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EGW-NewsGaming Sony cancela otros dos proyectos de servicio en vivo de PlayStation en medio de un cambio de estrategia
 Sony cancela otros dos proyectos de servicio en vivo de PlayStation en medio de un cambio de estrategia
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Sony cancela otros dos proyectos de servicio en vivo de PlayStation en medio de un cambio de estrategia

Sony ha cancelado oficialmente dos proyectos de juegos en vivo no anunciados desarrollados por Bend Studio y Bluepoint Games, lo que supone un cambio en su fuerte inversión en títulos en vivo. La compañía ha tomado esta decisión tras una reciente revisión interna y ha optado por reducir el número de proyectos de alto riesgo que dependen de las microtransacciones y de la participación continua de los jugadores.

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Los juegos deservicio en vivo están diseñados para generar ingresos recurrentes a través de compras en el juego y actualizaciones continuas de contenidos. Aunque potencialmente lucrativos, estos proyectos tienen altas tasas de fracaso, y Sony ha experimentado resultados dispares en los últimos años. En particular, Helldivers II fue un éxito en 2024, pero Concord fue retirado de la venta menos de dos semanas después de su lanzamiento, y varios otros juegos de servicio en vivo fueron cancelados, incluyendo uno basado en la franquicia de Spider-Man.

A pesar de las cancelaciones, Sony ha declarado que ni Bend Studio ni Bluepoint cerrarán. Ambos estudios son conocidos por su éxito con títulos aclamados por la crítica. Bend Studio desarrolló Days Gone, mientras que Bluepoint es conocido por sus remakes, incluido Demon's Souls. Sony ha asegurado a sus empleados que trabajará estrechamente con los estudios para determinar sus próximos proyectos y minimizar las interrupciones de la actividad.

Este movimiento forma parte de una tendencia más amplia de la industria, a medida que las empresas se replantean su dependencia de los modelos de servicio en vivo debido a la ralentización del crecimiento y al elevado coste del fracaso. La industria del videojuego en su conjunto ha experimentado importantes recortes de plantilla en los últimos años, y la decisión de Sony refleja estos cambios más amplios del mercado.

Aunque las cancelaciones pueden resultar decepcionantes para los aficionados, Sony sigue comprometida con la producción de juegos para un jugador de alta calidad. La compañía seguirá centrándose en las experiencias narrativas, junto con sus ofertas en línea. De cara al futuro, Sony planea perfeccionar su enfoque de los juegos de servicio en vivo, garantizando una mejor sostenibilidad y alineación con las expectativas de los jugadores.

Los proyectos cancelados son un reflejo del cambio de prioridades de Sony en un panorama de juegos en evolución. Tanto Bend como Bluepoint se enfrentan ahora al reto de determinar sus próximos pasos, con el apoyo de la compañía para garantizar un impacto mínimo en los puestos de trabajo y el desarrollo. Es probable que el futuro de la cartera de juegos de PlayStation siga siendo un equilibrio entre títulos en línea y para un jugador.

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