Brendan " PlayerUnknown " Verde: "Tenemos una hoja de ruta en desarrollo".
El diseñador principal de juegos de PUBG habló sobre las próximas innovaciones, el equipo favorito y los errores del juego.
En primer lugar, ¿qué opinas de PUBG IEM Katowice? ¿Has visto este torneo?
No tuve oportunidad debido a las zonas horarias. Estaba en Las Vegas y las zonas horarias realmente me molestaron. No pude verlo normalmente. Pero por lo que vi fue genial. Creo que todas las empresas que trabajan en eventos están haciendo todo lo posible para organizarlos de la mejor manera posible.
Actualmente hay cuatro torneos LAN en Europa: uno en Katowice, uno en Kiev y dos en Bucarest. ¿Qué opinas sobre los deportes electrónicos y los eventos de LAN?
Durante todo el año pasado y este año, hemos celebrado principalmente torneos cerrados. Porque no estamos preparados para los deportes electrónicos. Aunque los fanáticos todavía piensan que estamos listos. Realmente solo queremos centrarnos este año en trabajar con los profesionales, los organizadores y tratar de crear un buen sistema para los deportes electrónicos Battle Royal. Nadie ha hecho antes un Battle Royal de deportes electrónicos. Y en juegos como League of Legends y CS: GO, los deportes electrónicos no aparecieron en un par de meses. LoL tardó tres años en ser verdaderamente considerada una disciplina de deportes electrónicos. De hecho, somos iguales. No queremos apresurarnos a ciegas. Queremos organizar torneos como este con StarLadder, PGL o ESL, recibir comentarios de los jugadores y ver cuál es la mejor forma de jugarlos. Hicimos 20 rondas aquí porque se consideran todas las variables. Entiendes que si no ganas después de 20 rondas, no puedes culpar a nadie más que a ti mismo. Te das cuenta de que estos son tus resultados. Estoy muy satisfecho con la forma en que se está desarrollando el entorno competitivo. Creo que recibimos muy buenos comentarios de los jugadores y del organizador del torneo. Realmente no queremos entrar demasiado en los deportes electrónicos este año. Queremos centrarnos en construir una gran plataforma para la disciplina de los deportes electrónicos.
¿Estás haciendo algo especial para los deportes electrónicos? ¿Quizás una tarjeta especial o algo más?
Aún no hay planes. Es decir, realmente queremos centrarnos en lo que tenemos. Creemos que Erangel y Miramar son buenos mapas, ambos requieren tipos de juego muy diferentes. Tenemos diferentes conjuntos de condiciones climáticas, que también debemos pulir. No tiene sentido hacer cosas competitivas especiales. Queremos que todos jueguen el mismo juego.
En tu opinión, ¿cuál es la mejor forma de jugar: ocho cartas, como en Katowice, o veinte como aquí?
Creo que por eso organizamos este evento. Necesitamos entender qué formato es el mejor y por qué. No tengo opinión sobre este asunto. El mejor formato será determinado por profesionales y eventos. Creo que jugar veinte juegos es una forma bastante buena de jugar. Porque tienes cuatro días para cubrir el evento, y este formato también permite que los equipos recuperen la victoria si están atrasados. Creo que este es un buen sistema.
¿Tienes un equipo favorito?
Puedo decir que realmente no me gusta elegir favoritos, pero me gusta Team SoloMid. Tal vez porque han estado jugando Battle Royal desde Arma 2 y Arma 3. Han estado en el juego durante mucho tiempo y también son amigos. Sabes, no los apoyo porque son TSM. Los conozco desde hace mucho tiempo y me han apoyado a mí y al Battle Royal. Creo que es correcto apoyarlos.
¿Qué puedes decir sobre los deportes electrónicos en otras regiones? Por ejemplo, China, Sudeste de Asia, Oceanía. No son muy populares ahora, no tienen tantos clasificatorios o torneos.
Este año nos esforzamos mucho por sentar las bases de los deportes electrónicos. Ahora mismo, deberíamos enfocarnos en ciertas regiones, porque estos son todos los recursos que tenemos. Pero tan pronto como tenga una base más sólida. será posible expandirse a más regiones. Somos un juego global y la gente está interesada en nosotros en todo el mundo. No queremos irnos de ninguna región, pero solo tomará tiempo construir esquemas y obtener apoyo local. No podemos hacer esto de la noche a la mañana. No podemos simplemente entrar allí con los deportes electrónicos. Se necesitarán años de integración y trabajo con organizaciones para encontrar el mejor camino a seguir.
¿Tiene algún plan para un nuevo mapa, clima, armas o algo así?
