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El parche Y11S2.3 de Rainbow Six Siege acelera a Oryx y Fuze, refuerza los EMP de Impact
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El parche Y11S2.3 de Rainbow Six Siege acelera a Oryx y Fuze, refuerza los EMP de Impact

Ubisoft lanzó el parche Y11S2.3 para Rainbow Six Siege el 4 de agosto, una actualización dedicada exclusivamente al equilibrio que afecta a seis operadores y al Reaper MK2, sin incluir ningún operador, arma o mapa nuevo. La actualización se lanzó como la versión para consolas 3.45/1.000.150, y todos los cambios se centran en reducir en segundos los tiempos de recarga o ampliar el alcance en unos pocos metros.

Cambios en los operadores:

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  • Hibana: el temporizador de detonación de X-Kairos se ha reducido de 4 a 3,8 segundos
  • Maverick: la munición de los cartuchos de la antorcha de irrupción ha aumentado de 144 a 160, y la munición total de 288 a 320
  • Fuze: El tiempo de perforación de la «Carga en racimo» en superficies reforzadas se ha reducido de 2 a 1,75 segundos
  • Tubarão: El alcance del cartucho de Zoto ha aumentado de 3 a 3,2 metros
  • Oryx: El tiempo de recarga de la «Remah Dash» se ha reducido de 8 a 5 segundos
  • Mute: El alcance del «Signal Disruptor» aumenta a 2,6 metros desde 2,475; el alcance de la advertencia pasa a 4,875 metros desde 4,75

Cambios en armas y equipamiento:

  • Granada EMP de impacto: el alcance de la explosión aumenta a 2 metros desde 1,8
  • Reaper MK2: las fases de retroceso ahora se activan más tarde en el fuego en ráfaga, tanto con ratón y teclado como con mando

Ocho correcciones de errores completan el parche: problemas con el descenso en rappel en «Chalet», problemas de detección de defensores en «Villa», efectos de conmoción que se solapaban incorrectamente, un error en la caja de colisión del «Roc Shield», restablecimiento de la configuración de juego cruzado, fallos en la carga de escuadrones y problemas de detección del mando en consola.

Los cambios en Oryx y Fuze son los que más influyen en el desarrollo de las partidas. La recarga de Remah Dash, que pasa de ocho a cinco segundos, significa que Oryx puede encadenar roturas de muros a lo largo de un sitio mucho más rápido que antes, y la reducción de un cuarto de segundo en el tiempo de brecha reforzada de Fuze cierra una ventana que los defensores solían aprovechar para rotar antes de una carga. Ambos llegan menos de dos meses después de que la Operación «System Override» introdujera el modo Clasificado 3.0, el mapa Calypso Casino y una remasterización de Dokkaebi como una de las mayores actualizaciones del año, y llegan justo después de las reglas de ratón y teclado para consolas de la actualización Y11S2.2 y del regreso de Jäger a la velocidad 3, lo que obligó a los jugadores de consola con ratón y teclado a jugar en salas exclusivas para PC.

Creo que Ubisoft está utilizando estos pequeños parches de mitad de temporada para corregir a los operadores que el modo Clasificado 3.0 ha puesto de manifiesto, más que para introducir novedades, ya que cada ajuste aquí modifica ligeramente una herramienta existente en lugar de rediseñarla por completo. Yo interpretaría la distribución de los seis operadores como una prueba de que el equipo está vigilando las tasas de victorias con suficiente atención como para detectar problemas en cuestión de semanas, en lugar de esperar a la próxima temporada completa.

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Los jugadores de todas las plataformas pueden esperar que el emparejamiento sea ligeramente más rápido en las fases de asedio una vez que la actualización se haya implementado, sin tiempo de inactividad más allá de la ventana habitual de parches.

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