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El gran parche 11.08 de VALORANT trae grandes cambios en agentes, armas y mapas
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El gran parche 11.08 de VALORANT trae grandes cambios en agentes, armas y mapas

Riot Games ha revelado oficialmente los primeros detalles del parche 11.08 de VALORANT, que incluye importantes ajustes en el equilibrio de agentes de todas las clases, actualizaciones de los mapas Perla y Abismo y cambios en el comportamiento de las armas principales. Los cambios se mostraron en un primer avance del juego tras los rumores generalizados de la comunidad sobre fuertes debilitaciones.

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El parche 11.08 supone una de las actualizaciones de equilibrio más impactantes de los últimos tiempos, ya que modifica la interacción entre agentes, armas y mapas en todos los niveles del juego competitivo.


Cambios en el equilibrio de los agentes

Riot se está centrando en refinar la consistencia de las habilidades y el contrajuego en todas las clases de agentes: controladores, iniciadores, duelistas y centinelas.

Controladores

Presagio

  • Enfriamiento de humo aumentado 30s → 40s
  • Se ha reducido el alcance de Destello y se ha aumentado su velocidad.
  • Paranoia ahora más débil: los jugadores afectados pueden ver a 7 m (en lugar de 5 m).

Astra

  • Enfriamiento de habilidad aumentado a 60s
  • Se ha reducido la duración de Vulnerabilidad tras aturdimiento

Azufre

  • Baliza de estímulo ahora otorga efectos mejorados a los aliados.

Iniciadores

Desvanecimiento

  • Duración de Acechanza 2s → 1,5s
  • Se ha reducido el tamaño de Anochecer
  • Los jugadores afectados por el Merodeador pueden ver a 7 m (antes a 5 m)

Brecha

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de Línea de falla
  • Duración de la ceguera de Flashpoint 2s → 2,25s
  • Se ha reducido significativamente el área de Rolling Thunder

Kay/O

  • Ceguera de FLASH/DRIVE 1,5s → 2,25s
  • Ahora la cadencia de disparo de NULL/CMD coincide con la de Baliza de estímulo de Brimstone y la definitiva de Reyna.

Gekko

  • Todas las habilidades después de recoger ahora se recuperan en 20s
  • Hombre alado HP 80 → 60
  • Golpe HP 200 → 180

Duelistas

Yoru

  • Gatecrash HP reducido
  • Ahora la activación emite un sonido desde la ubicación de Yoru
  • Ultimate se limita al uso de teletransporte
  • Duración de Blindside y Fakeout 1.75s → 1.5s

Neón

  • Duración de Sprint 12s → 16s
  • Velocidad de recarga de energía ajustada 20s → 60s
  • La conmoción de Relay Bolt se ha estandarizado a 2,5 s

Waylay

  • Debuff duración 4s → 3s
  • Se ha reducido el radio definitivo; se ha acortado el tiempo de retardo
  • Se ha reducido la bonificación de movimiento.
  • Enemigos alcanzados por Última ralentizados 6s (antes 7s)

ISO

  • Radio de ultimate reducido

Todos los duelistas

  • La mayoría de las conmociones se han estandarizado a 2,5 s.
  • Simulacros de combate estandarizados: velocidades de recarga, desenfundado y recuperación más lentas.

Centinelas

Sabio

  • Orbe de barrera HP 800 → 600, coste 400 → 300 créditos

Vyse

  • Cizalla más fácil de detectar
  • Vina de la navaja HP 40 → 20
  • Jardín de acero radio 32.5m → 26m, tiempo de activación 3.4s → 4.4s
  • Rosa de arco ya no emite señal sonora si el enemigo está cegado

Deadlock

  • Malla de barrera HP por bloque 560 → 480, coste 400 → 300 créditos

Aguafiestas

  • Alarmbot HP 50 → 20
  • Se ha aumentado el retardo de reactivación de la torreta

Cypher

  • Trapwire ahora ralentiza en lugar de conmocionar
  • El jugador ya no se revela al activarse
  • Se ha reducido el tiempo de preparación

Todos los centinelas

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las habilidades de firma destruibles.

Ajustes de armas

Fusiles (Fantasma, Vándalo, Bulldog, Guardián)

  • Precisión del primer disparo mejorada gracias a un comportamiento más predecible de la "bala protectora".
  • Control de pulverización mejorado para una mayor precisión sostenida

Espectro

  • Control de ráfaga y disparo único mejorado
  • Mayor estabilidad y precisión del spray

Stinger

  • El patrón de pulverización comienza antes, pero mantiene el comportamiento de retroceso anterior

Armamento general

  • Los cambios premian la precisión y el dominio de la pulverización, haciendo hincapié en el entrenamiento de la puntería y el control del retroceso.

🗺️ Actualizaciones de mapas

Abismo

  • Sitio B reestructurado para un mejor equilibrio entre post-planta y defensa.
  • Se ha modificado la zona central para agilizar los combates y añadir nuevas rutas de rotación.
  • El objetivo es promover retomas dinámicas y estrategias creativas

Perla

  • El rediseño de la zona B reduce el dominio a larga distancia tras la plantación.
  • La nueva geometría añade opciones de retención favorables a los defensores
  • En general, el sitio ahora favorece compromisos equilibrados para ambos equipos

Objetivos generales del mapa

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Nuevas apariencias

En el avance del parche 11.08 se anunciaron nuevas apariencias de armas, aunque las fechas de lanzamiento y los detalles de los paquetes siguen sin confirmarse. Riot aún no ha aclarado si formarán parte del Pase de Batalla o se venderán por separado.


📅 Próxima emisión

Las notas completas del parche VALORANTE 11.08 se esperan para los próximos días. Riot organizará una retransmisión especial el 13 de octubre a través del canal de Twitch de FNS, en la que se ofrecerá una visión detallada de todos los cambios en agentes, armas y mapas que incluirá la actualización.

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