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Stray no solo a la gente le gusta: los gatos miran la jugabilidad del juego
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Stray no solo a la gente le gusta: los gatos miran la jugabilidad del juego

Twitter tiene una cuenta llamada Cats Watching Stray. La esencia de la página es que los jugadores muestran cómo reaccionan sus mascotas a cómo los propietarios juegan a Stray en consolas de juegos o computadoras. La mayoría de ellos expresan un interés directo en el título e incluso intentan interactuar con el personaje principal Stray.

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No solo a la gente le gusta Stray: los gatos ven la jugabilidad del juego. Foto 1

Stray es un juego inusual que se lanzó el 19 de julio en PC y PlayStation 4 con PlayStation 5 de BlueTwelve Studio. El editor fue Annapurna Interactive, que ha publicado títulos como Flower, Journey, What Remains of Edith Finch y otros juegos de ocio y meditación. Stray pone al jugador en control de un gato callejero que se encuentra en un mundo habitado por robots. El gato deberá resolver acertijos y escalar lugares que no son los más accesibles para poder volver a casa con sus compañeros.

No solo a la gente le gusta Stray: los gatos ven la jugabilidad del juego. Foto 2

El principal agregador de reseñas, Metacritic, ha recopilado en su mayoría buenas reseñas de periodistas. Las versiones para PC y PlayStation 5 del título recibieron 84 de 100 puntos cada una. Las calificaciones de los usuarios aún no están disponibles, ya que se le pide a Metacritic que primero juegue este juego por un tiempo y luego brinde una evaluación sobria del título.

No solo a la gente le gusta Stray: los gatos ven la jugabilidad del juego. Foto 3

Entre las ventajas de los críticos, destacaron la ciudad cyberpunk, el aspecto auténtico del gato por el que jugarán los jugadores, la inteligencia artificial y la banda sonora del sintetizador. Los rompecabezas, según los expertos, son simples, pero al mismo tiempo interesantes y emocionantes. De las desventajas, llamaron la monotonía de las acciones y la mecánica sigilosa del juego. Los críticos también notaron la naturaleza adictiva del juego exploratorio y dijeron que superaba los aspectos negativos del juego.

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