EGW-NewsDetalles de la actualización 3.0
Detalles de la actualización 3.0
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Riot Games ha publicado las notas completas del parche para 3.0. Los principales cambios fueron dos matices: precisión de disparo y expansión de capacidades tácticas.
Cambios de agente
Las habilidades básicas ahora tienen una carga por ronda, en lugar de obtener una carga adicional al comienzo de una nueva ronda.
- Astra. El tiempo de reutilización de las habilidades básicas se ha aumentado de 12 a 25 segundos. Además, las estrellas colocadas durante la fase de compra ya no estarán activas. El costo de las propias estrellas se ha reducido de 200 a 150. El número de cargas de habilidades básicas recibidas se ha reducido de 2 a 1.
- Incumplimiento. El costo de Carga cegadora aumentó de 200 a 250. El tiempo de carga completa de la fisura se redujo de 1.5 a 1 segundo. El radio de explosión de Carga disruptiva aumentó de 260 a 300. El área afectada de Thunderclap aumentó a 2300.
- Jett. El costo de ascenso aumentó de 100 a 150. Viento de cola ya no rompe el estiramiento de Cypher. El número de puntos para obtener la habilidad máxima se ha aumentado de 6 a 7.
- Arrasar. Modelo de personaje mejorado. El costo del bombotrón aumentó de 200 a 400. El número de puntos para obtener la habilidad máxima aumentó de 7 a 8.
- Presagio. El costo de la paranoia se redujo de 400 a 300. El costo de Hidden Step aumentó de 100 a 150. El tiempo de reutilización de Dark Shroud aumentó de 35 a 40 segundos.
- Sabio. El costo de Orbe de ralentización aumentó de 100 a 200. El número de puntos para obtener la habilidad máxima aumentó de 7 a 8.
Tenga en cuenta que estos no son todos los cambios en el saldo. Se pueden encontrar más detalles en el sitio web oficial de VALORANT.
Cambios de armas y disparos
Los desarrolladores decidieron debilitar el efecto de desaceleración, reducir las zonas muertas. Además, en general, se redujo la precisión de los disparos en movimiento.
- El etiquetado de balas se redujo del 75% al 72,5%.
- Zonas muertas de armas reducidas del 30% al 27,5%.
- Rifles: la inexactitud en movimiento cambió de 1.3 a 2.0.
- Arma pesada: la inexactitud en movimiento cambió de 0.5 a 2.4.
- Metralletas: la imprecisión de los disparos en movimiento cambió de 0.3 a 1.0; La inexactitud de disparo mientras se ejecuta cambió de 2.0 a 2.5.
- El costo del operador se redujo de 5000 a 4700.
- El costo del aguijón se redujo de 1100 a 950.
- El costo del juez aumentó de 1600 a 1850.
Nuevamente, la lista completa de cambios se puede encontrar en el sitio web oficial de VALORANT.
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