EGW-NewsNotas del parche de Deadlock del 22 de mayo: Rediseño de la Urna del Alma, debilitamiento de Victor, nuevo objeto de Vitalidad y cambios de equilibrio importantes.
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Notas del parche de Deadlock del 22 de mayo: Rediseño de la Urna del Alma, debilitamiento de Victor, nuevo objeto de Vitalidad y cambios de equilibrio importantes.
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Notas del parche de Deadlock del 22 de mayo: Rediseño de la Urna del Alma, debilitamiento de Victor, nuevo objeto de Vitalidad y cambios de equilibrio importantes.

Deadlock ha recibido una de sus mayores actualizaciones hasta la fecha con el parche del 22 de mayo, que trae una revisión completa de Soul Urn, un extenso equilibrio de héroes, ajustes importantes de objetos, cambios en el sistema de juego y un nuevo objeto de Vitalidad de nivel 1 llamado Grit.

Esta actualización modifica significativamente el metajuego actual con debilitaciones a Victor, importantes mejoras de utilidad para varios héroes y diversas mejoras en la calidad de vida en todo el juego.

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Cambios importantes en la jugabilidad

Revisión de la Urna del Alma

El sistema Soul Urn fue sometido a una renovación completa.

  • Ahora, los jugadores recogen la urna con un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado en lugar de canalizar.
  • El punto de entrega está ubicado permanentemente en la parte superior del puente central.
  • Tras la entrega, la urna entra en una fase de depósito: Favorecido: 3s
  • Neutral: 5s
  • Desfavorecido: 10s
  • Los enemigos pueden atacar con fuerza cuerpo a cuerpo la urna durante el depósito para robarla, lo que añade +1,25 s a su temporizador.
  • Los equipos favoritos obtienen un +50% de resistencia a balas y espíritu dentro de un radio de 60 m de la urna durante las fases de transporte/lanzamiento/depósito.

Cambios adicionales en la urna:

  • El daño al portador comienza después de 35 segundos en lugar de 45 segundos.
  • El daño aumentó del 0,15% de HP máximo/seg al 5% de HP máximo/seg.
  • Los daños causados por las urnas ahora son letales.
  • Llevar objetos ya no silencia las habilidades, pero desarmar y moverse sigue silenciando a los jugadores.
  • Se eliminó la resistencia a balas y espíritus del +30% mientras se portaba.
  • Las zonas de depósito ya están visibles para todos los jugadores.
  • Las almas se otorgan instantáneamente después de realizar un depósito exitoso.
  • El sistema de premios del concurso permanece sin cambios.

Actualizaciones de objetivos y mapas

Cambios en el santuario y el guardián

  • Los santuarios son invulnerables hasta que se destruya un par de guardianes de la base.
  • La resistencia escalable de los guardianes cambió de +75% -> -50% en 12 minutos a +50% -> -50%.
  • La resistencia a las balas del Guardián base aumentó del 10% al 20%.
  • La resistencia a las balas del santuario aumentó del 10% al 20%.
  • La resistencia a las balas de nivel 2 aumentó del 25% al 35%.

Campamentos de jefes intermedios y neutrales

  • El jefe intermedio ahora aparece al inicio del juego.
  • La aparición de neutrales medianos se redujo de 6m a 5m.
  • La aparición de objetos rompibles aumentó de 2 m a 3 m.

Movimiento y combate

  • Deslizarse ya no reinicia la velocidad de sprint.
  • El salto de pared ahora reduce la regeneración de resistencia en un 25% durante 5 segundos.
  • La duración del derribo ahora se ve afectada por la reducción de desventajas.
  • La velocidad de la bala ahora se acumula de forma aditiva en lugar de decreciente.
  • La duración de la permanencia en la puerta trasera se redujo de 20 s a 14 s.
  • El punto de disminución de la velocidad de movimiento aumentó de 11 a 12.

Cambios en el Soldado Médico

  • La duración de la curación aumentó de 2 a 4 segundos.
  • La curación aumentó del 12% de los puntos de vida perdidos al 13%.
  • Ahora, los orbes de curación múltiples extienden su duración en lugar de acumularse instantáneamente.

Nuevo artículo: Granalla

Se ha añadido un nuevo objeto de Vitalidad T1.

Arena

  • Activo: Subvenciona 200 Barrera para 4s.
  • Innato: +1 de regeneración fuera de combate.
  • Tiempo de enfriamiento: 60 segundos.
  • Integrado en: Protección de armas
  • Protección espiritual
  • Barrera reactiva
  • Tutor

Cambios en los elementos clave

Armas y artículos defensivos

  • Ahora, Escudo de Armas y Escudo Espiritual otorgan un +18% de resistencia durante su activación.
  • La resistencia a balas/espíritus indomables aumentó del 8% al 10%.
  • La barrera de la sala Guardian aumentó de 200 a 250.
  • El tiempo de reutilización de Guardian Ward aumentó de 45 a 60 segundos.
  • La reducción de HP máximo de Glass Cannon mejoró de -15% a -13%.
  • El tiempo de reutilización de Imparable se redujo de 65 s a 60 s.

Armas

  • El Sharpshooter ahora mejora sus municiones de alta velocidad y largo alcance.
  • La habilidad Tirador de élite ahora otorga un +60% de velocidad de bala.
  • El daño a larga distancia del tirador de élite se ha reducido del 70% al 60%.
  • Fleetfoot ahora otorga un +6% de daño de arma.
  • El tiempo de reutilización de las Balas Tesla se ha reducido de 0,25 s a 0,2 s.
  • Las balas tóxicas ya no se acumulan tras los ataques cuerpo a cuerpo.
  • El daño de las armas del chaleco de combate aumentó del 15% al 18%.

