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Un niño indio de 14 años se suicida tras una disputa sobre juegos de móvil
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Un niño indio de 14 años se suicida tras una disputa sobre juegos de móvil

En la ciudad india de Lucknow se produjo un desgarrador incidente en el que, al parecer, un chico de 14 años se suicidó tras una discusión con su madre por jugar con el móvil a altas horas de la noche. El chico, alumno de octavo curso, fue hallado muerto en su habitación poco después del enfrentamiento.

Una preocupación rutinaria de los padres acaba en tragedia

Según un informe de India Today, el incidente tuvo lugar en el Sector G de la zona de Ashiyana. La noche en cuestión, el chico estaba utilizando su teléfono móvil a altas horas de la noche cuando su madre, Kumodini, le pidió que dejara de hacerlo y se centrara en sus estudios. Lo que empezó como una reprimenda paterna común se convirtió rápidamente en una tragedia devastadora.

Esa misma noche, la madre encontró a su hijo colgado del ventilador de techo de su habitación. Conmocionada por el descubrimiento, se desmayó. La familia se había trasladado recientemente a Lucknow después de que el padre del niño, oficial de la Fuerza de Policía de la Reserva Central (CRPF), fuera trasladado a la ciudad en mayo. La familia es originaria de Odisha.

Una conversación más amplia sobre los juegos móviles y la salud mental

El niño era el mediano de la familia y asistía a un colegio privado de la ciudad. Su hermano mayor vive actualmente con sus abuelos en Odisha. Aunque la familia no ha presentado ninguna denuncia formal, la policía ha abierto una investigación y, por ahora, no ha encontrado pruebas de juego sucio.

Este trágico incidente vuelve a llamar la atención sobre la creciente preocupación por el impacto de los juegos para móviles en los jóvenes. Títulos como PUBG Mobile, Free Fire y juegos similares se han asociado a un aumento del comportamiento cargado de emociones entre los adolescentes, especialmente cuando se combinan con el estrés de la escuela o la dinámica familiar.

Un llamamiento a la concienciación, no solo a la regulación

Aunque los gobiernos han introducido restricciones y políticas de bienestar digital para ayudar a frenar el juego excesivo, este caso pone de relieve la necesidad de un mayor apoyo emocional y concienciación sobre la salud mental, tanto en el hogar como en la escuela. Los juegos están diseñados para ser una forma de entretenimiento, una fuente de alegría y conexión. Pero sin la orientación y los límites adecuados, también puede convertirse en una fuente de tensión y angustia.

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Más que normas más estrictas, lo que se necesita es una comunicación abierta, una intervención temprana y una crianza empática. Las familias, los educadores y los responsables políticos deben trabajar juntos para garantizar que los niños se sientan escuchados, apoyados y seguros, tanto en la red como fuera de ella.

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