass, lo que significa que una gran parte de esos 3 millones de jugadores probablemente no pagaron los 69,99 dólares. En lugar de eso, lo adquirieron a través de una suscripción o lo descargaron como parte de un paquete existente. Lo cual es muy bueno para la visibilidad, pero hace difícil saber cómo se acumulan las ventas reales.
Ya hemos visto antes esta táctica. Microsoft y Bethesda utilizaron el mismo método con Oblivion Remastered, otrolanzamiento del primer día de Game Pass, que "celebró" los 4 millones de jugadores sin mencionar las ventas de unidades. Ubisoft hizo lo mismo con Assassin's Creed: Shadows este mismo mes.
Por cierto, recordando y comparando estos dos juegos, quiero recordaros un mod un poco escandaloso. Se trata de una armadura ya eliminada de DOOM para Oblivion, que traslada por completo la armadura del tipo de Doom a Oblivion Remaster. El autor de la modificación dice que recibió un mensaje de Bethesda por "violar la inmersión del juego".
Así que, aunque Doom: The Dark Ages podría estar ganando en compromiso, no está claro si eso se está traduciendo en ingresos. El precio de 70 dólares también podría ser un factor, especialmente cuando otros lanzamientos de Game Pass como Clair Obscur: Expedition 33 consiguieron alcanzar los 2 millones de ventas de pago a un precio inferior.

Esto plantea una verdadera pregunta: ¿se está vendiendo bien el nuevo DOOM, o simplemente es "popular" en el sentido Netflix de la palabra?
IGN ha puntuado el juego con un 9/10, alabando su sistema de combate y paradas, más lento y pesado, que se aleja mucho de la locura del speedrun de Doom Eternal. A algunos fans les encanta el nuevo tono medieval y el estilo de juego más pesado. A otros no les convence el cambio, y las cifras de jugadores en Steam podrían reflejar esa división.
A Bethesda probablemente no le importe. Si The Dark Ages atrae suscriptores a Game Pass y recibe elogios de la crítica, eso ya es una victoria bajo el modelo de ecosistema de Microsoft. Pero es un cambio con respecto a la antigua métrica del éxito -lasventas reales- quepuede que siga importando a los fans de DOOM de toda la vida.
Para poner todo esto en contexto, he aquí cómo ha funcionado Doom a lo largo de los años:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
DOOM | 1993 | NO DISPONIBLE |
DOOM II: Infierno en la Tierra | 1994 | N/A |
DOOM 64 | 1997 | 73 |
DOOM 3 | 2004 | 87 |
DOOM (2016) | 2016 | 85 |
DOOM Eternal | 2020 | 88 |
DOOM: La Edad Oscura | 2025 | 89 (promedio) |
Merece la pena detenerse en la última fila. The Dark Ages tiene una sólida media de 89 puntos en Metacritic, la más alta de los DOOM modernos. Es un gran dato, sobre todo teniendo en cuenta el controvertido cambio de diseño. Demuestra que, creativamente, id Software sigue siendo superior.
Pero hasta que no tengamos cifras de ventas sólidas, el panorama comercial es borroso. ¿La gente se limita a probar DOOM o realmente lo compra?
Bethesda parece dispuesta a no responder a esta pregunta. Y como Game Pass sigue distorsionando las métricas de ventas tradicionales, puede que nunca lleguemos a tener una imagen clara.
Lo que sí sabemos es que Doom: The Dark Ages no es un fracaso: se juega, se alaba y se comenta. Eso ya es más de lo que muchos juegos pueden decir. Pero también forma parte de una tendencia mayor en 2025: donde "3 millones de jugadores" significa más que "unidades vendidas".
Entonces, ¿sigue siendo DOOM un monstruo de ventas? Puede que sí. Pero ahora se parece más a un mamotreto de la era de los servicios. Y eso podría ser lo más 2025 sobre él.
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