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EGW-NewsGamingLos jugadores de la beta de Elden Ring: Nightreign consiguieron 58.000 muertes de jefes… y perdieron 38.000 millones de runas en el proceso.
Los jugadores de la beta de Elden Ring: Nightreign consiguieron 58.000 muertes de jefes… y perdieron 38.000 millones de runas en el proceso.
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Los jugadores de la beta de Elden Ring: Nightreign consiguieron 58.000 muertes de jefes… y perdieron 38.000 millones de runas en el proceso.

La beta cerrada de The Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Nightreign terminó hace poco, y Bandai Namco acaba de publicar unas estadísticas jugosas de la masacre. Y digamos que… ¡se pusieron manos a la obra! Desde derrotas de jefes hasta pérdidas de runas completamente absurdas, las cifras hablan de una beta que fue a partes iguales dolor, gloria y ese extraño grito de pánico que te da cuando te embosca un dragón a mitad de camino.

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Empecemos con las victorias. El MVP (o el jugador más derrotado) de la beta fue el Hipopótamo Dorado, derrotado casi 195.000 veces. Así es, 195.000 hipopótamos recibieron estas manos. Justo detrás quedaron los Carros de Fuego (165.000 muertes), el Monje de Fuego (150.000) y el Dragón Volador de las Colinas (147.000). Los Caballeros del Ejército Real solo recibieron 98.738 bofetadas, así que o eran más duros de lo esperado o los jugadores simplemente no querían ese humo.

¿Pero el momento decisivo? Más de 58,615 jugadores lograron derrotar al Señor de la Noche Gladius, Bestia de la Noche, el jefe del Día 3. Eso no es solo una victoria, es toda una declaración. Cabe destacar que llegar al Día 3 de la beta no fue fácil, así que intentar derrotar a Gladius fue un logro en sí mismo. ¿Derrotarlo? ¡Eso sí que es un logro!

Pero como es tradición en Elden Ring, con el triunfo llega la tragedia.

Hablemos de las runas. En concreto, de las 37.957.453.867 runas perdidas durante la beta. Sí, son casi 38.000 millones. En 15 horas. Son aproximadamente 2.500 millones de runas perdidas por hora, o si quieres sentir la diferencia, unos 42 millones de runas perdidas cada minuto.

Es como: "¡Sí, finalmente derroté a ese jefe! " Cinco segundos después: "Oh, no, acabo de tropezar con una cornisa y perdí 80k runas". Y repite.

Si te preguntas cómo llegó a ser tan grave la hemorragia rúnica, probablemente tenga mucho que ver con la gente que moría en pleno rescate. En Reinado Nocturno, puedes revivir a aliados caídos golpeándolos (porque, claro, eso tiene sentido en la lógica de Elden Ring), y los jugadores usaban mucho ese sistema. Se usaron la ridícula cifra de 23,6 millones de ataques para intentar revivir a compañeros. Eso no son 23 millones de reanimaciones, sino 23 millones de intentos, lo que significa que era básicamente un ciclo constante de "¡AYUDA, ESTOY CAÍDO!", seguido de alguien apretando frenéticamente R1 y rezando.

Los jugadores de la beta de Elden Ring: Nightreign consiguieron 58.000 muertes de jefes… y perdieron 38.000 millones de runas en el proceso.

¿Lo mejor? Todo esto ocurrió en cinco breves sesiones beta, cada una de tan solo tres horas. Y la primera tuvo problemas con el servidor, así que, técnicamente, gran parte de esta carnicería ocurrió en aún menos tiempo. FromSoftware ofreció a los jugadores una muestra de Nightreign, y juntos lo convertimos en un carnaval de alto riesgo lleno de muerte, trabajo en equipo y palizas a hipopótamos.

En definitiva, las cifras son un recordatorio divertidísimo de lo que hace a Elden Ring y a su comunidad tan geniales. Sí, perdemos miles de millones de runas. Sí, morimos mucho. Pero también nos presentamos, nos revivimos unos a otros (con el tiempo) y derribamos imponentes pesadillas con una espada del tamaño de un refrigerador.

Y oye, ¿y si esto fuera solo la beta? Imagina las estadísticas cuando Nightreign salga de verdad.

  • Hipopótamo dorado: 195.000 muertes
  • Día 3 Jefe Gladius: 58.000 victorias
  • 23,6 millones de ataques de reactivación
  • Casi 38 mil millones de runas se perdieron en 15 horas

¡Qué ganas de que se estrene la película completa! Todos vamos a morir. Gloriosamente.

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