
¿Qué exactamente está eliminando Blizzard en la nueva actualización de Warcraft?
Blizzard acaba de lanzar un importante anuncio durante una transmisión reciente: World of Warcraft pronto dejará de ser compatible con los complementos de combate que actualmente impulsan algunas de las herramientas más importantes del juego. Esto incluye medidores de daño, mods de jefes como los Mods de Jefe Mortal (DBM) y los BigWigs, y prácticamente todas las Auras Débiles relacionadas con el combate.
Estos cambios se implementarán en una futura actualización, probablemente cerca del parche 11.1.7, y marcarán el fin de una era. Los complementos que leen registros de combate en tiempo real o cambios de aura ya no estarán permitidos. Esto incluye cualquier complemento que automatice decisiones u ofrezca información en tiempo real que Blizzard considera que debería provenir de la interfaz predeterminada.
"Consultas el diario de mazmorras y te desplazas sin parar, y quizá la mitad ni siquiera importa porque los complementos se encargan de todo. Ese no es el mejor lugar para que las cosas aterricen." – Ion Hazzikostas, Director Sénior del Juego
Piénsenlo bien. Durante años, las incursiones y las mazmorras de alto nivel de WoW básicamente requerían herramientas de terceros. Ahora Blizzard quiere diseñar encuentros sin que los jugadores tengan que descargar 20 complementos solo para funcionar.
¿Por qué Blizzard está haciendo esto ahora?
Todo se reduce a la inflación del diseño. A medida que los jugadores obtienen mejores herramientas, los diseñadores se ven obligados a hacer que los encuentros sean más difíciles de compensar, lo que genera una mayor dependencia de los mods. Es un círculo vicioso que Blizzard finalmente quiere romper.
Algunas Auras Débiles incluso pueden asignar roles de banda automáticamente o dar a los jugadores tiempos de reacción casi perfectos. Blizzard considera esto un problema, no solo para la jugabilidad, sino también para la salud del juego.
Es una carrera armamentística, donde las modificaciones provocan cambios en los diseños, lo que impulsa a los jugadores a usar más modificaciones. – Hazzikostas
En otras palabras, Blizzard intenta cambiar las expectativas. Los encuentros se rediseñarán asumiendo que los jugadores solo usarán la interfaz y las funciones integradas. Esto implica menos mecánicas superpuestas que requieren una coordinación precisa del equipo mediante herramientas de terceros.

¿Se eliminarán todos los medidores de daño y registros de combate?
No del todo. Los medidores de combate en tiempo real, como Recuento o Detalles, dejarán de funcionar, pero Blizzard introducirá su propio sistema nativo de seguimiento de daño.
Todavía podrás acceder a los datos a través del registro de combate, solo que con retraso. Sitios como Warcraftlogs sobrevivirán porque ya funcionan con datos con retraso, pero el análisis de datos instantáneos desaparecerá.
En cualquier mundo donde vayamos a limitar algunas de las capacidades de los complementos para el seguimiento de eventos de combate en tiempo real, necesitamos ofrecer una solución de medición de daño propia. – Hazzikostas
La versión integrada de Blizzard incluye estadísticas como DPS, sanación, interrupciones y daño evitable, al igual que las opciones de terceros. La principal diferencia: todo se procesa mediante el sistema oficial de Blizzard, no mediante mods creados por usuarios.
¿Qué reemplazará a herramientas populares como WeakAuras y Hekili?
El plan de Blizzard es ofrecer una experiencia de usuario más completa desde el primer momento. Esto incluye:
- Una herramienta de asistencia de rotación que resalta las habilidades recomendadas durante el combate.
- Un modo de un botón que ejecuta la siguiente mejor habilidad con solo presionar un botón (con una pequeña penalización de enfriamiento).
- Un mejor administrador de enfriamiento con señales visuales y de audio personalizables.
- Líneas de tiempo y mecánicas de encuentros de incursión simplificadas dentro de la interfaz de usuario del juego.
- Funciones de placa de identificación ampliadas para mejorar la visibilidad de eventos clave.
Este es un cambio enorme, especialmente el sistema de un solo botón, que Blizzard admite que está pensado para jugadores nuevos o con discapacidades que pueden tener dificultades con la entrada rápida de teclas. No será óptimo para jugadores de alto nivel, pero es otro ejemplo de cómo Blizzard integra la accesibilidad en el juego.

