Valorant prepara una gran actualización 13.06: nuevo Gauntlet: modo «Glitched», el rifle «Warden» y el sistema de maestría de agentes
Tras las primeras filtraciones y rumores de los dataminers sobre la próxima actualización, Riot Games organizó una sesión informativa de los desarrolladores en la que reveló detalles sobre uno de los parches más importantes de 2026 para Valorant: el 13.06. Al parecer, los jugadores pueden esperar un nuevo modo experimental, un tercer fusil de asalto y un sistema de progresión de agentes completamente renovado.
Nuevo modo: Gauntlet: Glitched
Riot ha confirmado oficialmente el nombre y los detalles del nuevo modo experimental, «Gauntlet: Glitched». En cuanto a su formato, se asemeja mucho al «Ability Draft» de Dota 2, pero con su propio giro en forma de «fallos» impredecibles.
La esencia del modo reside en crear tu propio luchador híbrido. En lugar de jugar con un agente conocido con un conjunto fijo de habilidades, los jugadores eligen habilidades de un conjunto aleatorio, montando su propio «Robo-Agente» prácticamente desde cero. Esto significa que no habrá dos configuraciones idénticas en el juego: la misma habilidad puede acabar en un contexto completamente diferente dependiendo de lo que surja en la selección.

El formato competitivo se basa en torneos. Gauntlet: Glitched cuenta con ocho equipos de dos jugadores, que se enfrentan entre sí en un sistema de todos contra todos, lo que significa que cada pareja se enfrenta a todas las demás hasta que se determina un único ganador. Esto hace que el modo sea más largo y competitivo que los modos arcade habituales de Valorant, ya que lo que importa aquí no es una ronda afortunada, sino la consistencia a lo largo de todo el torneo.
Otra característica distintiva es la progresión durante la partida. Los jugadores no solo eligen sus habilidades una vez al principio, sino que también las mejoran a medida que avanza el torneo, ajustando su configuración para adaptarla a su propio estilo de juego y a los oponentes a los que se enfrentarán a continuación. Así pues, una estrategia que funcionó en una ronda no tiene por qué ser óptima en la siguiente.

La parte más impredecible del nombre, «Glitched», proviene de fallos aleatorios que pueden transformar significativamente las habilidades habituales de los agentes. Una habilidad a la que los jugadores están acostumbrados a usar de una forma concreta puede empezar de repente a funcionar de manera completamente diferente bajo la influencia de un fallo, lo que da lugar a combos inesperados y anima incluso a los jugadores más experimentados a experimentar.
«Gauntlet: Glitched» se lanzará junto con el parche 13.06, justo antes del inicio de VALORANT Champions, por lo que Riot espera claramente que el nuevo modo sirva como una divertida distracción para la comunidad durante el torneo más importante de la temporada.
Nueva arma: el rifle Warden
La gama de fusiles de asalto se amplía con un tercer modelo, el Warden, que se une al Vandal y al Phantom. Las primeras filtraciones e informaciones sobre el arma salieron a la luz hace unos días, pero no estaban confirmadas. Ahora ya se conocen las especificaciones oficiales:
| Parámetro | Valor |
| Precio | 2.900 créditos |
| Tipo de proyectil | Bala |
| Alcance | Aumento de 2x |
| Cargador | 18 cartuchos |
| Daño al cuerpo | 50 (a cualquier distancia) |
| Daño por disparo a la cabeza | 200 |
| Daño en las piernas | 42 |
| Cadencia de tiro | 6,5 |
| Munición de reserva | 36 |
| Tiempo de recarga | 2,5 s |
| Tiempo de equipamiento | 1,0 s (normal)/ 0,6 s (rápido)/ 0,2 s (instantáneo) |
| Penetración en paredes | Media |
Gracias a su mira de 2x, el Warden ocupa un término medio entre los fusiles de asalto clásicos y la clase de francotiradores (Marshal, Outlaw, Operator), lo que ofrece a los jugadores más flexibilidad a la hora de cubrir ángulos a larga distancia.
El sistema de maestría de agentes sustituye al sistema de equipamiento de agentes

Riot va a sustituir por completo el sistema de equipamiento de agentes por el nuevo sistema de maestría de agentes, que recompensa a los jugadores por el tiempo y el esfuerzo que dedican a sus agentes favoritos. El sistema consta de cuatro elementos:
- Niveles de acto: una capa de progresión estacional que se reinicia cada acto. Otorga mejoras temporales de retrato y marcadores visuales en la interfaz de usuario que muestran la inversión en un agente, incluyendo una visión general en la pantalla de selección de agentes.
- Niveles de por vida: una capa de progresión permanente que refleja la inversión a largo plazo en un agente y desbloquea una ruta de recompensas específica.
- Puntos de maestría (MP): una nueva moneda de progresión que se gana en función del tiempo dedicado a las partidas, con bonificaciones por el rendimiento y los resultados de las mismas.
- ID de agente: un nuevo espacio de personalización donde los jugadores pueden equipar los módulos obtenidos: posturas, fondos y estadísticas registradas.
El sistema se lanzará el 22 de septiembre de 2026. Todas las recompensas de «Equipo de agente» obtenidas anteriormente se mantendrán y pasarán a la nueva vía de «Maestría de agente», por lo que no perderás nada. Riot también añadirá nuevas recompensas para cada agente justo con el lanzamiento del sistema.

Por otra parte, se han anunciado actualizaciones del modo competitivo, destinadas a «celebrar mejor los logros de los jugadores». También se ha confirmado el lanzamiento de un nuevo formato «Competitive Flex» a principios de 2027, aunque aún no se conocen los detalles.
Según la información preliminar, el parche 13.06 llegará alrededor del 22 o 23 de septiembre de 2026, dependiendo de la región, justo antes del inicio del Champions de Shanghái.
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