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EGW-NewsGamingKojima dice que Death Stranding 2 no es para todo el mundo, y de eso se trata
Kojima dice que Death Stranding 2 no es para todo el mundo, y de eso se trata
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Kojima dice que Death Stranding 2 no es para todo el mundo, y de eso se trata

Hideo Kojima lo ha dejado claro: Death Stranding 2 no pretende ganarse tu amor. En una nueva entrevista concedida a la revista Edge, el legendario desarrollador se ha sincerado sobre lo que realmente quiere del lanzamiento del juego y, alerta de spoiler, no son alabanzas universales. Mientras que la mayoría de los estudios estarían encantados con las críticas abrumadoramente positivas, Kojima parece... un poco decepcionado.

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Kojima declaró a Edge:

"No me interesa hacer algo que guste a todo el mundo".

Así es. Después de realizar las críticas de prueba de Death Stranding 2, que obtuvo puntuaciones significativamente mejores que el primer juego, Kojima admitió que la falta de controversia le parecía un poco demasiado limpia. Puede que Sony esté contenta, ¿pero Kojima? No tanto.

"Sony está contenta, por supuesto, pero me gustaría ser un poco más polémico. Las películas taquilleras necesitan un índice de aprobación del 80 por ciento; yo no quiero hacer juegos así".

En una industria obsesionada con las puntuaciones, la retención de jugadores y el alcance, esta afirmación es descabellada. Pero es la marca de Kojima, un tipo que hizo un juego entero sobre la entrega de paquetes a través de América llena de fantasmas y de alguna manera lo hizo emocionalmente devastador. Si esperabas que Death Stranding 2 suavizara sus extrañas aristas, esta entrevista debería acabar con esa esperanza al instante.

Las primeras impresiones y sensaciones sobre Death Stranding 2 de aquellos que han jugado a las primeras versiones parecen extrañamente positivas, quizá demasiado positivas para el gusto de Kojima. Incluso mencionó que durante las pruebas del Death Stranding original, a una buena parte de la gente no le gustó, y eso le gustó. Una división, una línea en la arena. Con la secuela, todo el mundo está de acuerdo. Eso no es lo que quiere Kojima. Quiere reacciones. Discusiones. Ese espacio extraño e incómodo en el que no sabes cómo sentirte.

Y si eres de los que solo quieren pasear por el paisaje y evitar el conflicto por completo, el juego también te tiene a ti. Death Stranding 2 te permitirá saltarte los combates contra jefes, una decisión de diseño que Kojima enmarcó dentro de la filosofía del juego de dejar que los jugadores lo experimenten a su manera. No se trata de castigarte por no ser un "jugador", sino de adaptar el viaje a tu gusto, aunque eso signifique saltarse el drama.

Probablemente también hayas notado un cambio de tono en todo lo que hemos visto hasta ahora. Las nuevas imágenes de Death Stranding 2: On the Beach dejan más preguntas que respuestas. Una iglesia rodeada de esqueletos. Tipos falsos de Solid Snake. Monorraíles. Tormentas de arena. Pero lo más interesante es lo que no aparece: Kojima parece estar guardándose las cartas emocionales.

También merece la pena destacar el cambio de ambientación. Pasamos de una América postapocalíptica a una Australia en ruinas, y ahora podrás construir monorraíles. ¿Por qué? Porque es Kojima. Si Death Stranding se centraba en caminar y DS2 en reconstruir, entonces estas incorporaciones mecánicas reflejan un cambio de filosofía: quizá se trate menos de sobrevivir al aislamiento y más de forjar conexiones reales a través de las distancias.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

Y aunque la emoción es enorme, recuerda: La fecha de lanzamiento de Death Stranding 2 en mayo de 2026 no es una garantía. Ese es el último objetivo interno, claro, pero esto es una producción de Kojima. Los retrasos no solo son posibles, sino que se esperan. La ventaja es que cuanto más tiempo tenga, más pulido (y extraño) será el producto final. Así que puede que sea en mayo, pero no apuestes tus vacaciones por ello todavía.

Lo más loco es que Kojima ya está pensando más allá de este juego. Ni siquiera ha salido Death Stranding 2 y ya está hablando de lo que vendrá después. En sus propias palabras: "No quiero limitarme a recrear algo que ya existe en el mundo. Quiero crear algo nuevo". Es una declaración de intenciones que no se puede falsificar. El tipo podría vivir sólo de su nombre, pero en lugar de eso, apuesta por la rareza, la incomodidad y las ideas que no gustarán a todo el mundo.

Así que si esperas un paquete que satisfaga todas tus expectativas, quizá quieras buscar en otra parte. Kojima está preparando algo diferente, y quiere que te sientas un poco desequilibrado todo el tiempo. Al fin y al cabo, ese es el estilo de Death Stranding. Tú llevas el peso, pero tú eliges lo que significa.

¿Y si eso te asusta? Bien. Probablemente sea exactamente lo que quiere.

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