Los creadores de Path of Exile 2 defienden un final desafiante entre las críticas de los jugadores
Los codirectores de Path of Exile 2, Mark Roberts y Jonathan Rogers, han respondido a las crecientes preocupaciones de los jugadores sobre la dificultad final del juego. Path of Exile 2, secuela del aclamado RPG de acción de 2013, amplía las características de su predecesor con un renovado sistema de habilidades que incluye 240 gemas de habilidad activas en 12 clases de personajes. Tras completar la intensa historia de seis actos del juego, los jugadores se verán inmersos en un agotador final compuesto por 100 desafiantes mapas.
Éxito del acceso anticipado y mejoras continuas
Desde su lanzamiento en diciembre de 2024, este ARPG isométrico ha atraído a un gran número de jugadores. Los desarrolladores de Grinding Gear Games han prometido importantes actualizaciones de calidad de vida a lo largo de 2025 para perfeccionar la experiencia del jugador. El primer parche del año, Patch 0.1.0, se centró en resolver errores y cuelgues -especialmente en PlayStation 5-, además desolucionar problemas relacionados con monstruos, habilidades y mecánicas de daño.
Los desarrolladores justifican el duro diseño del final del juego
En una entrevista reciente con los creadores de contenido Darth Microtransaction y GhazzyTV, Roberts y Rogers hablaron del próximo parche 0.1.1 y respondieron directamente a los comentarios sobre el brutal final del juego. Defendiendo la dificultad, los desarrolladores hicieron hincapié en la importancia de las consecuencias significativas en la jugabilidad.
"La idea de que la muerte importa es crucial. Debe haber un riesgo real de fracaso", explicaron. También argumentaron que alterar las mecánicas básicas -como volver a un sistema de portal único- disminuiría la experiencia de juego prevista.
Los jugadores han expresado su frustración por el hecho de que el diseño actual del final del juego exija construcciones hiperoptimizadas y requiera luchar contra monstruos extremadamente rápidos y agresivos, lo que dificulta enormemente los encuentros estratégicos.
Abordar la pérdida de experiencia y equilibrar la dificultad
En cuanto a la pérdida de EXP durante las partidas de Atlas, Rogers aclaró:
"Su objetivo es mantener a los jugadores en el camino correcto de progresión. Si mueres constantemente, es señal de que no estás preparado para seguir avanzando".
Sin embargo, los desarrolladores reconocieron que están revisando las muchas "partes móviles"que contribuyen al castigador final del juego. Están evaluando activamente qué mecánicas deben permanecer para preservar la experiencia auténtica y desafiante del juego.
Aunque el juego ofrece numerosas estrategias avanzadas -como enfrentarse a mapas de Waystone de alto nivel, mejorar la calidad del equipo y usar estratégicamente los portales-, muchos jugadores siguen teniendo problemas con la pronunciada curva de dificultad.
El Atlas de los Mundos: una verdadera prueba de habilidad
El final de Path of Exile 2 se desarrolla en el Atlas de los Mundos, donde los jugadores progresan desbloqueando mapas interconectados y exterminando bestias mortales. Después de completar la campaña principal en dificultad Cruel, los jugadores se enfrentan a encuentros de alto nivel diseñados para los jugadores más dedicados y experimentados. Estos desafíos incluyen jefes implacables, intrincadas mecánicas de mapas y exigen el dominio de la optimización del equipo y el aumento de las habilidades.
A pesar de las reacciones, Grinding Gear Games parece decidido a mantener la naturaleza implacable del juego y a afinar el equilibrio para garantizar una experiencia gratificante a quienes superen el reto.
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