NVIDIA presentó NVIDIA DLAA, una forma completamente nueva de suavizado
La presentación de NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) ha terminado, una forma completamente nueva de anti-aliasing en juegos. La tecnología fue presentada por representantes de Zenimax Studio, quienes presentaron NVIDIA DLAA para The Elder Scrolls Online.
Según los empleados de Zenimax, la tecnología DLAA funciona según un algoritmo similar a DLSS, es decir, utiliza un método de aprendizaje automático para renderizar una imagen. Una característica distintiva del nuevo método anti-aliasing es la formación de una imagen no en una resolución inferior a la establecida en la configuración del juego, sino en la misma.
La tecnología es esencialmente DLSS menos parte de la escala, lo que significa que se centrará totalmente en la calidad en lugar del rendimiento.
No hubo otros detalles técnicos sobre cómo funciona el DLAA, ya que NVIDIA aún no ha hecho un anuncio oficial del DLAA. Al mismo tiempo, Alex Tardiff, un ingeniero gráfico líder en Zenimax, agregó que fue su equipo quien tuvo la idea de convertir DLSS en DLAA. Señaló que el resultado era mejor que usar el método TAA, pero al mismo tiempo la carga en el sistema en sí aumentó. DLAA solo se puede utilizar en tarjetas gráficas de la serie NVIDIA RTX. Actualmente se desconoce si este método estará presente en otros juegos.
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