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Algunos detalles revelados BioShock 4

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En diciembre de 2019, 2K Games anunció oficialmente el nuevo título de BioShock. El desarrollo del juego fue asumido por un nuevo equipo formado bajo el ala de la editorial, Cloud Chamber, pero más de dos años después, casi no se sabe nada sobre el proyecto.

Afortunadamente, las nuevas vacantes de trabajo del estudio han ayudado a arrojar algo de luz sobre qué esperar de la próxima secuela.

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Por el momento, Cloud Chamber requiere varios especialistas a la vez, incluido un programador de inteligencia artificial, un diseñador de interfaz, un programador de caja de herramientas, un diseñador mundial senior, un diseñador técnico senior y un guionista senior. Este último, según la vacante, trabajará en la oficina del estudio en Montreal y ayudará al equipo con el contenido narrativo de BioShock 4. El estudio también está buscando a alguien que pueda crear historias convincentes de mundo abierto con un enfoque en los personajes.

Además, el escritor principal tendrá que realizar una lluvia de ideas sobre el contenido de las misiones principales y secundarias, así como ayudar a escribir e implementar el núcleo de la historia, incluidos los diálogos y otros elementos de la narrativa. Reportará directamente al guionista principal del proyecto.

Otros detalles interesantes están ocultos en la descripción del trabajo de un programador de IA, que dice que su trabajo incluirá el desarrollo de un "sistema de multitudes urbanas" y una "ecología tribal sistémica de IA a veces hostil".

Recuerde que BioShock 4 se está desarrollando basándose en Unreal Engine 4. Sin embargo, no hay una fecha aproximada de lanzamiento para el juego.

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