El software Metaverse Nike y Carlsberg recauda $ 18,000,000
El desarrollador de software Gemba, que brinda una solución de capacitación en realidad virtual para grandes corporaciones y sus metaversos, recaudó más de $18,000,000 en una ronda de inversión Serie A organizada por Parkway Venture Capital, con sede en Nueva York. Según estimaciones preliminares, el negocio de Gemba ahora está valorado en $60,000,000.
Según la empresa que organizó la ronda de inversión, los fondos recaudados se utilizarán para expandir la influencia del software en los países de Europa, Medio Oriente y África, así como en América.
Los clientes de Gemba incluyen importantes actores del mercado como Nike, Carlsberg y AstraZeneca. El software del desarrollador permite entrenamientos en vivo usando auriculares VR. Se pueden usar otros métodos en tales ejercicios, pero fue el entrenamiento “en vivo” el que se convirtió en la característica única del proyecto Gemba.
Al momento de escribir este artículo, Gemba es compatible con un dispositivo VR hasta el momento. Los usuarios pueden realizar dichos entrenamientos utilizando un conjunto de auriculares de realidad virtual de Meta llamado Meta Quest VR. Más tarde, Gemba expandirá sus capacidades técnicas y se expandirá a otros dispositivos populares.
Esta decisión es esperada por los usuarios dedicados del metaverso, ya que la implementación técnica de Meta Quest VR hasta ahora deja mucho que desear. Los periodistas que han tenido tiempo de probar el dispositivo de Meta informaron que su experiencia con los auriculares no fue la que esperaban. Los auriculares no siempre captan bien los movimientos de los usuarios, y el escáner ocular es quizás el principal inconveniente del dispositivo. Según ellos, los usuarios de los mundos virtuales tienen el párpado medio caído, lo que crea un momento incómodo en la comunicación entre los usuarios. Sin embargo, es poco probable que tal deficiencia afecte seriamente la capacitación en vivo proporcionada por Gemba.
La empresa también debe pensar en cómo optimizar el costo de realizar “clases magistrales”. Por el momento, uno de esos eventos puede costar a los clientes $7,250. En términos de suscripciones, el programa de membresía corporativa actualmente cuesta a los clientes $120,000 por año para un equipo de 50 personas. Si el cliente es una persona que necesita realizar una capacitación en vivo con una gran cantidad de personas, en algunos casos el costo puede exceder los $1,200,000.
En los últimos meses podemos notar cada vez más cómo las empresas se están sumando a la cultura del metaverso e invirtiendo ingentes recursos económicos en el desarrollo de estas tecnologías. En 2022, se crearon varias fundaciones, cuyas actividades están dirigidas a apoyar los metaversos. Algunos de los principales actores en esta área son el banco global HSBC, el fondo de cobertura Invesco, el conocido fabricante de chips Qualcomm y Animoca Brands, conocido por su soporte abierto para tecnologías Web3, incluidos metaversos con colecciones NFT.
No nos olvidemos de Meta, quien hizo grandes sacrificios por el desarrollo de los metaversos. Recordemos que el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, cambió el nombre de la organización Meta en octubre de 2021 para enfatizar su compromiso con el tema de los universos virtuales. Los inversores no apreciaron este deseo, porque en 2022 las acciones de Meta cayeron más de 3 veces, y la fortuna de Zuckerberg, que se basa principalmente en estos valores, cayó de $126,000,000,000 a $36,000,000,000. Meta cree que las tecnologías de realidad virtual tienen muchas ventajas y cambiarán el mundo al que estamos acostumbrados más allá del reconocimiento. En cuanto a Gemba, la empresa valoró las oportunidades que esta empresa puede brindar.
Comentarios