EGW-NewsLa Superposición de Rendimiento de Steam Ahora Registra la Temperatura de la CPU - Pero Necesita Acceso al Kernel
La Superposición de Rendimiento de Steam Ahora Registra la Temperatura de la CPU - Pero Necesita Acceso al Kernel
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La Superposición de Rendimiento de Steam Ahora Registra la Temperatura de la CPU - Pero Necesita Acceso al Kernel

La superposición de rendimiento en el juego de Steam ahora puede mostrar la temperatura de tu CPU tanto en Windows como en Linux. Funciona utilizando un controlador en modo kernel, que proporciona a la herramienta un acceso profundo a tu sistema para leer los sensores de hardware. En Windows, el controlador sólo se ejecuta cuando se activan todos los niveles de detalle de la CPU, y se puede desactivar por completo en la configuración del juego. La función utiliza tecnología de CPUID, los mismos desarrolladores de CPU-Z, por lo que se basa en herramientas probadas y no en un nuevo controlador personalizado de Valve.

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Valve ha estado actualizando constantemente el Monitor de Rendimiento de Steam en los últimos meses, y esta función de temperatura de la CPU llena una de las últimas lagunas. Antes de esta actualización, podías ver la temperatura de la GPU, la carga de la CPU, la carga de la GPU, el uso de la RAM y estadísticas detalladas de los fotogramas, pero no el nivel de calor real de la CPU. Ahora todo está en el mismo sitio, sin necesidad de aplicaciones de terceros.

La nota oficial de la actualización dice así:

"El Monitor de Rendimiento ahora soporta la temperatura de la CPU en Windows y Linux. En Windows esto requiere un controlador de modo de núcleo, y hay una opción para desactivar si no quieres eso. El controlador sólo se instala y ejecuta cuando el Monitor de Rendimiento está visible con todos los niveles de detalle de la CPU y sólo si no se desactiva el controlador en la configuración del juego".

Un controlador en modo kernel funciona muy cerca del núcleo del sistema operativo, lo que significa que tiene acceso a datos de hardware de bajo nivel, como los sensores de temperatura integrados. La contrapartida es que cualquier software que se ejecute a este nivel conlleva más riesgos si se ve comprometido, razón por la que algunos jugadores se preocupan siempre que hay acceso al kernel. Valve se ha asegurado de que este controlador sea opcional, de modo que quien no desee ese nivel de acceso pueda desactivarlo.

En lugar de crear uno propio, Valve utiliza un controlador CPUID SDK, del mismo tipo que CPU-Z y otras aplicaciones de monitorización de hardware. Esto significa que el código ya ha sido probado y desplegado ampliamente, lo que podría tranquilizar a los usuarios que podrían preocuparse por software no probado enganchado en su kernel.

Steam’s Performance Overlay Now Tracks CPU Temps — But Needs Kernel Access 1

Desactivar la función es sencillo. Entra en la configuración de Steam, busca la opción "Activar métricas basadas en el controlador del kernel (temperatura de la CPU)" y desmarca la casilla. De todos modos, el controlador no estará activo a menos que se seleccione la superposición detallada de la CPU, por lo que la mayoría de los jugadores no notarán ningún cambio de fondo hasta que amplíen la pantalla de estadísticas.

Esto forma parte de un esfuerzo más amplio de Valve por convertir la superposición en una potente herramienta de monitorización todo en uno. Cuando a principios de año se revisó el monitor de rendimiento del juego, se sustituyó el pequeño contador de FPS por un panel de estadísticas del sistema mucho más detallado. Con el máximo nivel de detalle, muestra los fotogramas reales frente a los generados (útil para usuarios de DLSS o FSR), un gráfico del historial de FPS, la carga de la GPU y la CPU, la temperatura de la GPU y el uso de la RAM. Como antes, puedes colocarlo en cualquier esquina de la pantalla y ajustar el contraste y la opacidad del fondo para que permanezca visible sobre diferentes visuales de juego.

Steam’s Performance Overlay Now Tracks CPU Temps — But Needs Kernel Access 2

Crédito de la imagen: PC Gamer

A los usuarios de Steam Deck les resultará familiar: el diseño y la disposición de las estadísticas son casi idénticos a los de la superposición de nivel 2 de Deck, sólo que ahora también está disponible para los jugadores de PC. La integración significa que los jugadores no tienen que instalar herramientas de monitorización independientes como MSI Afterburner o HWMonitor sólo para realizar un seguimiento de las estadísticas básicas.

La actualización de la superposición de rendimiento de Valve llegó junto con otros cambios en el cliente beta. Uno de ellos es la activación de Proton por defecto para todos los juegos en sistemas basados en Linux. Anteriormente, la compatibilidad con Proton tenía que ser activada manualmente para los títulos sin una versión nativa de Linux, pero ahora Steam la aplica automáticamente a toda tu biblioteca a menos que optes por no hacerlo. Este cambio hace que sea más fácil para los jugadores de Linux - incluyendo los propietarios de Steam Deck - para ejecutar títulos de sólo Windows sin ajustar la configuración oculta.

La monitorización de la temperatura de la CPU basada en CPUID es otro ejemplo de Valve añadiendo características directamente en Steam que antes sólo eran posibles con software externo. Para los jugadores a los que les gusta vigilar cada detalle, desde los picos de carga de la CPU hasta la acumulación de calor, esto significa menos superposiciones luchando por el espacio en pantalla y menos aplicaciones ejecutándose en segundo plano.

Para quienes se preocupan por la seguridad del sistema, el hecho de que el controlador sea opcional, esté inactivo por defecto a menos que se soliciten datos detallados de la CPU, y se base en un código bien establecido, debería ofrecer cierta tranquilidad. Y si prefieres el minimalismo, puedes quedarte con el contador básico de FPS y mantener ocultas las estadísticas más profundas.

Con esta actualización, el monitor de rendimiento de Steam cubre ahora casi todas las métricas de juego clave en una superposición integrada. Entre las lecturas de GPU y CPU, las estadísticas de fotogramas y el seguimiento de la memoria, se ha convertido en una herramienta completa para controlar el rendimiento de juego de tu PC sin salir del juego.

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