
Drop Duchy: cómo jugar al roguelite táctico que ha enganchado a todo el mundo
¿Recuerdas ese momento en el Tetris en el que una pieza perfecta se desliza en su sitio, despeja la fila y te da ese pequeño subidón de dopamina? Imagínatelo, pero en lugar de sumar puntos, tienes que acumular recursos, preparar ejércitos y planear la caída de territorios enemigos en un tablero. Eso es Drop Duchy, y aunque al principio parece un juego de bloques, rápidamente se transforma en algo mucho más estratégico y extrañamente adictivo.
A primera vista, Drop Duchy parece un híbrido de Carcassonne, Dicey Dungeons y Balatro, pero no sólo toma ideas prestadas, sino que crea algo totalmente nuevo. Puedes probarlo tú mismo en Steam, donde ya está teniendo una sólida acogida. Si te gustan los juegos de rol de acción lenta, los combates con puzles y las mecánicas de construcción de mazos que recompensan la experimentación, merece la pena que le prestes atención.
Tetris Vibes, Corazón de Balatro
Los primeros minutos en Drop Duchy son engañosos. Vas dejando caer bosques en forma de L o montañas rectas sobre un mapa cuadriculado, intentando alinearlas de forma eficiente. Esa es la fase "fácil", la acogedora acumulación que los desarrolladores de Sleepy Mill Studio han introducido intencionadamente. Pero una vez que termina la ronda y esas fichas se convierten en recursos y unidades militares reales, el tono cambia por completo. De repente, ya no sólo construyes, sino que creas estrategias.
Empezarás a reunir un mazo de losetas de terreno, estructuras y cartas de unidad, y luego te lanzarás a batallas que se inclinan más por la planificación táctica que por las reacciones rápidas. Se parece un poco a Dicey Dungeons, donde tu mazo evoluciona a medida que avanzas, pero la colocación real y las matemáticas de combate me recuerdan al bucle de juego de riesgo-recompensa de Balatro.

Hecho por un cerebro de los juegos de mesa
El director del juego, Jean-Baptise Oger, es un obseso de los juegos de mesa -su colección de 400 títulos lo delata- y se puede sentir ese amor en cada mecánica de Drop Duchy. En una llamada con Polygon, mencionó que juegos como Cartographers y Dorfromantik fueron sus principales influencias. Eso explica por qué la colocación de fichas es tan física y satisfactoria. Tiene la tensión de una auténtica sesión de sobremesa, pero con el ritmo rápido y la rejugabilidad de un buen roguelite.
Curiosamente, no sólo colocarás tus propias fichas. A veces, también colocas fichas enemigas, interfiriendo en su configuración, provocándoles para que se posicionen mal o forzando emparejamientos incómodos. Ese nivel de profundidad mantiene el juego fresco incluso después de decenas de partidas.

El problema matemático
Hay algo que puede confundir a algunos jugadores, pero es totalmente intencionado: no hay autocálculo en el combate. Tendrás que sumar manualmente los valores de ataque y defensa, estimar los emparejamientos y rezar por haber hecho bien las cuentas.
"Incluso si pierdes porque has fallado en matemáticas, no habrías avanzado más de todos modos". - Jean-Baptise Oger
Sí, es una cita real. Oger sabe que este elemento matemático no será para todo el mundo, y ya está pensando en un modo de cálculo automático para facilitar la accesibilidad, especialmente para los jugadores con discalculia. Pero parte del encanto de este juego es la ligera incertidumbre. Se premia la planificación, no la perfección.
- Empieza con un mazo básico de fichas de terreno y tipos de unidades.
- Coloca fichas en la cuadrícula para generar recursos (como madera, piedra o población) y desbloquear estructuras o tropas.
- Recoge nuevas fichas entre rondas para mejorar tu mazo.
- Utiliza esas fichas para prepararte para el combate: la posición es importante, ya que las unidades interactúan de forma diferente en función de su ubicación.
- Enfréntate a tus enemigos comparando estadísticas y ventajas de posicionamiento, intentando controlar el tablero mientras mantienes tu ejército intacto.
- Avanza por biomas cada vez más oscuros y desafiantes, desbloqueando nuevos tipos de fichas y modificadores pasivos a medida que avanzas.
El juego se complica poco a poco, por lo que las primeras partidas parecen un calentamiento. Pero cuanto más te adentras, más te exige: jugadas más inteligentes, ajustes más ajustados de las baldosas, mejor planificación de los recursos. No es agotador, pero sí exigente.
Drop Duchy es uno de esos juegos independientes que te sorprenden. Parece sencillo, pero hace cinco cosas a la vez: rompecabezas de fichas, juego de cartas, simulador de estrategia, constructor de tableros y roguelite, todo junto. Pero nunca resulta abrumador, porque la curva de aprendizaje está muy bien ajustada. Cada vez que mueras, aprenderás algunas mecánicas nuevas y volverás mejor.

Todavía hay espacio para crecer (como añadir opciones de accesibilidad o ajustar la interfaz de usuario), pero el bucle principal ya es sólido como una roca. Si te gusta el bucle Balatro de apostar-aprender-repetir o la lógica de cuadrícula de Into the Breach, probablemente te encantará lo que Drop Duchy intenta hacer. Pero no te sorprendas cuando tu sesión rápida se convierta en un atracón de estrategia de tres horas.
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