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VALORANT Parche 12.09 Nerfs Neón y Escopetas Antes de los Playoffs de América
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VALORANT Parche 12.09 Nerfs Neón y Escopetas Antes de los Playoffs de América

VALORANT ha lanzado el parche 12.09, que introduce importantes ajustes de equilibrio dirigidos principalmente a las armas neón y de escopeta. La actualización llega justo antes de los Playoffs de las Américas y se centra en reducir el dominio del combate de alta movilidad a la vez que mejora el equilibrio competitivo general.

Según Riot Games, Neon ha estado bajo estrecha observación durante algún tiempo debido a su capacidad para alterar en gran medida el ritmo, los tiempos y los enfrentamientos. Los desarrolladores explicaron que el meta actual se ve afectado por varios factores relacionados, como duelistas poderosos, escopetas demasiado efectivas, centinelas más débiles y enfriamientos de iniciador más largos. Por ahora, Riot ha decidido empezar por centrarse directamente en Neón y en la jugabilidad de las escopetas.

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Neón recibe importantes cambios en su movilidad

Los cambios más importantes del parche 12.09 se centran en el movimiento y la evasión de Neon durante los combates. Riot ha declarado que su capacidad para romper los tiempos y crear presión sigue siendo una parte importante de su identidad, pero que su movilidad actual la empuja demasiado hacia el dominio del combate con muy poco contrajuego.

¡HOLA A TODOS! Redoble de tambores, por favor... es el momento que estabais esperando. Los nerfs de neón y escopeta han llegado. Hemos modificado su movilidad en el aire y le hemos dado una mayor compensación de recursos en High Gear. También hemos hecho que todas las escopetas sean menos precisas mientras se mueven y disparan. Más información a continuación - Riot Games

Cambios en Neon

Marcha rápida

  • Saltar con Marcha rápida activa ya no otorga velocidad de movimiento adicional en el aire.
  • La velocidad de sprint aéreo de Neon ahora es igual a la velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo normal.
  • Ahora la regeneración de combustible por muerte solo funciona mientras está activa su habilidad definitiva.
  • La regeneración pasiva de combustible no ha cambiado.
  • Se han mejorado los efectos visuales de deslizamiento para mostrar mejor la dirección y el origen.

Estos ajustes están diseñados para obligar a los jugadores de Neón a tomar decisiones más premeditadas y, al mismo tiempo, dar a los rivales más oportunidades de responder durante los combates.

Las escopetas se han reducido en todos los aspectos

Junto con los cambios de Neon, Riot también ha introducido una serie de modificaciones en la precisión de las escopetas en movimiento. Los desarrolladores dijeron que las escopetas están pensadas para recompensar el posicionamiento defensivo y el control a corta distancia, pero que se habían vuelto demasiado efectivas en escenarios agresivos con mucha movilidad.

Cambios globales en las escopetas

Todas las escopetas tienen ahora:

  • Menor precisión en movimiento
  • Valores de precisión estandarizados para correr, caminar, caminar agachado y saltar.
  • Un multiplicador de precisión agachado unificado del 15%, igual al de los rifles.
  • Precisión significativamente reducida al usar cuerdas.

Ajustes de precisión con cuerdas

Ahora las escopetas son mucho menos fiables al moverse por cuerdas:

Estado de movimiento
Aumento de la dispersión
Parado
0.075 → 0.75
Caminando
0.09 → 1.5
Correr
0.1 → 3.0

Cambios en el Bucky

El Bucky ha recibido nerfs de daño directo y dispersión.

Ajustes de daño (alcance 0-8 m). Área de impacto:

  • Cabeza: 4034
  • Cuerpo: 20 17
  • Piernas: 1714

Cambios en la precisión

  • Dispersión mínima: 2,6 → 3,0
  • Dispersión al caminar: 0,075 → 1
  • Dispersión al correr: 0,1 → 2
  • Dispersión al caminar agachado: 0,05 → 0,5
  • Dispersión del salto: 1,25 → 4

Cambios en el juez

El Juez también recibió penalizaciones más fuertes de spread.

  • Dispersión mínima: 2,25 → 2,5
  • Dispersión al caminar: 0,075 → 1
  • Dispersión al correr: 0,75 → 2
  • Dispersión al caminar agachado: 0,05 → 0,5
  • Diferencial de salto: 2,25 → 4

Riot ha confirmado que el ajuste de la dispersión mínima solo se aplica actualmente a PC, y que las consolas recibirán el cambio en el parche 12.11.

Cambios en el Shorty

La cadencia de fuego y la precisión de movilidad del Shorty también se redujeron.

  • Velocidad de disparo: 3.33 → 3.0
  • Dispersión al caminar: 0,075 → 1
  • Dispersión al correr: 0,1 → 2
  • Dispersión de agacharse-caminar: 0,05 → 0,5
  • Dispersión del salto: 1,25 → 4

Actualizaciones competitivas y de rendimiento

Riot también está probando nuevos ajustes de clasificación de matchmaking para modos fuera de Competitivo, Sin clasificar y Partida rápida. El objetivo es crear partidas más equilibradas y consistentes antes de aplicar eventualmente las lecciones aprendidas a los modos competitivos principales de VALORANT.

En PC, el parche 12.09 introduce la compatibilidad con AMD Anti-Lag 2, que ayuda a reducir la latencia de entrada en situaciones en las que la GPU es necesaria. Los jugadores necesitarán hardware AMD compatible y controladores actualizados publicados después del 9 de marzo de 2026.

Corrección de errores

La actualización incluye una larga lista de correcciones que afectan a agentes, efectos visuales, audio y sistemas de juego.

Correcciones destacadas

  • Se ha corregido la animación ADS del Headhunter de Chamber, que bloqueaba demasiada pantalla.
  • Resueltos los problemas de animación de Jett Tailwind con el modo zurdo
  • Se han corregido las caídas de rendimiento causadas por la Deriva de Jett.
  • Se ha corregido la interacción del orbe de curación de Sage con el decaimiento.
  • Se ha corregido el audio de la salva guiada de Tejo que continuaba después de lanzarla.
  • Se han corregido las incoherencias de miopía del Foso de la Víbora.
  • Se ha corregido la interacción del muro de Vyse con los drones controlables.
  • Se ha corregido el error de Neón vinculado a la configuración de NVIDIA y Neón ha vuelto al juego.

Mejoras en el comportamiento de los jugadores

Riot también ha actualizado su sistema Riot Text Evaluation para detectar y castigar mejor el abuso del chat de texto en varios idiomas, incluyendo:

  • Inglés, español, francés, alemán, árabe, japonés, ruso, chino, portugués, turco, italiano y polaco.

Problemas conocidos

Riot ha reconocido varios problemas pendientes que afectan a los modos Escaramuza Ascensión:

  • El temporizador de tiempo extra puede atascarse en 00:50
  • Las habilidades de los agentes pueden no aparecer correctamente en los informes de combate durante las siguientes rondas.

El parche 12.09 representa una de las actualizaciones de equilibrio más impactantes de los últimos meses, especialmente para los jugadores que dependen de la movilidad de Neon o de estrategias agresivas de escopeta. Ahora que se acercan los Playoffs de las Américas, Riot parece centrada en frenar el caótico combate cuerpo a cuerpo y crear un entorno competitivo más sano.

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