Como dijimos, queremos agregar contenido nuevo al juego. Pero ahora estamos ocupados puliendo lo que tenemos. Por el momento tenemos una hoja de ruta en las obras y estoy trabajando con mi equipo para hacer frente a nuestro plan para este año. Lo mostraremos pronto.
¿Qué pasa con muchos errores? Hace dos días, los jugadores profesionales dijeron que había errores en las paredes y otros errores menores.
Siempre habrá errores. Y siempre nos desharemos de ellos. Eche un vistazo a CS: GO, todavía están solucionando errores. Los errores son la naturaleza del desarrollo. Arreglas una cosa y liberas otros veinte problemas. Queremos arreglar algo como esto. Las únicas personas que afirman que estamos preparados para los deportes electrónicos son los jugadores y los aficionados. Como saben, todavía no lo hemos dicho. Nos llevará algún tiempo decir: "Sí, ahora estamos listos para los deportes electrónicos". Todos estos eventos están destinados a probar el sistema, encontrar errores, qué problemas hay, para que puedan solucionarlos. Entonces, cuando finalmente estemos en forma para los deportes electrónicos o nos sintamos listos, entonces el juego será competitivo. Este es el desarrollo de videojuegos, algo complicado.
¿Qué opinas de Fortnite, otro juego de Battle Royal? ¿Lo has comparado con tu juego?
No le presto mucha atención. Estoy concentrado en nuestro juego. Habrá otros juegos que intentarán copiarnos o hacer su propia versión. Me parece que es genial para el género que salgan juegos nuevos e interesantes en el formato del último superviviente. Pero como dijimos antes, simplemente sellar copias no ayudará a que el género crezca. Puedes echarle un vistazo a MOBA, está League of Legends y Dota 2. Dos juegos muy diferentes, pero que se basan en un concepto muy similar. Y espero que suceda lo mismo en nuestro género. Crecerá y crecerá y crecerá. Espero con ansias lo que se publicará en los próximos dos o tres años.
Después de dos torneos LAN en Bucarest, ¿veremos otros eventos LAN que esté planeando?
Mira, LAN es una excelente manera de organizar torneos de Battle Rotal. Los jugadores aman las LAN. Solo estamos brindando más y más oportunidades para alojar LAN, pero no tenemos planes claros para lo que sucederá este año.
Mencionaste CS: GO un par de veces. ¿Juegas o ves otros juegos?
Me encanta ver CS: GO. Me gusta ver las Grandes Ligas, me gusta como juego y como modelo que podemos seguir. Creo que podemos aprender mucho de un juego como CS: GO que lo hacen bien. Pero, de nuevo, tenemos un juego único y nos enfrentamos a nuestros propios problemas especiales. Hay una falta de comprensión por parte de algunos fanáticos, por ejemplo, pueden decir: "Vaughn, CS: GO tiene servidores con una tasa de ticks de 128, ¿por qué no podemos tener lo mismo?" Porque tenemos cientos de jugadores, muchos vehículos y necesitamos simular más cosas que CS: GO, en el que diez jugadores juegan en el mapa. Incluso las balas son simuladas. Por ejemplo, CS: GO envía un byte de datos entre todos los jugadores, esto es cien bytes de datos, y con cien jugadores este valor alcanza los 10,000 bytes de datos. Estos son diferentes tipos de juegos, pero podemos aprender mucho de ellos.
Un gran número de personas sueña con unirse a un equipo de eSports. ¿Cómo crees que pueden lograrlo?
Creo que muchos equipos de eSports que ya se han formado eligen personas que están bien ubicadas en las tablas de clasificación, que son estables en su forma de jugar. Y me parece que todos los futuros jugadores estrella serán así. Los equipos mirarán las tablas de clasificación: "Está bien, este tipo es realmente bueno, es estable, juega mucho, tiene una buena proporción de muertes por muertes". Queremos mejorar aún más la tabla de clasificación, pero creo que así es como se encontrará a un gran número de personas.
¿Qué pasa con BlueHole? ¿Hay alguna forma de que la gente pueda conseguirle un trabajo?
Actualmente estamos contratando empleados en PUBG Corp., pero nuestros requisitos son bastante altos. Ya tratamos de echarle dinero al problema, pero no funciona. Necesitamos encontrar personas con una educación excelente y buena experiencia. Y lleva tiempo, no podemos contratar a todos. Pasamos por un largo proceso para verificar si una persona es adecuada para el equipo o no. PUBG Corp. es una empresa nueva, estamos tratando de construir nuestra propia cultura y se necesita tiempo para encontrar a las personas adecuadas.
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