Streets of Fortuna ofrece profundas simulaciones de PNJ
Kitfox Games, conocido por su trabajo en Caves of Qud y Dwarf Fortress, vuelve con Streets of Fortuna, un nuevo proyecto que lleva la simulación procedural a cotas vertiginosas. Ambientado en una ciudad sandbox inspirada en la antigua Constantinopla, el juego promete un mundo vivo en el que cada PNJ, visible o no, sigue activamente horarios, necesidades y comportamientos. En la actualidad, el juego simula alrededor de 1.000 PNJ, con planes de aumentar ese número a 3.000 en un futuro próximo.
El nivel de detalle de Streets of Fortuna es asombroso, y su diseñador principal, Brent Ellison, está deseando mostrar hasta dónde llega. Los PNJ del juego interactúan con los objetos, siguen sus rutinas diarias e incluso pueden convertirse en víctimas de tus malvados planes. En un reciente blog de desarrollo, Ellison desveló un sistema de juego que permitirá a los jugadores envenenar bebidas, abandonar la escena del crimen sin ser detectados y llevar a cabo crímenes con frialdad. Por supuesto, el juego también te permite alterar estas rutinas de otras formas, como prender fuego a las posesiones de alguien si te sientes especialmente retorcido.
Es un emocionante vistazo a un mundo en el que cada acción forma parte de una red de interacciones más amplia y en constante evolución, y en el que cada PNJ tiene una historia que contar, si eres lo bastante listo como para darte cuenta. El juego aún está en desarrollo, pero los aficionados a las simulaciones procedimentales no deberían perder de vista Streets of Fortuna mientras sigue dando forma a su mundo.
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