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EGW-NewsVALORANTTodas las noticiasEl parche 5.0 del juego se lanzará en Valorant

El parche 5.0 del juego se lanzará en Valorant

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Los desarrolladores compartieron los detalles de esta actualización, más en su nombre.

El nuevo mapa Pearl reemplazará al mapa Split

  • NUEVO MAPA: ¡Perla está en el juego!
  • Al principio, Pearl solo se puede jugar en modo normal sin rango. Esto permitirá a los jugadores aprender una nueva carta antes de que la incluyamos en la lista de cartas en un juego clasificado.
  • El emparejamiento por separado en Pearl estará disponible durante 2 semanas, después de lo cual aparecerá el nuevo mapa en el juego clasificado.

CAMBIOS EN EL JUEGO CLASIFICATIVO

NUEVO RANGO "BLOOMING"

  • Entre "Diamante" e "Inmortal" ahora hay otro rango llamado "Flourish". En nuestra opinión, hay demasiados jugadores en los rangos inferiores, especialmente en Bronce y Plata. Después de estudiar la distribución de rangos, nos dimos cuenta de que si movemos a algunos de ustedes a rangos más altos, demasiados jugadores ya estarán en Platino y Diamante. Como tal, el nuevo rango ayudará a distribuir a los jugadores de manera más uniforme, preservará el prestigio de los rangos altos y aclarará los límites entre los niveles de habilidad para cada rango.
  • En este sentido, para todos los rangos por debajo de "Flourish", los valores objetivo de MMR que determinan la reducción de rango están cambiando. Los valores objetivo para "Inmortal" (1, 2 y 3) y "Radiante" se han vuelto más altos. Estos son los mismos valores de MMR en los que puede alcanzar un cierto rango. Los objetivos de MMR definen su RRI y lo ayudan a clasificarse de acuerdo con su MMR.
  • Este cambio hará que todos los jugadores por debajo de Prime suban de rango.
  • Creemos que se debe obtener un rango alto, por lo que los jugadores de rango Inmortal y superior ahora tendrán más dificultades para alcanzar su rango anterior del episodio anterior. Además, habrá menos jugadores Inmortales en la clasificación en todas las regiones.
  • Debido al reinicio de rango estacional al comienzo de un episodio, es posible que su rango no aumente hasta que demuestre su habilidad, pero este reinicio será menos significativo en comparación con el comienzo del último episodio. Dado que algunos jugadores se están moviendo al rango Florecer, el reinicio no afectará mucho su rango actual.
  • Quizás la próxima vez que restablezca sus rangos, se encontrará más bajo que al comienzo de este episodio. No olvides que el reinicio de "perdón" solo será al comienzo de este episodio debido a la adición del rango "Florecer".
  • La diferencia de rangos en un grupo con el propietario del rango "Flourishing" no debe exceder los 3 rangos. Estos límites son consistentes con la regla actual para Platino y superior.
  • Flourish 1 es ahora el rango más alto que se puede lograr a través de la calibración (no Diamond 1 como antes).
  • Las ganancias y pérdidas de RRI ahora se reducen en un 25 % en grupos de 5 jugadores con Inmortal 1 o superior (no Diamante 3 o superior).
  • Inmortal 1 o superior (en lugar de Diamante 3 o superior) ahora solo puede jugar solo, en dúo o en un grupo de 5. Como recordarás, los jugadores anteriores de Diamante 3 y superiores solo podían jugar solos, dos o cinco. Esta limitación ahora comienza en Immortal 1.
  • Después de la introducción del nuevo rango, las sanciones a un grupo de 5 jugadores y las restricciones en la cantidad de jugadores en un grupo comenzarán con el rango Inmortal. El sistema de rango será más lógico, ya que el rango más bajo en la tabla de clasificación es "Inmortal 1", los jugadores tendrán requisitos más estrictos si quieren ocupar su lugar en él.
  • Debido a la confusión en los títulos en inglés después de agregar el nuevo rango, hemos cambiado el rango para alcanzar el nivel 8 del contrato Sage. Ahora se llama "Fearless". Éramos muy reacios a cambiar el rango, pero lo pensamos y decidimos aprovechar la oportunidad para elegir algo más adecuado para Sage en términos de su historia y carácter.
  • CORRECCIÓN DE ERRORES

    TARJETAS

    • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar el grafiti en la pared del Jardín A en el mapa de Refugio.

    AGENTES

    • Se solucionó un problema por el cual Jett podía usar armas durante Tailwind.
    • Se solucionó un problema por el cual los agentes detectados por Sova Recon o Fade a veces aparecían en la ubicación incorrecta en el minimapa por un corto tiempo.
    • Se solucionó un problema por el que apuntar con el arma de la Cámara mientras la Demostración de poder estaba activa a veces hacía que el efecto visual de la cruz desapareciera.

    SISTEMAS DE JUEGO

    • Se solucionó un problema por el que usar un orbe definitivo o desarmar un Spike en el rango máximo a veces causaba que las animaciones de esas acciones y la barra de progreso parpadearan.
    • Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de uso de elementos no se actualizaba si el jugador se desconectaba y se volvía a conectar en línea durante una partida.
    • Se corrigió un error debido al cual la animación de seleccionar ciertos tipos de armas a veces se reproducía a una velocidad incorrecta y no estaba claro cuándo comenzar a disparar. Este error afectó las siguientes acciones: Cypher saliendo del modo "Cámara";
    • coleccionar esferas de habilidades definitivas;
    • cancelar o completar la instalación de Spike.

    El parche 5.0 y el acto 1 del episodio 5 se lanzarán el miércoles 22 de junio.

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