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Lista de cambios en el parche 4.0 para VALORANT
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Lista de cambios en el parche 4.0 para VALORANT

Riot Games ha publicado un registro de cambios completo para el parche 4.0 de VALORANT. Además de la aparición del nuevo agente Neon, los desarrolladores prestaron atención al pase de batalla, el equilibrio de armas, así como el refinamiento de algunos mapas.

Cambios de armas

Brazos de acero:

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  • Los desarrolladores han facilitado el ataque con armas cuerpo a cuerpo. En particular, el hitbox al atacar con el botón derecho del mouse se volvió 1.5 veces más grande.
  • Los ataques con el botón izquierdo han aumentado el hitbox y el alcance en comparación con los ataques con el botón derecho. Además, los ataques cuerpo a cuerpo ahora golpearán a los objetivos que estén más cerca del centro del ataque.
  • Asimismo, los desarrolladores han mejorado la apariencia de los rastros de golpes en las paredes, que ahora aparecerán al instante.

Espectro:

  • Los coeficientes de dispersión de las balas a lo largo de los ejes X e Y al disparar mientras se corre, salta y trepa aumentaron de 1,25 a 1,5.
  • El tiempo para cambiar la dirección de propagación de las balas a lo largo del eje X se ha reducido de 0,24 segundos. hasta 0,18 seg.
  • La propagación del disparo ahora ocurrirá en las viñetas tercera, sexta y octava.
  • La protección contra la dispersión de la bala a lo largo del eje X cuando se dispara en ráfagas cortas ahora no dura hasta la octava, sino hasta la quinta bala.

Ares:

  • La promoción ha sido eliminada.
  • Cadencia de tiro aumentada de 10 a 13 unidades.

Guardián:

  • La curva de recuperación comienza una viñeta más tarde.
  • Se eliminó la reducción de la velocidad de disparo en el modo de disparo alternativo.

Buldog:

  • Velocidad de disparo de la cadera aumentada de 9,5 a 10
  • El tiempo de reutilización de ráfaga se redujo de 0,4 segundos. hasta 0,35 seg.

Cambios en el mapa

Unir:

  • Se cambió la cobertura en los pantalones cortos del Sitio A, cambiando el equilibrio a favor de los atacantes.
  • Se agregó un banco pequeño.

Brisa:

  • Salida ampliada al punto A.
  • Se agregaron dos cajas nuevas a la cueva.
  • Se ha cambiado la cubierta detrás del punto A, mientras que se ha ampliado el espacio en la pared del fondo.
  • Cambió la pared curva en el centro del mapa.
  • Se agregó cobertura para el pilar en el punto B, ahora hay una nueva pared detrás del punto y han aparecido cajas en la pared B.
  • La puerta en el punto A ya no se puede volver a activar hasta que se abra o se cierre por completo.

Cambios en el juego clasificado

A partir de ahora, el juego clasificado está disponible para jugadores con nivel de cuenta 20 (se aplica a jugadores nuevos). Al mismo tiempo, los desarrolladores han reducido la penalización RRI para grupos de 5 jugadores. La penalización a RRI para jugadores de rango "Diamante 2" e inferior se ha reducido en un 25%. Además, se ha mejorado el sistema de selección automática de mapas: ahora los mapas se repetirán con menos frecuencia de un partido a otro.

Cambios de agente

Conoce al nuevo agente: Neon. Filipino Neon es capaz de moverse increíblemente rápido gracias a los impulsos bioeléctricos que genera su cuerpo. Esto le permite tomar a los enemigos por sorpresa y lidiar con ellos más rápido que un rayo.

Habilidades especiales del nuevo agente:

  • Lanza instantáneamente un proyectil de energía que rebota en la superficie una vez. Cuando el proyectil toca la superficie, el suelo debajo se electrifica y se produce una explosión ensordecedora.
  • Instantáneamente acumula una carga para aumentar la velocidad. El tiempo de reutilización de deslizamiento se reinicia después de cada dos muertes.
  • Lanza hacia adelante en el suelo dos líneas eléctricas paralelas. Las líneas se extienden una distancia corta o hasta la superficie más cercana, después de lo cual forman dos barreras de energía que bloquean la vista y dañan a los enemigos que las atraviesan.
  • Por un corto tiempo, el Neon consume toda su energía y velocidad. La duración de la habilidad se extiende después de cada muerte.
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