El videojuego de zombis con temática de Vibe fue retirado después de que las autoridades de San Francisco lo calificaran de deshumanizador.
Pierre-Louis Biojout ha retirado de internet el juego Tenderloin Night Shift y se ha disculpado por ello, después de que el alcalde de San Francisco, Daniel Lurie, y el supervisor Bilal Mahmood condenaran públicamente el juego.
El juego de disparos se ejecutaba en una recreación poligonal del barrio Tenderloin de San Francisco, y Biojout la construyó en un solo fin de semana utilizando Codex de OpenAI. Los jugadores recorrían el barrio armados hasta los dientes, eliminando a los zombis. El juego ya no está disponible en la plataforma que lo alojaba, los anunciantes que compraron espacio publicitario recuperaron su dinero y los ingresos se destinaron a una organización sin fines de lucro de San Francisco que gestiona programas de reinserción y tratamiento de adicciones.
Los zombis iban vestidos como la gente que vive y trabaja allí. Algunos llevaban uniformes de construcción, otros pasaban en patinetes eléctricos junto al jugador, y otros llevaban mochilas de reparto de comida, infectados a mitad de turno. Otros estaban en la postura característica de los consumidores de fentanilo, la flexión hacia adelante que adoptan los consumidores de fentanilo al estar de pie. El barrio de Tenderloin es conocido fuera de la ciudad por su índice de criminalidad y su población sin hogar, y se le suele comparar con Skid Row. Ambos barrios estaban presentes en el nivel.
Biojout vendía espacios publicitarios digitales dentro del juego por 100 dólares a la semana, y así fue como empresas reales terminaron apareciendo en las vallas publicitarias de su Tenderloin virtual. Promocionó el acuerdo en una sola frase.
“San Francisco no supo arreglar el filete de lomo, así que lo convertí en un negocio.”
— Pierre-Louis Biojout
Bilal Mahmood, el supervisor que representa al distrito, declaró al SF Chronicle que el partido era profundamente perturbador e inaceptable, y afirmó que la respuesta que había visto de los residentes le indicaba que la mayor parte de la ciudad estaba de acuerdo.
“Convertir la violencia contra personas reales, incluidas las personas sin hogar, en entretenimiento es deshumanizador y nunca debería normalizarse.”
— Bilal Mahmood
La respuesta del alcalde Lurie a NBC Bay Area fue más breve y mostró menos interés en el principio.
“Sobre gustos no hay nada escrito ni ideas descabelladas. Esta es una mala idea, y la rechazamos.”
— Daniel Lurie
Al principio de la polémica, Biojout se jactó de ello en sus redes sociales. Luego retiró el juego, borró las publicaciones y escribió en X que todo había sido un error de juicio.
“Construí y publiqué un juego de zombis ambientado en las calles de San Francisco. La ambientación y la forma en que lo promocioné demostraron falta de criterio.”
— Pierre-Louis Biojout
Reembolsó a los anunciantes y entregó los ingresos totales del juego a la Fundación Delancey Street, que gestiona programas de rehabilitación y formación profesional en la ciudad para personas que salen de prisión y personas en proceso de recuperación. Su defensa, presentada al mismo periódico, fue que los personajes provenían de una amplia muestra representativa de San Francisco, incluyendo trabajadores del sector tecnológico, y que los detalles familiares de la ciudad estaban ahí para que fuera divertido jugar con amigos. Dijo que un mapa de Alcatraz en Call of Duty le dio la idea, y que pasa por el barrio de Tenderloin de camino al trabajo.
El juego se ejecutaba en NanoCorp AI, la plataforma de Biojout para gestionar negocios online con agentes de IA, y esa página también está caída. Codex no fue lo que hizo que el juego fuera cruel, y no creo que las herramientas sean lo interesante. Un fin de semana no tiene ninguna fase en la que alguien se detenga a preguntar quién está en pantalla, y la velocidad es lo que elimina esa fase.
El consentimiento es la palabra clave en el otro debate sobre la IA que se está debatiendo esta semana. El Sindicato de Actores de Japón, que agrupa a unos 2600 actores y actores de doblaje, publicó directrices que prohíben generar la voz de un artista fallecido sin su permiso en vida, argumentando que se trata de proteger la dignidad de las personas que no pueden defenderse por sí mismas. Los residentes afectados por este problema no tenían patrimonio, ni sindicato, ni nadie que negociara en su nombre.
El duelo, la memoria y la vida de otras personas son también los pilares sobre los que se basan tres pequeños lanzamientos de este año, y ninguno de ellos llegó en cuarenta y ocho horas.

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