El parche 5.0 del juego se lanzará en Valorant
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Los desarrolladores compartieron los detalles de esta actualización, más en su nombre.
El nuevo mapa Pearl reemplazará al mapa Split
- NUEVO MAPA: ¡Perla está en el juego!
- Al principio, Pearl solo se puede jugar en modo normal sin rango. Esto permitirá a los jugadores aprender una nueva carta antes de que la incluyamos en la lista de cartas en un juego clasificado.
- El emparejamiento por separado en Pearl estará disponible durante 2 semanas, después de lo cual aparecerá el nuevo mapa en el juego clasificado.
- Los mapas divididos no estarán disponibles en juegos competitivos y no clasificados por un tiempo.
- ¡Y hay razones para ello! Para obtener más información sobre nuestra solución, consulte el artículo de actualización del paquete de mapas.
CAMBIOS EN EL JUEGO CLASIFICATIVO
NUEVO RANGO "BLOOMING"
- Entre "Diamante" e "Inmortal" ahora hay otro rango llamado "Flourish". En nuestra opinión, hay demasiados jugadores en los rangos inferiores, especialmente en Bronce y Plata. Después de estudiar la distribución de rangos, nos dimos cuenta de que si movemos a algunos de ustedes a rangos más altos, demasiados jugadores ya estarán en Platino y Diamante. Como tal, el nuevo rango ayudará a distribuir a los jugadores de manera más uniforme, preservará el prestigio de los rangos altos y aclarará los límites entre los niveles de habilidad para cada rango.
CORRECCIÓN DE ERRORES
TARJETAS
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar el grafiti en la pared del Jardín A en el mapa de Refugio.
AGENTES
- Se solucionó un problema por el cual Jett podía usar armas durante Tailwind.
- Se solucionó un problema por el cual los agentes detectados por Sova Recon o Fade a veces aparecían en la ubicación incorrecta en el minimapa por un corto tiempo.
- Se solucionó un problema por el que apuntar con el arma de la Cámara mientras la Demostración de poder estaba activa a veces hacía que el efecto visual de la cruz desapareciera.
SISTEMAS DE JUEGO
- Se solucionó un problema por el que usar un orbe definitivo o desarmar un Spike en el rango máximo a veces causaba que las animaciones de esas acciones y la barra de progreso parpadearan.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de uso de elementos no se actualizaba si el jugador se desconectaba y se volvía a conectar en línea durante una partida.
- Se corrigió un error debido al cual la animación de seleccionar ciertos tipos de armas a veces se reproducía a una velocidad incorrecta y no estaba claro cuándo comenzar a disparar. Este error afectó las siguientes acciones: Cypher saliendo del modo "Cámara";
- coleccionar esferas de habilidades definitivas;
- cancelar o completar la instalación de Spike.
El parche 5.0 y el acto 1 del episodio 5 se lanzarán el miércoles 22 de junio.
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