Modo de replicación: detalles del parche 2.09
Los desarrolladores han presentado una lista detallada de cambios que llegarán a VALORANT el 12 de mayo. Tenga en cuenta que Riot Games no solo actualizó el mapa Breeze y agregó un modo "Escalada", sino que también prestó atención a cosas básicas, ya sean correcciones de errores o reelaboración de las habilidades de los agentes.
Modo de replicación
El modo de réplica ofrece una experiencia de juego única con una configuración de Spike de hasta 5 rondas ganadas. Sin embargo, la característica clave del modo es la elección previa al lanzamiento de un agente, que será controlado por cada jugador. Repasemos las reglas básicas:
- La duración de la ronda es de 80 segundos.
- La duración de la ronda de pistola es de 45 segundos y todas las rondas posteriores son de 30 segundos.
- Los equipos eligen un agente votando antes del partido.
- Todas las habilidades, excepto las absolutas, se reinician en cada ronda (antes del comienzo de cada ronda, los jugadores reciben un punto de habilidad).
- El arma y el escudo se descartan en cada ronda.
- El jugador no puede cegarse más de dos veces.
- La parte económica de las rondas (en secuencia): 900, 2400, 3900 y 6000.
Tenga en cuenta que el modo "Replicación" estará disponible durante las próximas dos semanas.
Cambios en el modo competitivo
- A partir de ahora, cada equipo puede realizar 2 pausas tácticas por partido, que duran 60 segundos.
- En el modo espectador, se ha mejorado la sincronización visual de los rastros de bala y los efectos de impacto.
- Rendimiento mejorado de la interfaz durante los partidos.
- En el modo Espectador, el color del soporte colocado en el minimapa ahora coincide con el color del equipo.
Cambios de víbora
- Se redujo el daño instantáneo de Viper al ingresar a la Nube tóxica o al cruzar el Velo tóxico de 50 a 30.
Cambio de mapa de Breeze
- Colisiones de jugadores mejoradas en varias áreas.
- Se corrigieron los huecos visibles sobre las puertas en el carril central y las puertas de acero en el sitio A.
- Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores a veces se quedaran atrapados entre la pared de Sage y las puertas mecánicas.
Además, los desarrolladores prestaron atención a la eliminación de errores comunes.
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