Artículos de espíritu y utilidad

  • La mejora balística ahora se obtiene mediante la expansión mística.
  • La escala del espíritu del Fuego Alquímico aumentó de 0,152 a 0,2.
  • La escala de espíritu del Rito de Sanación aumentó de 0,93 a 1,1.
  • El radio de la explosión ártica aumentó de 12 m a 16 m.
  • El tiempo de inmovilización de Arctic Blast aumentó de 0,75 s a 1 s.
  • La Alfombra Mágica ahora otorga un -15% de gravedad y un +25% de control aéreo.
  • El umbral de mejora permanente del Huevo de Ganso Dorado se ha reducido de cada 100 almas a cada 80.

Cambios en las bonificaciones por inversión

  • Inversión en armas
    • Los umbrales cambiaron de: 4,8k/ 7,2k/ 9,6k/ 16k a 4,8k/ 6,4k/ 8k/ 11,2k/ 16k
    • Las bonificaciones cambiaron de: 46/ 55/ 70/ 85 a 46/ 54/ 62/ 74/ 86
  • Inversión en espíritu
    • Los umbrales se modificaron a: 4,8k/ 6,4k/ 8k/ 11,2k/ 16k
    • Las bonificaciones cambiaron de: 38/ 48/ 57/ 66 a 38/ 45/ 52/ 59/ 66
  • Momentos destacados de los héroes

    Abrams

    • Resiliencia Infernal T2 ahora otorga +18% de robo de vida cuerpo a cuerpo.
    • La duración del impacto sísmico T3 Imparable aumentó de 5 s a 6 s.

    Apolo

    • La respuesta ya no se ejecuta automáticamente.
    • Ahora otorga una habilidad secundaria con un alcance de lanzamiento de 25 m.
    • Ya no se activa por auras de daño ni objetivos.

    Calicó

    • La Bomba Sombría T2 ahora aplica un -5% de resistencia cuerpo a cuerpo durante 5 segundos por bomba.

    Portero

    • La puerta ya no es inaudible.
    • El radio de acción del timbre de llamada se ha reducido de 6 m a 5,5 m.

    Vagabundo

    • Rend T3 ahora también inflige daño cuerpo a cuerpo pesado con una escala de 0,55.

    Mina

    • Se agregó una resistencia innata a los efectos negativos del -8%.

    Paige

    • El tiempo de reutilización de Carga de Reunión se reduce en un 50% si no impacta en nada.

    Movimiento rápido del ojo

    • La curación instantánea de Tag Along ahora afecta a los aliados secundarios.
    • La velocidad de desplazamiento aumentó un 50%.
    • El tiempo de bloqueo tras la eyección se ha reducido de 1 s a 0,3 s.

    Plata

    • La Bola Enredadora ya no impide saltar o trepar.

    Vencedor

    • El daño de las balas se redujo de 13+0,3135 a 12+0,26.
    • Aura de Sufrimiento inflige un 50% de daño a los objetivos.

    Viscoso

    • Puñetazo de charco T2 ahora otorga +40% de robo de vida.

    Otros cambios notables en la forma de héroes (mejoras y debilitaciones)

    Mejoras

    • El tiempo de reutilización de Lluvia de Flechas de Garra Gris se ha reducido de 30 s a 22 s.
    • El daño base de las balas de Holliday aumentó de 18,8 a 19,7.
    • El alcance del ataque Yamato Flying Slash aumentó de 25 m a 30 m.
    • Los puntos de vida del Venator aumentaron de 790+43/bendición a 830+48/bendición.
    • El daño por bonificación de las balas de McGinnis aumentó de 0,17 a 0,18.

    Nerfs

    • El crecimiento de siete balas se redujo de 0,374 a 0,337.
    • El tiempo de reutilización de Golpe Mortal de Shiv aumentó de 105 s a 125 s.
    • El daño de las balas de látigo por beneficio se redujo de 0,341 a 0,31.
    • La escala del haz ártico de Kelvin se redujo de 0,5 a 0,38.
    • El daño de las balas del Bebop por bonificación se ha reducido de 0,139 a 0,115.

    Correcciones para Street Brawl

    Los elementos mejorados ahora conservan correctamente las estadísticas de los componentes para:

    • Rondas iniciales
    • Destructor de tanques
    • Carrera cinética
    • Regeneración radiante
    • Fuego en ráfaga
    • Caminante del velo
    • Oleada Arcana
    • Trance de furia
    • Sanguijuela

    Cambios en Street Brawl en las notas del parche de Deadlock del 22 de mayo

    • Se corrigió el problema por el cual los siguientes objetos mejorados no mantenían sus estadísticas de los componentes: Opening Rounds, Tankbuster, Kinetic Dash, Radiant Regeneration, Burst Fire, Veil Walker, Arcane Surge, Fury Trance, Leech

    El parche Deadlock del 22 de mayo continúa el importante cambio de estrategia de Valve.

    En general, la actualización del 22 de mayo impulsa a Deadlock aún más hacia una jugabilidad orientada a objetivos en equipo, enfrentamientos más prolongados y una mejor selección de objetos defensivos.

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Es probable que el rediseño de la Urna del Alma por sí solo transforme drásticamente la estrategia competitiva, mientras que los ajustes a la baja de héroes como Victor, Shiv, Seven y otros deberían ayudar a diversificar el meta actual.

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