EVE Online: Fractured Skies: Grandes batallas cada 10 semanas
CCP Games lanza la expansión de EVE Online, «Fractured Skies», el 10 de noviembre, junto con una versión alfa de pago disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, para el shooter complementario EVE Vanguard.
El cambio más destacado no es una nave ni una interfaz. El director de diseño, Greg Hennessey, afirma que la «Guerra entre facciones» se está reestructurando en torno a las temporadas de «Conquista», de modo que las grandes batallas tendrán lugar en fechas fijas, en lugar de cuando una coalición decida iniciarlas.
- Cuatro cruceros de batalla de ataque de la Armada: variantes Naga, Tornado, Oracle y Talos
- Nueve conjuntos de equipamientos «Synchronizer» repartidos entre cuatro imperios y cinco facciones piratas
- Trece naves de la Academia AIR preequipadas y gratuitas en el Espacio para Principiantes
- Un nuevo HUD opcional, cuya primera fase estará disponible a través de «Feature Preview»
- EVE Vanguard: alfa de pago 24/7 con tres nuevos mapas
- La primera temporada de Conquest, que alcanzará su clímax en febrero
CCP denomina a esto la segunda entrega de la trilogía «Theaters of War», tras «Cradle of War» del verano, que introdujo las campañas militares continuadas. La publicación sobre la expansión «Fractured Skies» plantea el siguiente paso a través de la ficción: los cuatro imperios han construido «Motores de Conquista» capaces de tomar sistemas enteros dentro de las zonas de guerra de la Guerra entre Facciones, y un pacto de CONCORD es lo único que los mantiene desactivados. El pacto está destinado a fracasar en las próximas semanas.
Hennessey dedicó la mayor parte de una entrevista con PC Gamer a hablar de la zona de baja seguridad (lowsec) en lugar de a la política de la zona de seguridad nula (nullsec) por la que EVE es conocida, y valora muy positivamente a la gente que lucha allí.
«Nuestros jugadores de nullsec son los que quieren tramar planes durante tres años y luego librar una guerra de mil millones de dólares durante un año. Los jugadores de lowsec, en cambio, cada día dicen: “Vamos a salir a pelear. Vamos a perder unas cuantas naves, chicos”».
— Greg Hennessey

Las «Conquistas» ponen fin a esa rutina diaria. Te alistas en una facción, luchas contra las «Directivas» a lo largo de una temporada y acumulas «Poder de Conquista», que se convierte en una ventaja en el asedio final, donde cada bando pone en marcha un «Motor de Conquista» e intenta destruir al otro primero. El bando ganador obtiene monumentos y un lugar en la historia de New Eden. La primera «Conquista» tendrá lugar en febrero, más tarde que la propia expansión, lo que CCP ha justificado diciendo que la función necesitaba más tiempo para madurar.
La programación está dirigida directamente a quienes nunca han participado en una batalla de flotas.
«Pero cada diez semanas más o menos, sabrás que puedes presentarte con lo que tengas, disparar a algunas estructuras y librar una gran batalla».
— Greg Hennessey
La reputación de EVE por sus enormes batallas es bien merecida, y el final de la Segunda Guerra Mundial Bee entre PAPI y el Imperium estableció cuatro récords mundiales Guinness en 2021. Esa guerra duró más de un año e implicó un nivel de política de coaliciones al que la mayoría de los jugadores nunca llegan, y esa es precisamente la brecha que las Conquistas están diseñadas para cerrar.
Me importa mucho más la permanencia que la pelea en sí, porque una batalla que pasa a la historia de un juego es de esas raras que siguen significando algo un año después. El riesgo que me preocupa es el propio calendario, ya que una guerra emergente que se convierte en una cita programada puede perder la imprevisibilidad que hizo que, en primer lugar, mereciera la pena leer sobre las guerras de EVE. Hennessey tampoco pretende que esto ocurra en el vacío: los resultados de las «Conquests» influyen en los precios de los recursos y las naves en la economía de los jugadores, y un equipo en desventaja puede contratar ayuda externa para reducir la brecha antes del asedio.
La guerra terrestre alimenta el mismo sistema. EVE Vanguard pasa a una fase alfa de pago 24/7 ese mismo día, con tres mapas divididos por nivel de seguridad: «High Castle» en alta seguridad, donde los escuadrones trabajan en objetivos compartidos sin sufrir daño por PvP; «Vorago» en baja seguridad, donde los «warclones» rivales se interponen entre tú y la extracción; y «The Vault» en nula seguridad, donde tres escuadrones de tres miembros luchan en un escenario que cambia entre cada despliegue. Las expediciones de clones de guerra comenzarán a aportar «Conquest Power» al bando elegido a partir de febrero. El «Founder’s Access» saldrá a la venta a través del lanzador de EVE el 10 de noviembre.
Los nuevos pilotos recibirán trece naves de la Academia AIR preequipadas de forma gratuita, destinadas al combate, la exploración y la minería, que se pueden utilizar en el «Starter Space» sin necesidad de conocimientos de equipamiento. Poder pilotar trece naves antes de aprender a configurar una pantalla de equipamiento es el único tipo de iniciación que me haría adentrarme en New Eden. El programa de carrera de la Academia AIR se integra en el sistema de logros y restablece todo el progreso actual, de modo que los veteranos puedan volver a completarlo. Antes de que comiencen las Conquistas, en enero tendrá lugar un enfrentamiento único entre los cuatro imperios por la tecnología Drifter, que se librará en lowsec, y el ganador podrá incluir un módulo Drifter exclusivo en su tienda de LP durante un periodo limitado.

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