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El proyecto japonés Oasys permitirá a los extranjeros ingresar a su mercado
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El proyecto japonés Oasys permitirá a los extranjeros ingresar a su mercado

Representantes del proyecto blockchain Oasys, que se especializa en la industria GameFi, anunciaron sus intenciones de acercar a los desarrolladores extranjeros al mercado japonés. GameFi (Game Finance) es un campo de juegos en tecnologías blockchain que permitirá a los usuarios no solo divertirse en mundos virtuales, sino también tener la oportunidad de ganar dinero comprando/vendiendo activos virtuales.

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Oasys también anunció recientemente una asociación con la comunidad de juegos YGG. La colaboración tiene como objetivo mejorar la posición de los productos que se crearán utilizando tecnologías de Oasys, y será necesario mejorar su distribución.

Oasys quiere contribuir al desarrollo de juegos blockchain en el mercado de Japón. La Tierra del Sol Naciente es considerada uno de los principales criptojuegos del mundo. El portal Newzoo analizó recientemente los datos y compiló un informe sobre los mercados globales del año pasado. A través de los esfuerzos de los analistas, se descubrió que Japón ocupa el segundo lugar después de países como China y Estados Unidos en los ingresos generados por la esfera de GameFi. En general, el criptojuego pudo generar ganancias a los desarrolladores por un total de $75,900,000,000. Más de 75.620.000 jugadores de todo el mundo contribuyeron a ello.

Ahora, la mayoría de las empresas de desarrollo tienen dificultades para ingresar al mercado japonés y Oasys quiere ayudarlas a superar los obstáculos. Entre todos los juegos que hay en Japón, cerca del 99% son fruto del trabajo de desarrolladores locales. Los ingresos de ellos son significativos y solo el 15% de las ganancias provienen de los juegos de desarrolladores extranjeros. La localización puede citarse como la razón principal de esta falta de presencia de juegos extranjeros en el mercado japonés. A diferencia de otros países, donde basta con traducir el título al idioma del país donde los desarrolladores van a distribuir el producto, en Japón este proceso se complica con tareas adicionales en forma de cambios en la base de usuarios del la tierra del sol naciente.

Tatsuya Fujiwara, uno de los fundadores de la comunidad de juegos YGG, expresó su actitud positiva hacia las oportunidades que pueden tener los desarrolladores extranjeros. Encuentra ventajas en esto no solo en la forma de saturar el mercado con nuevos juegos, sino también en atraer a una audiencia adicional que no estaba familiarizada previamente con el mundo de los juegos blockchain:

Al reducir las barreras de entrada, podemos atraer a más usuarios al espacio de juegos de blockchain y mejorar el ecosistema para todos. Nuestra asociación con Oasys nos ayudará a colaborar con aún más desarrolladores que están creando emocionantes juegos de cadena de bloques del futuro.

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