Cómo Call Of Duty y Battlefield acabaron en el mismo campo de batalla en 2025
Call of Duty y Battlefield siguen siendo dos de los nombres más reconocibles de los shooters competitivos, y la rivalidad entre ellos ha definido gran parte de la dirección del género en los últimos veinte años. Este año están más unidos que nunca, ya que tanto Black Ops 7 como Battlefield 6 se basan en las mismas zonas de guerra de un futuro cercano, estructuras de combate similares e ideas coincidentes sobre la escala y el ritmo. El cambio ha acortado una brecha que antes era el centro de sus identidades. El cambio también es lo suficientemente significativo como para que 2025 sea el primer enfrentamiento real entre ambas series en más de una década, un enfrentamiento marcado por objetivos comunes y no por filosofías opuestas. El resultado es un momento digno de examen para cualquiera que siga la evolución de los shooters. Y ahí es donde empieza la conversación sobre Call of Duty y Battlefield.
Ford James, de Polygon, explica lo cerca que están ahora las dos franquicias. En su análisis, señala que las diferencias que una vez separaron a ambas series se han ido diluyendo con el paso de las generaciones, lo que las deja a la caza del mismo jugador en el mismo espacio. La observación capta una tendencia más amplia visible en ambos juegos: un movimiento hacia formas híbridas de guerra en las que los tiroteos entre equipos pequeños y la escala impulsada por vehículos coexisten ahora en configuraciones similares. Este cambio no es cosmético. Refleja la forma en que ambos estudios conciben el shooter moderno y cómo el público determina las expectativas que guían el diseño.

Call of Duty se labró su reputación a base de combates 6 contra 6 en mapas de tamaño modesto. Mantuvo esa identidad durante años, con experimentos ocasionales en la escala. Battlefield, mientras tanto, vivía en el otro extremo del espectro: extensas batallas 32v32 llenas de columnas blindadas, poder aéreo y frentes cambiantes. Ese contraste se mantuvo hasta que Modern Warfare de 2019 reintrodujo un modo más grande con Ground War, que reunía a más de sesenta jugadores con la ayuda de vehículos y amplias arenas. En Black Ops 7, la etiqueta ha cambiado, pero la intención se mantiene. Escaramuza ocupa ahora el mismo espacio que Guerra terrestre, aunque su límite de 20v20 es inferior al de su predecesor. La sensación, sin embargo, es la misma: ángulos más amplios, terreno más abierto y la sensación de que los tiroteos pertenecen a grupos más que a individuos.
El lado de Battlefield de la convergencia viene de la dirección opuesta. La serie sigue manteniendo su identidad de "guerra total" a gran escala, pero Battlefield 6 añade listas de juego centradas en la infantería que reducen el campo de batalla a pequeñas secciones de esos mapas masivos. Estos modos CQB nunca amenazan el núcleo a gran escala, pero forman un puente deliberado hacia el ritmo más rápido de Call of Duty. Son una concesión, pero también una corrección tras el difícil lanzamiento de Battlefield 2042. El estudio ha aprovechado el intervalo de cuatro años para recuperar la confianza y ajustar lo que los jugadores esperan de Battlefield. El lanzamiento de Battlefield 6, más fluido, demuestra claramente ese enfoque. La presencia de Portal lo refuerza aún más, al dar a los jugadores una salida para reglas y experimentos más específicos que evitan que el ecosistema se estanque.