¿Cómo cambiará el diseño de las incursiones en el futuro?
Seamos realistas: algunos encuentros en expansiones recientes fueron completamente caóticos. Jefes como Broodtwister en el Palacio de Nerub-ar tenían mecánicas tan específicas que las Auras Débiles eran obligatorias para sobrevivir.
Probablemente podamos eliminar un par de mecánicas, pero manteniendo el mismo nivel de desafío… Nuestro objetivo es preservar el desafío, y sabemos que, en algunos casos, tendríamos que diseñar los encuentros de forma diferente. – Hazzikostas
El nuevo enfoque consiste en eliminar las capas de complejidad innecesaria. Las mecánicas que requieren coordinación en tiempo real se simplificarán o se rediseñarán por completo. Si los jugadores no pueden confiar en los mods para coordinarse al instante, Blizzard debe darles más tiempo, indicaciones más claras o menos variables que gestionar.
No se trata de hacer el juego más fácil, se trata de hacerlo jugable sin necesidad de tener un doctorado en scripts LUA.

¿Son seguros los complementos que no son de combate?
Sí, por ahora. Los mods que se centran en las opciones de visualización, el juego de rol, la personalización de la interfaz o el seguimiento de misiones no se verán afectados.
Sin embargo, cualquier mod que dependa del registro de combate para tomar decisiones o rastrear habilidades en tiempo real probablemente será cerrado.
"No son pruebas razonables para nosotros, y no las podemos plantear a nuestros jugadores sin proporcionarles la información necesaria para hacerlo correctamente." – Hazzikostas
Eso significa que los procedimientos, los rastreadores de aura y ciertas superposiciones visuales probablemente desaparezcan, pero Blizzard planea traer esas características a la interfaz de usuario predeterminada, donde realmente serán útiles para todos.

¿Qué pasa con los mods que usan señales de sonido, como GTFO?
Blizzard sabe que las señales de audio son increíblemente útiles y planea integrarlas en el Gestor de Tiempos de Recuperación y otros sistemas. Mods como GTFO existen porque el juego no siempre comunica claramente las zonas de peligro.
Debería ser obvio. Deberíamos solucionarlo por nuestra parte. – Hazzikostas
Se espera un mejor diseño de sonido y alertas más destacadas sobre habilidades peligrosas en mazmorras e incursiones. Esto ya era hora, sobre todo para jugadores con problemas de visión o para quienes dependen del audio para analizar combates caóticos.

¿Cuándo se pondrá todo esto en marcha?
El parche 11.1.7 es el objetivo de la primera oleada de cambios, y el RPP (Reino Público de Pruebas) se lanzará "próximamente". Blizzard recopilará comentarios antes de descontinuar los complementos por completo.
Necesitamos adaptarnos a esto gradualmente… y, con suerte, llegar al punto en que la única diferencia entre lo que ofrecemos y lo que pueden hacer los potentes complementos sea ese pequeño subconjunto de la resolución de problemas computacionales. – Hazzikostas
Así que no esperen que sus temporizadores de DBM ni los pings de WeakAura desaparezcan mañana. Pero el tiempo avanza.
¿Blizzard está totalmente decidido a hacer esto?
No 100%. Esto es un inicio de conversación, no un decreto final.
"Aquí nada es definitivo. Mi esperanza hoy es iniciar una conversación en esa dirección... Este juego pertenece a nuestros millones de jugadores." – Hazzikostas
Qué refrescante. Blizzard no está imponiendo estos cambios, sino que está abriendo la puerta a las aportaciones de la comunidad. Si algo rompe el juego o perjudica la accesibilidad, aún hay tiempo para corregir el rumbo.

Por qué esta actualización de Warcraft podría ser realmente buena
Seamos sinceros: WoW lleva tiempo mostrando su antigüedad. Si eres un jugador nuevo que intenta adentrarse en mazmorras o bandas, enseguida te das cuenta de que necesitas una lista de complementos de terceros solo para jugar "correctamente". Eso es un gran obstáculo.
Al integrar funciones esenciales en el juego, Blizzard reduce esa barrera y lo hace más atractivo para todos. El 1% superior puede quejarse, pero para el 99% restante, esto podría suponer una mejora enorme en su calidad de vida.

Resumen
¿Funcionará? Es difícil decirlo. Pero probablemente sea mejor que la actual competencia entre desarrolladores y modders.
- Blizzard eliminará el acceso a los datos de combate en tiempo real para los complementos en una futura actualización.
- Los medidores de daño, WeakAuras y mods de jefes dejarán de funcionar, pero Blizzard reemplazará funciones clave con herramientas oficiales.
- Asistencia de rotación, señales de audio y soporte de interfaz de usuario mejorado están en camino.
- El diseño de las incursiones se simplificará, pero seguirá siendo desafiante.
- El parche 11.1.7 será el primer paso, y su lanzamiento completo se anunciará próximamente.
- Los mods que no son de combate son en su mayoría seguros.
- Este es el comienzo de un cambio a largo plazo, no una revisión de la noche a la mañana.
¿Tienes alguna opinión sobre la actualización de Warcraft? ¡Cuéntanos! Blizzard te escucha, y esta podría ser tu única oportunidad de contribuir a la futura interfaz de WoW.
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