La revisión de la iluminación de Dark Souls 2 trae compatibilidad real con RTGI y un marcado cambio visual
Dark Souls 2 se encamina hacia una de las mejoras visuales más significativas que el juego ha recibido en años, ya que el creador del conocido DS2LightingEngine Mod está trabajando para añadir soporte RTGI en tiempo real. Esta incorporación supone un cambio técnico para un juego que durante mucho tiempo se ha caracterizado por su iluminación irregular y los problemas visuales que caracterizaron su lanzamiento. La mejora prevista es sustancial, y el material compartido por el creador del mod muestra hasta qué punto ha avanzado el proyecto.
El modder, Ganaboy, ha publicado las primeras capturas de pantalla para ilustrar el paso adelante. El juego de comparación coloca la iluminación original a un lado y el RTGI en curso al otro. El contraste es marcado. La versión por defecto desvanece las superficies y se asienta en sombras planas, mientras que la prueba RTGI ofrece un espacio más profundo, una mayor presencia y una luz direccional más clara. El resultado empuja el arte de hace diez años hacia algo más cercano a las expectativas modernas, sin desvirtuar su identidad.
Ganaboy subraya que la próxima actualización trae la auténtica Ray Tracing Global Illumination en lugar de una solución postproceso. Hasta ahora, la mayoría de los intentos de modernizar la iluminación del juego se basaban en preajustes de sombreado. Esos métodos podían cambiar el tono o crear un brillo estilizado, pero nunca alcanzaban el nivel de interacción dinámica que ofrece la RTGI. Las primeras imágenes ponen de manifiesto la diferencia, sobre todo en las zonas donde la densidad de la geometría ponía al descubierto los límites del motor.

Vainilla

RTGI ON
Una imagen en la que aparece una estatua de dragón suscitó una reacción familiar entre los jugadores veteranos. Recuerda a las ambiciosas escenas mostradas por FromSoftware durante el marketing previo al lanzamiento, mucho antes de que el estudio redujera los objetivos visuales para la versión final. En ese sentido, el mod acerca el juego a la versión que muchos jugadores pensaban que recibirían en 2014. También sugiere un potencial más amplio para reevaluar la atmósfera del juego, ya que la mejora del comportamiento de la luz hace que los objetos distantes, los interiores y los espacios de transición se lean con mayor claridad.
No hay fecha de lanzamiento para la actualización RTGI, y el proyecto sigue en desarrollo activo. Ganaboy ha confirmado los avances, pero ha evitado indicar cuándo podría estar lista la nueva versión para su uso público. El mod DS2LightingEngine se ha convertido en un elemento fijo del esfuerzo de la comunidad por perfeccionar el juego, y es probable que la próxima actualización atraiga la atención de los jugadores que vuelven a visitar la serie a través del modding.
La escena del modding en torno a Dark Souls 2 sigue activa más allá del trabajo de iluminación. El mod InfiniDetail de First Sin tiene como objetivo reducir la aparición de texturas LOD y ampliar la distancia de dibujado en el mapa. Se espera que funcione junto con el proyecto Renewal, que sigue ajustando la cohesión del mundo y aportando coherencia a las zonas más antiguas. La combinación de estos esfuerzos subraya el continuo esfuerzo por fortalecer un juego que sigue ocupando un lugar disputado pero perdurable en la serie.
Lee también: un grupo de constructores de Minecraft recreó recientemente todo el Asilo de los No Muertos del primer Dark Souls, bloque a bloque, mezclando el atmosférico diseño de niveles de la serie con la libertad de construcción que ha definido a Minecraft desde su debut en 2011.
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