El nuevo Modo Clasificatorio de Deadlock bloquea a los jugadores hasta que ganen 60 partidas en Modo Estándar
Valve split Deadlock into separate Standard and Ranked modes, y el listón de acceso al modo Clasificado es más alto que el que suelen establecer la mayoría de los shooters competitivos. Los jugadores deben conseguir primero 60 victorias en el modo Estándar, además de tener al menos tres héroes con 15 victorias cada uno. La nueva temporada comenzó en el momento en que se publicó la actualización y se prolongará hasta el 7 de octubre.
Una vez dentro, los jugadores ascienden por una clasificación de once niveles: Iniciado, Buscador, Acólito, Centinela, Místico, Ritualista, Emisario, Oráculo, Fantasma, Ascendente y Eterno, cada uno de ellos dividido en seis subrangos. Las partidas otorgan unos 250 puntos de rango por partida, siendo necesarios 1.000 puntos para superar un subnivel y 2.000 para pasar al siguiente nivel.
Las colas clasificatorias son solo para jugadores en solitario o en dúo, y los compañeros de dúo deben estar en un nivel de diferencia entre sí, una restricción que se amplía a tres subrangos para los jugadores que hayan alcanzado el rango de Eternus. Las cuentas nuevas pasan por una fase de calibración de ocho partidas con reinicios suaves de rango antes de que el sistema establezca una posición inicial. El modo estándar no tiene ninguna de estas limitaciones: cualquier tamaño de grupo, cualquier nivel de habilidad, sin efecto en la clasificación, aunque Valve también ha aumentado allí las prohibiciones de héroes de dos a tres por partida.
El lanzamiento del modo clasificatorio llega poco después de un parche que ya ha transformado el desarrollo de las partidas. Deadlock's May 22 update reworked the Soul Urn pickup entirelyEste parche sustituyó el antiguo sistema de «canal a carry» por objetos de combate cuerpo a cuerpo y trasladó la entrega al puente central, al tiempo que redujo el daño de las balas de Victor y redujo a la mitad el daño de su habilidad contra los objetivos. Un nuevo objeto de nivel 1, «Grit», añade una barrera de 200 puntos con un tiempo de recarga de 60 segundos. El modo clasificatorio funciona ahora sobre un sistema básico que Valve ya había reequilibrado durante un ciclo de parches.
Este impulso competitivo llega mientras que « Deadlock » sigue sin tener una tienda oficial. A modder sold a $20 custom skin for Warden antes de que Valve creara ningún sistema de monetización, y el juego sigue en beta cerrada sin uno. Valve ha lanzado una clasificación completa, reglas para grupos y un calendario de temporadas antes de ofrecer una forma de vender objetos cosméticos.
Creo que el requisito de 60 victorias es más importante que los nombres de los rangos o los totales de puntos, ya que filtra a cualquiera que no haya dedicado ya muchas horas al juego antes de poder siquiera acceder al modo clasificatorio. Yo interpretaría ese requisito como una medida de Valve para proteger a una base de jugadores pequeña y aún en crecimiento del tipo de avalancha en el modo clasificatorio que ahuyenta a los nuevos jugadores en otros juegos competitivos en fase beta, a costa de exigir mucha paciencia a cualquiera que solo quiera saber a qué nivel se encuentra.
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