
Petición para que la película Until Dawn dé crédito a los guionistas del juego
La antigua directora narrativa de PlayStation, Kim MacAskill, tiene una misión: quiere que los guionistas del juego Until Dawn original aparezcan debidamente acreditados en la nueva adaptación cinematográfica.
Después de que la película de Until Dawn se estrenara el 25 de abril y sólo mencionara vagamente el juego sin nombrar a nadie, MacAskill lanzó una petición exigiendo que se reconociera al equipo detrás del icónico juego.
En el momento de redactar este artículo, la petición ya cuenta con 167 firmas, y la conversación sobre el reconocimiento de los desarrolladores en las adaptaciones cinematográficas se está intensificando rápidamente.

¿Qué es Until Dawn?
Por si no lo sabías, Until Dawn es un juego de terror interactivo de 2015 desarrollado por Supermassive Games para PlayStation 4. Se trata básicamente de un juego de aventuras para adolescentes. Es básicamente una película slasher adolescente jugable en la que tus decisiones significan la diferencia entre la vida y la muerte para un grupo de amigos varados. Una mezcla de Scream y Heavy Rain.
El juego fue un éxito inesperado. Atrapó a los jugadores con su narrativa cinemática, su jugabilidad basada en la elección y sus clichés de películas de terror, a los que dio vida un reparto real de Hollywood, que incluía a Hayden Panettiere y Rami Malek. En 2024, Until Dawn recibió un remake completo para PS5, con mejoras visuales y un nuevo final que apuntaba a una posible secuela.
¿Cuál es el problema de la película?
La nueva película de Until Dawn no adapta directamente el argumento ni los personajes del juego. En lugar de eso, crea una nueva historia de terror bajo el mismo paraguas, lo cual está bien hasta que llegas a los créditos.
Al final de la película, se dice que está "basada en el juego de Sony", pero no se menciona a las personas que crearon la historia original, la atmósfera y el mundo que inspiraron la película.
Kim MacAskill, en LinkedIn, criticó duramente esta medida:
"Acaban de presentarla como 'basada en el juego de Sony'. Ninguna mención al desarrollador o desarrolladores principales que crearon este juego ICÓNICO del que estáis claramente orgullosos".
Y añadió:
"El mundo MERECE conocer sus nombres".
MacAskill aclaró que, aunque ella no participó en Until Dawn, su propia experiencia como antigua creativa de PlayStation (y la falta de respeto de la industria en general por los desarrolladores asalariados) la empujaron a hablar.

¿Es muy común?
Resulta que esta situación es complicada, pero no única.
Las prácticas habituales de Hollywood en torno a las adaptaciones... no son muy favorables para los guionistas de videojuegos. El guionista C. Robert Cargill (Doctor Strange, Sinister) explicó:
"Como el gremio no sabe a quién atribuir el mérito en general, no tienen una norma rígida sobre cómo hacerlo".
Es decir: a menos que los guionistas originales de un juego negocien ser consultores en una adaptación cinematográfica (como hizo Neil Druckmann con la serie de televisión The Last of Us), a menudo se quedan fuera. Incluso si su trabajo influye mucho en la adaptación.
En este caso, Larry Fessenden y Graham Reznick, que escribieron el juego Until Dawn, dijeron que no les sorprendió que les dejaran fuera:
"Pensé que alguien se habría molestado en mencionar nuestros nombres, incluso durante los créditos finales", dijo Fessenden a The Hollywood Reporter. "Pero no hay cortesía en el mundo del espectáculo".
Uf.

¿Son buenas las adaptaciones de videojuegos a la pantalla?
En aras de la honestidad, he aquí una tabla rápida que compara algunas adaptaciones de juegos notables según su recepción:
Título | Año | Rotten Tomatoes | Metacritic |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic el erizo | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Five Nights at Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
Hasta el amanecer (película) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Detective Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Sí, es un rango salvaje. (La adaptación cinematográfica de Until Dawn está en algún lugar de la zona "meh" basada en las primeras puntuaciones).

Taller de ideas
Aquí hay una conversación más amplia que va mucho más allá de Until Dawn.
Los videojuegos son, cada vez más, el lugar donde se cuentan las mejores historias, y Hollywood lo sabe. Pero si las adaptaciones siguen saltándose la parte en la que honran a los guionistas originales, se envía un mensaje bastante claro:
"Gracias por las ideas, ahora hazte a un lado".
Es aún más brutal cuando te das cuenta de que los desarrolladores de videojuegos, especialmente los asalariados, suelen tener muy poco control o propiedad de su trabajo.
Crean mundos, personajes e historias que enamoran a millones de personas, y luego son tratados como ruido de fondo invisible cuando esa obra se convierte en un éxito de taquilla.
La petición de MacAskill no se limita a la ausencia de algunos nombres en los créditos. Se trata de exigir un respeto básico por las personas que hicieron posible estos mundos en primer lugar.

¡Los créditos importan!
La película Until Dawn no es un desastre, pero saca a relucir una verdad incómoda: los desarrolladores de videojuegos siguen recibiendo la peor parte en lo que a reconocimiento se refiere.
No sólo porque sea agradable, sino porque reconoce el tiempo, la pasión y la creatividad invertidos en estas historias mucho antes de que apareciera un equipo de rodaje.
Esperemos que conversaciones como esta -y peticiones como la de MacAskill- empujen a los estudios a replantearse cómo reconocen a los creadores que están detrás de la propiedad intelectual que están explotando.
Como mínimo, el mundo merece conocer los nombres que hay detrás de los horrores que adoran.
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