2025 Cambios en la clasificación: Novedades de la primera temporada
A medida que se acerca el año 2025, Riot está introduciendo grandes cambios en el sistema de clasificación de League of Legends. Estos cambios tienen como objetivo abordar la fatiga de los rangos, la volatilidad del matchmaking y la inflación de rangos, al tiempo que hacen que la experiencia sea más fluida y gratificante para todos los jugadores. Estas son las novedades de la primera temporada.
Muchos streamers, entre ellos Tyler1 y Doublelift, han elogiado los próximos cambios.
Reajustes de rango simplificados
El mayor cambio de la temporada 2025 es la eliminación de los reinicios a mitad de año. En lugar de 2 reinicios al año, habrá un gran reinicio al principio del año. Esto permitirá a los jugadores centrarse en la escalada sin la molestia y la frustración de múltiples reinicios. Esto debería hacer que Rango sea más agradable y menos abrumador para los jugadores que tienen otros compromisos que equilibrar.
También cambian los requisitos de los aspectos victoriosos. En lugar de tener que alcanzar el oro con 80 PS o superar los 1000 PS por debajo del oro, ahora los jugadores desbloquearán el aspecto victorioso básico al ganar 15 partidas igualadas (Solo/Doble, Flex o una combinación) en cada temporada temática. Los cromas de los aspectos victoriosos seguirán estando vinculados a la subida de rango.
Para los jugadores Apex (Diamante y superior), los reinicios suaves de MMR serán menos agresivos. Esto debería reducir la volatilidad al principio de la temporada, cuando los jugadores de rango alto juegan a menudo contra jugadores de diferentes niveles de habilidad. Seguirá habiendo cierta variabilidad, pero esto debería hacer que el emparejamiento en los rangos más altos sea más consistente y justo.
Regreso a la clasificación
Para ayudar a los jugadores que han estado ausentes durante largos periodos de tiempo, Riot continúa con los cambios en el decaimiento introducidos en el Split 3. Las cuentas que hayan estado inactivas durante 6 meses o más sufrirán un deterioro más agresivo y se colocarán en un rango inferior cuando vuelvan. De esta forma podrán volver a aclimatarse al juego a un nivel de habilidad más apropiado y no perder ni ellos ni sus compañeros de equipo.
Este cambio ha provocado inestabilidad, sobre todo en los rangos más altos, pero los datos de Riot muestran que la mayoría de las cuentas deterioradas rinden ahora en consonancia con su ubicación actual. Por ejemplo:
- Los ex jugadores de Diamante en Esmeralda tienen una media del 48% de victorias.
- Los ex-Maestros en Diamante tienen una media del 49% de victorias.
Estas cifras demuestran que el sistema está colocando a los jugadores con mayor precisión tras largas pausas. Sin embargo, Riot reconoce que los jugadores que regresan con cuentas alternativas aún pueden experimentar un decaimiento innecesario, por lo que están estudiando formas de mejorar este aspecto.
Cuentas alternativas y calidad del matchmaking
Las cuentas alternativas siguen siendo una parte importante del panorama de las partidas igualadas. Cada split, los reinicios suaves de MMR ayudan a purgar las cuentas manipuladas de la clasificación, pero también crean problemas de matchmaking en los niveles superiores. Riot está trabajando en la aplicación selectiva de cambios a las cuentas alternativas para mantener la integridad competitiva sin castigar injustamente a los jugadores legítimos.
El objetivo es ser justos con los jugadores que regresan y, al mismo tiempo, mejorar la calidad del matchmaking en las partidas Diamante+, donde las cuentas alternativas y los jugadores decadentes crean experiencias incoherentes.
Inflación de rangos
La inflación de rangos de los últimos años ha diluido el valor de los rangos más altos, especialmente en las regiones más grandes. La masificación en Maestro y la inconsistencia de los niveles de habilidad en Esmeralda han llevado a partidas desiguales y a la confusión de la comunidad sobre la calidad de los rangos.
