
REPO no será gratuito, lo que beneficia a todos
En un mundo de juegos inundado de pases de batalla, skins premium y tiendas de inicio de sesión diario, REPO está tomando una postura refrescante. Semiwork, el equipo de desarrollo independiente que está detrás de este éxito de terror cooperativo, anunció recientemente en una entrevista en YouTube que REPO nunca será gratuito ni habrá microtransacciones.
¿La razón? Muy sencilla. Quieren que los jugadores desbloqueen cosméticos simplemente jugando al maldito juego.
"No, no hay planes para hacer el juego free-to-play, ya que no queremos añadir microtransacciones o tener cosméticos que se compran con dinero real", dijo Semiwork.
En lugar de eso, todo lo que sea cosmético, como cambiar el color de tu robot o incluso ponerle un elegante sombrerito, se ganará jugando, después de haber comprado el juego una vez. Nada de pases de batalla. Ni paquetes de aspectos. Nada de "ofertas por tiempo limitado".
Espera, ¿qué es REPO?
Por si no lo sabes, REPO salió a la venta a principios de año e inmediatamente se hizo con un gran número de seguidores. Echa un vistazo al juego en la página de Steam Store. Se trata de un juego de terror cooperativo tenso, absurdo y caótico en el que tú y tus amigos encarnáis a pequeños robots personalizables (llamados Semibots) enviados a recuperar objetos de valor en instalaciones espeluznantes e infestadas de monstruos.
Imagina que Phasmophobia y Teardown tuvieran un bebé robot y que éste creciera viendo Dead by Daylight.
A los jugadores les encantó el equilibrio entre terror y humor: Te asustas un segundo y te partes de risa al siguiente, cuando el robot de tu amigo recibe un puñetazo en toda la habitación.
Desde su lanzamiento, REPO ha crecido mucho más de lo que Semiwork esperaba, despertando una apasionada base de fans hambrientos de más mapas, cosméticos y caos.

¿Cómo empezaron las microtransacciones?
No siempre fue así.
Las microtransacciones empezaron a mediados de la década de 2010 con los juegos para móviles, como los 0,99 dólares por vidas extra en Candy Crush. Luego se extendieron a los juegos de consola y PC. Los primeros ejemplos incluyen el DLC de Horse Armor para Oblivion (2006), sobre el que la gente bromeaba... pero que seguía comprando.
En la década de 2010, juegos free-to-play como Counter-Strike, Fortnite, League of Legends y Warframe perfeccionaron el modelo: Regalar el juego en sí, pero cobrar dinero real por skins, pases de batalla, cajas de botín, lo que se te ocurra.
¿Y ahora? Incluso los juegos AAA de 70 dólares (como Call of Duty) añaden microtransacciones a la compra inicial. Está por todas partes, y los jugadores están agotados.
Por eso la decisión de Semiwork con REPO parece un soplo de aire fresco.

Comparación de juegos de terror cooperativos
Para dar un poco de perspectiva, he aquí cómo han sido recibidos algunos de los primos de terror cooperativo de REPO a lo largo de los años:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
Fasmofobia | 2020 | 81 |
Muerto a la luz del día | 2016 | 71 |
GTFO | 2021 | 78 |
Las pruebas de Outlast | 2023 | 74 |
REPO | 2025 | 79 (primeras revisiones) |
Compañía letal | 2023 | 84 |
REPO está aterrizando justo donde uno querría para un juego de terror independiente y está subiendo rápidamente gracias al boca a boca y a la ausencia de un modelo de negocio depredador.

Así que... ¿Sombreros cuándo?
Ahora mismo, la única personalización disponible en REPO es la combinación de colores de tu Semibot. Los mods han añadido algunas opciones extravagantes, pero los cosméticos oficiales llegarán pronto, según Semiwork.
Durante la sesión de preguntas y respuestas, el equipo dio a entender que los desbloqueos cosméticos estarán vinculados a logros o hitos del juego. Nada de pases de batalla. Ni rotaciones en la tienda de objetos. Sólo tú, tu bot y un montón de tareas (y probablemente muchos gritos).
Además, pronto habrá expresiones (es decir, emotes), aunque no está claro si serán desbloqueables o estarán disponibles al instante.
Ni siquiera me importa si son solo sombreros y bailes tontos. Me abriré camino hasta conseguir el sombrero de copa más elegante del juego.
"Cosas como los cosméticos los conseguirás gratis simplemente jugando, después de comprar el juego inicialmente, claro".
Imagina huir de un Reaper con un sombrero de fiesta diminuto. Ese es el sueño.
REPO es un proyecto artístico, lol
El enfoque de REPO va más allá de"nada de microtransacciones". Es una sutil rebelión contra la forma en que los juegos modernos se han convertido en máquinas tragaperras sin alma.
Al ceñirse al modelo"compra una vez, juega para siempre" y recompensar a los jugadores únicamente a través de la jugabilidad, Semiwork es:
- Respeta el tiempo del jugador
- Respetar el bolsillo de los jugadores
- Fomenta la buena voluntadde la comunidad a la antigua usanza.
Resulta extraño que respetar a los jugadores parezca revolucionario en 2025. Pero aquí estamos.
Y a juzgar por el auge de REPO... Los jugadores se dan cuenta. Y lo aprecian.

El terror como comedia
¿Se convertirá REPO en el próximo monstruo del terror cooperativo masivo como Phasmophobia o Dead by Daylight?
Quién sabe.
Pero una cosa es segura: ya se ha ganado muchos corazones simplemente por tratar a los jugadores con respeto.
Sin microtransacciones. Sin estafas de "skins de 20 dólares". Sólo un simpático robot, un monstruo terrorífico y la promesa de ganarte tu ridículo traje a la antigua usanza: jugando de verdad.
En mi opinión, ese es exactamente el tipo de juego que el género de terror (y la industria en general) necesita desesperadamente.
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