El parche Y11S2.2 de «Rainbow Six Siege» permite el uso del ratón y el teclado en consola, pero con una salvedad
La actualización de mitad de temporada Y11S2.2 de Ubisoft para Rainbow Six Siege, publicada el 14 de julio, añade compatibilidad nativa con ratón y teclado en consolas, y la restricción asociada a ella lo dice todo: los jugadores de consola que utilicen ratón y teclado serán emparejados exclusivamente con el grupo de juego cruzado de PC. Los jugadores de consola que conecten un ratón ahora se enfrentarán a oponentes de PC en lugar de a usuarios de mando, tendrán acceso al chat de texto y las partidas personalizadas contarán con un botón para cambiar el dispositivo de entrada. Este diseño resuelve el problema del XIM que ha afectado a Siege durante una década, en el que los usuarios de adaptadores simulaban las entradas del ratón como señales de mando para acumular puntos más fácilmente en las salas de consola.
La parte del parche dedicada al equilibrio se centra en Jäger, que vuelve a tener 3 velocidades tras años con 2, a cambio de lo cual pasa de 2 puntos de salud a 1. Su 416-C presenta un retroceso vertical reducido, un retroceso lateral más suave y una evolución del retroceso que ahora comienza en la bala 10 en lugar de en la 8. Wamai recibe la mayor revisión de su gadget: las cargas de MAG-NET se recargan cada 20 segundos en lugar de cada 40, el límite pasa de 6 a 7, el tiempo de activación se reduce de 1,5 a 0,5 segundos, y su equipamiento cambia las granadas de impacto por C4 y un escudo desplegable.
Dokkaebi sufre el único nerf significativo del parche. El tiempo de recarga de su «Bomba lógica» se duplica, pasando de 7 a 14 segundos, y ahora se aplica por objetivo en lugar de como un temporizador global. Se aplican pequeñas mejoras a Zofia, que pasa de 2 a 3 granadas de concusión e impacto cada una, así como a Rauora, Melusi, Twitch y Lesion.
La lista de reproducción «Arcade» 1 contra 1 también regresa durante dos semanas con «Coastline», «Consulate» y «Outback» sustituyendo a «House», la fase de preparación se reduce de 30 a 15 segundos, y «Montagne», «Blackbeard», «Blitz» y «Clash» quedan prohibidos en este modo, según el análisis de siege.gg.
Creo que el cambio en M&K es más importante que todas las modificaciones de equilibrio de este parche juntas, porque convierte una carrera armamentística contra las trampas —en la que Ubisoft estaba perdiendo— en una regla de emparejamiento que la propia empresa controla. Supongo que la verdadera prueba en las próximas semanas será ver si los usuarios de XIM aceptan el grupo de PC o siguen falsificando las entradas del mando para permanecer en las salas de consola, ya que el parche legaliza el hardware sin eliminar el incentivo para hacer trampa con él.
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