Para solucionarlo, Riot hizo que los rangos más altos fueran más difíciles de conseguir en la División 3 y algunos jugadores experimentaron grandes caídas de rango. Aunque esto era necesario, Riot vigilará de cerca la distribución de rangos en el futuro para evitar futuras inflaciones y minimizar la necesidad de grandes correcciones.
¿Quieres saber más sobre la distribución de rangos y cómo salir de ella? Lee más aquí.
¿Por qué Riot está haciendo estos cambios?
La comunidad está harta de tres divisiones de rango
Las tres divisiones clasificatorias de League of Legends han provocado muchas reacciones en la comunidad. Aunque Riot quería mantener el interés de los jugadores durante todo el año, muchos creen que ha introducido más problemas que soluciones. La frustración se ha extendido al subreddit principal del juego/r/leagueoflegends, en el que han surgido numerosos hilos de conversación que se han convertido rápidamente en trending topics, como por ejemplo 1, 2, 3.
Demasiados reinicios y fatiga
Una de las mayores quejas es la gran cantidad de reinicios. Cada split requiere que los jugadores vuelvan a subir de rango, lo que muchos llaman un "grind para recuperar lo ya ganado". Esto es especialmente duro para los jugadores con poco tiempo, como los que tienen trabajos a jornada completa, familia u otros compromisos.
Los jugadores también señalaron que este ciclo provoca agotamiento. En lugar de ser una experiencia gratificante, los frecuentes reinicios hacen que Ranked se sienta como una batalla cuesta arriba que hay que reiniciar cada 4 meses. Muchos miembros de la comunidad creen que el sistema castiga a los jugadores con poco tiempo y favorece a los que disponen de horas interminables.
Locura de emparejamiento al comienzo de las partidas
El restablecimiento de los rangos al comienzo de cada split desordena el matchmaking. El MMR (Matchmaking Rating) sigue siendo el mismo, pero el rango visual se restablece, por lo que te encuentras con partidas con jugadores de niveles de habilidad muy diferentes. Los jugadores más habilidosos se encuentran en grupos con compañeros menos habilidosos, lo que resulta frustrante para todos.
Para los jugadores de Apex, los reinicios suaves hacen que el ascenso a los primeros puestos sea inconsistente. La superposición de jugadores Esmeralda, Diamante y Maestro en las primeras partidas divididas empeora la situación, provocando un emparejamiento caótico y una percepción de injusticia.
Motivación y compromiso
El impacto psicológico de los reajustes ha alejado a muchos jugadores de las partidas igualadas. Algunos sólo juegan el número mínimo de partidas para conseguir las recompensas, mientras que otros han renunciado por completo a las partidas igualadas. A los jugadores veteranos que solían luchar por alcanzar su rango máximo durante toda una temporada les resulta difícil mantener la motivación cuando el progreso se borra tan a menudo.
Incluso para aquellos a los que les gustaban dos divisiones, tres es demasiado. Como dijo un jugador: "No merece la pena subir 700 LP cada 4 meses para volver a mi rango".
Este tipo de queja colectiva es habitual en las partidas clasificatorias muy competitivas, en las que a menudo parece que subir es imposible hagas lo que hagas. La ayuda externa puede marcar la diferencia a la hora de subir de rango. Históricamente, superar la categoría oro se ha considerado un logro importante. Será interesante ver cómo se redefine "elo bajo" sin restricciones de rango para el skin victorioso.
Una mejor experiencia de clasificación
Estos cambios deberían hacer que Ranked 2025 sea más gratificante, equilibrado y divertido. Desde reinicios simplificados hasta sistemas de decadencia y cambios de rango, todo se reduce al objetivo de Riot de crear un entorno competitivo que valore el tiempo, el esfuerzo y la habilidad.
La Temporada 1 comienza en enero, ¡feliz escalada!
Fuente: /dev: Actualización de Rango Primera Temporada 2025
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