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EGW-NewsNVIDIA incluye el remake de Left 4 Dead RTX creado por fans en su resumen de GeForce.
NVIDIA incluye el remake de Left 4 Dead RTX creado por fans en su resumen de GeForce.
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NVIDIA incluye el remake de Left 4 Dead RTX creado por fans en su resumen de GeForce.

NVIDIA aprovechó su resumen semanal de GeForce del 21 de octubre para presentar Left 4 Dead RTX, una reconstrucción de Left 4 Dead 2 realizada por fans, creada por NoMercyStudios y publicada por NightSightProductions, con una página de Steam prevista. El shooter cooperativo de Valve se lanzó en 2009 y lleva diecisiete años sin una secuela oficial, lo que explica en gran medida que un mod como este aparezca en el boletín informativo de una compañía de hardware.

El proyecto utiliza la tecnología RTX Neural Radiance Cache de NVIDIA para la iluminación global, con reconstrucción de rayos DLSS, generación de múltiples fotogramas y trazado de rutas, y emplea DLSS 4.5 en lugar del modelo DLSS 5 que generó quejas a principios de este año. El tráiler se grabó en una GeForce RTX 5090 a 4K con la configuración máxima, y su propia descripción indica que el metraje no representa el producto final. No hay fecha de lanzamiento; el equipo describe el trabajo como en desarrollo activo y ha advertido que no se espere pronto. Los fans ya han intentado rehacer Left 4 Dead 2, pero ninguno de esos intentos llegó tan lejos, lo cual se debe en parte a la falta de herramientas y en parte a la falta de interés por publicarlo.

NoMercyStudios establece una distinción entre activar un escalador de imagen y rehacer los recursos subyacentes.

“Reconstruimos el juego con nuevas texturas hechas a mano y basadas en la física, modelos de alta poligonización mejorados e iluminación actualizada, todo ello en impresionante resolución 4K.”

— NoMercyStudios

La tarjeta que aparece en esa captura es la que nadie puede comprar actualmente. Los rumores sobre el suministro de la RTX 5090 indican que la producción se ha detenido por completo, con Micro Center marcando casi todos los modelos de ASUS, MSI, Gigabyte y ZOTAC como "No disponible" en lugar de "Agotado", y filtraciones afirman que los chips GB202 restantes se destinarán a tarjetas RTX PRO profesionales. Según se informa, B&H también ha comenzado a marcar la tarjeta como descontinuada, y se rumorea que una RTX 5080 de 24 GB se convertirá en la tarjeta insignia de GeForce. Una tarjeta que se lanzó en enero de 2025 a $1999 ahora se vende entre $5000 y más de $9000 dependiendo de la región, con minoristas alemanes que comienzan cerca de €5999. NVIDIA no ha confirmado ni desmentido nada de esto.

Mi ordenador es un portátil con una GTX 1650, así que prefiero ver Left 4 Dead con trazado de rayos en YouTube que jugarlo. Esa diferencia es lo incómodo de una demo como esta, porque el trabajo es real y el hardware que lo ejecuta está a punto de dejar de fabricarse. Y sí, ahora tengo un buen motivo para actualizar mi equipo...

El software ha avanzado más rápido que el hardware. NVIDIA duplicó la velocidad de DLSS 5 en su actualización de octubre, reduciendo el modelo a aproximadamente 118 millones de parámetros y un 20% menos de VRAM en 4K, y RTX Remix, la herramienta de modificación en la que se basan proyectos como este, recibe ese modelo hoy. Hogwarts Legacy incorpora DLSS 5 el 5 de noviembre con Avalanche Software ajustándolo para proteger el estilo artístico, lo que es la respuesta directa a la queja de que el modelo estaba alterando rostros y materiales. Un nuevo modo de generación de fotogramas independiente llamado Preset C reemplaza un modelo de IA por un algoritmo más ligero y añade hasta un 35% en una RTX 5060, con un pequeño coste en la calidad de imagen, y actualmente solo está disponible dentro de la beta de la aplicación NVIDIA.

El resumen semanal resulta extraño, ya que se sitúa junto a la contabilidad de la propia empresa. NVIDIA registró ingresos de 81.600 millones de dólares en el primer trimestre del ejercicio fiscal 2027 y dejó de presentar los videojuegos como una partida independiente en el informe, tras años de considerar GeForce como un pilar fundamental del negocio, al tiempo que seguía impulsando tecnologías para videojuegos como su trabajo en compresión neuronal. El resumen semanal que acaba de presentar un mod de Left 4 Dead a millones de personas es una estrategia de marketing para una empresa que ya no contabiliza los videojuegos por separado.

No lo interpreto como cinismo, y el proyecto consigue un alcance que jamás habría podido lograr por sí solo. Significa que el grupo de personas con más probabilidades de terminar Left 4 Dead RTX y el grupo en torno al cual NVIDIA construye sus oficinas centrales dejaron de ser el mismo hace tiempo.

El juego cooperativo de disparos de zombis siguió avanzando mientras Valve se quedaba quieta. Dying Light: The Beast se lanzó con más de 170 variantes de zombis, más de 110 de ellos Biters reconstruidos lejos del aspecto momificado de los juegos anteriores, cerca de 60 Virales producidos por los experimentos del antagonista, y un conjunto más pequeño de Quimeras modeladas a partir de investigaciones sobre la musculatura humana. El artista conceptual Charidimos Bitsakakis lo construyó en torno a mantener algo humano en los infectados en lugar de acumular sangre, y Techland dijo que estaba "apostando fuerte" por un proyecto que inicialmente había esbozado como contenido descargable. Algunos de esos Virales escupen ácido o golpean con una fuerza antinatural, y las Quimeras no tienen piel y tienen mandíbulas partidas, diseñadas para ser desagradables a la vista antes de ser difíciles de combatir. Un remake hecho por fans que retexturiza a cuatro supervivientes y un puñado de infectados especiales de 2009 está trabajando a una escala muy diferente.

Lo que mantiene a Left 4 Dead 2 instalado es que cuatro personas pueden completar una ronda en menos de un minuto, y ninguna cantidad de iluminación puede cambiar eso. Preferiría que rediseñaran el Director de IA a que implementaran el trazado de rayos en las paredes, y ese es un trabajo que nadie fuera de Valve puede realizar.

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