Redeye: "Creo que CS: GO siempre está evolucionando".
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PGL Major Krakow es el primer gran torneo de CS: GO organizado por PGL. ¿Que piensas de eso?
Por supuesto, ha habido algunos retrasos y sé que algunas personas, muchas personas, no están contentas con esto. También hubo problemas técnicos, problemas graves. Pero creo que mucha gente entiende que PGL ha estado trabajando en este torneo durante meses. No es que hayan hecho algo en una semana, son meses y meses de trabajo duro.
Soñé durante mucho tiempo con hacer grandes torneos. Y hay un grupo de personas que realmente quieren hacerlo para Counter Strike. Querían que fuera la mejor especialidad, tenían intenciones impresionantes, planes enormes. Pero desafortunadamente, tuvieron mala suerte, hubo muchos errores, muchos salieron mal debido a cosas que no pudieron controlar.
Tenían muchos planes de contingencia para hacerlo bien, pero incluso algunos de ellos no funcionaron.
Es solo la mala suerte lo que provocó otros problemas. Sí, hubo errores, pero se corregirán. Los organizadores escuchan a los jugadores, hacen cambios y mejoras, agregan algo, crean condiciones para los jugadores que tienen problemas con FPS y mucho más. Y me gustaría que la gente entendiera lo importante que es esto para PGL y cómo querían hacer la mejor especialización, porque realmente les encanta.
Ninguno de los 10 torneos principales anteriores ha sido ganado por un equipo con un equipo internacional. ¿Por qué está pasando esto?
Creo que Counter Strike es uno de los juegos más técnicos que existen y requiere un trabajo en equipo claro y una comunicación clara. Por tanto, la mayoría de los equipos están formados por jugadores del mismo país. Por ejemplo, de Brasil, de América, de Dinamarca y otros.
Los ganadores suelen ser del mismo país. Pueden comunicarse rápidamente. En Counter Strike... Dota es un gran ejemplo de la necesidad de un gran juego en equipo y una gran comunicación, pero es completamente diferente. En Counter Strike, la comunicación debe ser instantánea, aquí y ahora, de lo contrario el equipo perderá.
La mayoría de los equipos internacionales se comunican en inglés, pero no todos tienen el inglés como lengua materna, y esto hace que la comunicación sea más difícil y más lenta. Y en Counter Strike, incluso medio segundo es demasiado.
Creo que algún día ganarán equipos internacionales, pero lleva tiempo, y me parece que esto no sucederá pronto. Todo se debe a la comunicación, es demasiado importante en este juego.
¿Podemos decir que para ganar un Major no hay que ser un equipo internacional, sino jugadores del mismo país?
Sí, pero por otro lado Faze tiene jugadores de diferentes países. Puedes ganar, es más difícil.
¿Qué opinas sobre el futuro de CS: GO? ¿Podemos esperar algún cambio en el escenario, tal vez se vuelva más fuerte o algo así?
Creo que CS: GO siempre está evolucionando. Esta es una de las mejores cosas de Counter Strike, independientemente de si Valve está haciendo cambios en el juego, si los equipos encuentran algunas fichas en el juego, legales o no, o si los equipos encuentran nuevos lugares en el mapa.
Si un equipo se ve atrapado en un error... Ya tienen estrategias, estrategias que están usando ahora y todos los equipos juegan de manera diferente. Usan las mismas cosas de diferentes maneras, algunas se pasan por alto. Todos juegan de manera muy diferente e incluso equipos como Escape dicen que Counter Strike es un juego muy difícil y no siempre encuentran la manera de lidiar con él.
Este es un buen ejemplo de cómo el juego cambia constantemente. Cuando un equipo encuentra algo, el otro encuentra la manera de contrarrestarlo. Cuando un equipo encuentra oposición, el otro descubrirá cómo superarla. Sigue y sigue y sigue. Creo que el juego cambia constantemente
¿Qué opinas de los premios en CS GO y Dota 2? The International comenzará pronto con más de $ 20 millones en premios. Pero para los torneos de CS: GO, Valve asigna 1 millón en premios. ¿Por qué está pasando esto?
En primer lugar, les recuerdo que no hace mucho el premio era solo 250 mil dólares, y ahora ya es un millón. Y esto es bueno. Las bolsas de premios están creciendo. Y hay que recordar que Valve solo destina 1,6 millones de dólares para Dota, no dan 20 millones, estos son todos los jugadores que aumentan el presupuesto. Es importante recordar esto.
Y creo que no hay forma de que Counter Strike involucre a los jugadores en este momento para aumentar las recompensas.