Vistos uno al lado del otro, las similitudes superan ahora a los contrastes en el multijugador. Ambos juegos dividen su identidad entre los tiroteos rápidos y concentrados y los espacios abiertos llenos de vehículos. Ambos se basan en una mezcla de presión a corta distancia y supresión a larga distancia. Ambos tienen el mismo ritmo, aunque Call of Duty mantiene una sensación de disparo más limpia y nítida, mientras que Battlefield construye su identidad en torno a un movimiento más pesado y anclado en el suelo. La única característica que sigue creando separación es la destrucción. La capacidad de Battlefield para derribar coberturas, agujerear muros y arrasar fortalezas enteras sigue siendo inigualable. Da a la serie una ventaja física que cambia los enfrentamientos de una forma que Call of Duty no puede reproducir. Esa distinción sigue siendo genuina, pero su influencia se limita a momentos concretos y no a la forma general del juego.
Las campañas muestran un conjunto diferente de desafíos, ninguno de ellos halagador. Black Ops 7 abandona lo que dio a Black Ops 6 su fuerza como experiencia para un jugador. Sustituye las misiones definidas y un arco cohesivo por una estructura cooperativa que acepta el juego en solitario pero nunca lo abraza. Poco une a la narrativa más allá de una línea constante de tiroteos cada vez más intensos. Los ocasionales combates contra jefes finales aportan un breve toque de personalidad, pero la campaña carece de peso o propósito. Incluso su antiguo incentivo -desbloquear Endgame- ya no existe, puesto que el modo se abre para todo el mundo desde el principio.

Battlefield 6 gana un punto al ofrecer un modo tradicional para un jugador, pero tiene sus propios problemas. A la campaña le cuesta construir el peso emocional que pretende, introduciendo personajes casi sin fundamento y tratando sus destinos como giros cruciales. La historia pasa de un trasfondo extremo a otro con escaso tejido conectivo, casi como un recorrido cosido por el espectáculo más que por la coherencia. Sorprendentemente, también evita por completo el combate aéreo, a pesar de que las campañas de Battlefield han ofrecido algunas de sus misiones más destacadas en el cielo. El resultado es útil pero escaso, más un complemento del modo multijugador que un pilar narrativo.
Fuera de los dos modos principales, ambas series siguen con sus extras habituales. Black Ops 7 se apoya en Zombies y Endgame. Zombis sigue siendo el modo más fiable para los fans de toda la vida, ya que ofrece un mapa más grande, elaboradas cadenas de huevos de Pascua y el tipo de armas y ritmo que mantienen el modo en pie incluso cuando la campaña flaquea. Endgame mezcla elementos de battle royale y de anteriores modos de extracción, integrándolos en un entorno abierto salpicado de objetivos y focos hostiles. Encaja con la versatilidad de Call of Duty, pero su competencia es fuerte, y el modo se enfrenta a un campo abarrotado de ideas similares refinadas por otros estudios.

La característica extra de Battlefield se encuentra en Portal, que sigue actuando como herramienta de creación y centro de experimentación. No puede imitar el pulido de Zombies de Call of Duty, pero ofrece a los jugadores la posibilidad de crear modos que prolongan la vida útil del juego más allá de la rotación estándar. Portal ha empezado a ganar adeptos después de que el lanzamiento más suave de Battlefield 6 restableciera la confianza, y es probable que siga siendo el pegamento que mantenga unido el juego a lo largo de los años hasta que EA decida una secuela.
En general, ya no se trata de contrastes. Call of Duty y Battlefield se mueven ahora en líneas paralelas en lugar de divergentes. Battlefield 6 se siente renovado porque la serie necesitaba un borrón y cuenta nueva tras los problemas de 2042. Black Ops 7, que llega solo un año después de Black Ops 6, se sitúa dentro de un ciclo más ajustado que deja menos espacio para romper hábitos. Sin embargo, ambos juegos funcionan lo suficientemente bien como para mantener a sus respectivas comunidades. Por primera vez en mucho tiempo, decantarse por uno u otro es más una cuestión de preferencias personales que de filosofía de diseño.
Battlefield 6 ya ha vendido 6,5 millones de copias en sus primeros días a la venta, según Alinea Analytics. Este rápido ascenso lo sitúa por delante de nueve entregas anteriores y señala un fuerte repunte comercial de la serie tras años de lanzamientos desiguales.
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