Pero esto ya funciona en el juego en sí. Creo que la gente olvida que hay pegatinas en el juego. Este dinero se destina a jugadores, equipos, simplemente no sabemos cuánto, porque no sabemos cuántas pegatinas se venden. Incluso si fueran millones de dólares, no lo sabríamos.Por supuesto, sería genial si el premio acumulado para Counter Strike fuera de $ 20 millones, podría hacer que la arena sea aún más competitiva. Pero no olvides que millones de jugadores ya están involucrados en el juego. Y este es un torneo de un millón de dólares. Los jugadores de equipos profesionales reciben $ 10,000. Y eso no es dinero malo.
Pero creo que uno de los principales argumentos es el deseo de lograr una mayor transparencia en las ganancias pagadas a los equipos.
Y tampoco estoy seguro de que podamos obtener tanto de los jugadores como Dota. Seamos honestos, tenemos una base de jugadores mucho más pequeña.
Tenemos más fanáticos que jugadores, a diferencia de Dota, y es importante recordar esto. No todo el mundo compra el juego y no todo el mundo está dispuesto a contribuir con dinero al pozo de premios. Y creo que esto es bastante normal.
No he escuchado a los equipos quejarse de esto, pero creo que cuando ven los premios en Dota se ponen un poco celosos y piensan que sería bueno ganar 10 millones en la gran final, pero no creo que eso suceda.
Has trabajado no solo con CS: GO, sino también con Dota 2, StarCraft II y también has trabajado anteriormente con Quake 3 y Quake 4. ¿Cuál es tu disciplina de deportes electrónicos favorita?
Solía ser un juego de Unreal Tournament, en el momento en que jugaba, y jugaba bastante bien, y probablemente fue el único juego en el que era bueno.
Pero eso fue hace mucho tiempo... Ahora, lamentablemente, no he vuelto a mi forma, así que...
Mucha gente me pregunta por qué amo tanto a Dota, y yo respondo que este juego es muy profundo, complejo, interesante, dos juegos nunca son iguales ni siquiera similares, e incluso si los equipos eligen los mismos héroes, los juegos son diferentes.
Amo la complejidad de Dota. Veo muchos juegos, de verdad. Soy adicto a Dota. Puedo sentarme y mirar. Ya sabes, como a las tres de la mañana, necesitas saber qué está pasando en el carril central.
Me encanta ver Dota y lo hago.
Counter Strike es diferente, me encanta jugarlo. Al mismo tiempo, no me gusta jugar a Dota, es demasiado difícil para mí. Es difícil ser un buen jugador. Llevo jugando a Counter Strike 15 años y, si de repente quiero jugar con amigos, me siento y empiezo a jugar, es fácil. Sé cómo funcionan las armas, conozco las cartas, sé en lo que soy bueno y estoy acostumbrado.
Dota es mucho más difícil que simplemente venir y empezar a jugar con tus amigos. Realmente no sé todo lo que hay que saber sobre los héroes, qué y cuándo hacer, adónde ir y por qué necesito todo esto. Ni siquiera siempre entiendo esto cuando los amigos comienzan a explicarme. Probablemente mis dedos y manos simplemente no sean capaces de jugar a Dota. Y en Counter Strike ya tengo algo así como memoria muscular, puedo elegir una u otra opción o ir a un rincón donde no me maten.
Entonces no tengo un juego moderno favorito. Diría que me gusta ver Dota y Starcraft, y en Counter Strike prefiero jugar que mirar.
Y la última pregunta. ¿Puedes contarnos sobre el comienzo de tu carrera?
Empecé con juegos. Cuando tenía 12-13 años, compré una computadora y así empezó todo. Fue a finales de los 80, así que fue hace mucho tiempo.
La computadora siempre me ha atraído, he jugado muchos juegos diferentes. Y cuando apareció Internet, comencé a jugar con otras personas en línea, ¡y fue increíble! Podía jugar el mismo juego con gente de otros países y me parecía que estaba jugando bien, pero ahora entiendo que jugué asqueroso.
Por suerte, en 1999 comencé a jugar el torneo Unreal. Jugué para buenos equipos, equipos profesionales, incluso ganamos premios en Europa y ganamos 50 o 100 libras, sobre eso. Probablemente éramos el mejor equipo.
Y luego comencé a comentar sobre el torneo Quake en 2002. Fue completamente por accidente, no lo había planeado.
No fue un paso en mi carrera, porque ni siquiera sabía qué era.
Pero me gustó y comencé a crecer. Al principio fue la radio, y luego comenzamos a hacer transmisiones de video en 2004-20005. Tuve la suerte de llegar en el momento adecuado y de necesitar un lugar, y seguí desarrollándome en esta área. Ahora, en lugar de comentar un partido para 50 personas, estoy comentando partidos en el estadio con 20.000 espectadores y millones más online. ¡Esto es increíble!
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