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EGW-NewsWolverine de Marvel encabezó las listas de septiembre a pesar de las críticas.
Wolverine de Marvel encabezó las listas de septiembre a pesar de las críticas.
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Wolverine de Marvel encabezó las listas de septiembre a pesar de las críticas.

Según las proyecciones de ventas físicas y digitales de Circana, Wolverine de Marvel fue el juego más vendido de septiembre en Estados Unidos, un mes después de que su lanzamiento por parte de Insomniac Games se convirtiera en la polémica más acalorada en las redes sociales de videojuegos.

El analista de Circana, Mat Piscatella, publicó el desglose de septiembre el 22 de octubre. El juego exclusivo de PS5 ocupó el primer lugar en ventas en dólares y debutó como el undécimo juego más vendido de 2026 en su primer mes en las tiendas. Además, registró las mayores ventas en dólares en el mes de lanzamiento de cualquier título publicado por Sony desde Helldivers 2 en febrero de 2024.

La lista que superó no es fácil. NBA 2K27, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs y Onimusha: Way of the Sword se ubicaron por debajo en septiembre, y el editor de noticias de TheGamer notó el mismo patrón en la tienda de PlayStation. La lista de descargas de septiembre de Sony colocó a Wolverine en primer lugar en EE. UU. por delante de EA Sports FC 27, NBA 2K27 y Madden NFL 27, y en segundo lugar en la UE por detrás de EA Sports FC 27. Halloween y The Blood of Dawnwalker también figuraron en la lista de descargas estadounidense.

La polémica que generó el juego no se limitó a las críticas. Durante semanas, fue blanco de discusiones sobre el cambio en el modelo facial y el sistema de rastros de olor, al que los críticos apodaron "el rastro de pedos". El director finalmente respondió públicamente a la campaña. Sin embargo, las cifras de ventas sugieren que la mayoría de los compradores nunca participaron en esa conversación.

Nada de esto era evidente hace un mes. Los jugadores tuvieron reacciones encontradas tras el fin de semana de lanzamiento: elogios para la puesta en escena del combate, la animación y el propio Logan, y quejas sobre las peleas repetitivas, la estructura lineal, las constantes indicaciones sobre adónde ir y una secuencia de acción en motocicleta que resulta ser una secuencia predefinida donde chocar contra un árbol no tiene consecuencias. Además, quedó en segundo lugar en la lista de los juegos de PlayStation Studios peor valorados, solo por detrás de Concord.

Wolverine de Marvel encabezó las listas de septiembre a pesar de la reacción negativa 1

Las puntuaciones siguieron bajando tras el lanzamiento. La media de Metacritic se situó inicialmente en 78 y descendió durante la primera semana hasta 76, donde se ha mantenido, mientras que la puntuación de los usuarios bajó de 6,8 a 6,6. OpenCritic siguió la misma tendencia, cayendo de 81 a 78, y el porcentaje de críticos que recomendaban el juego descendió 13 puntos hasta el 66%.

Insomniac abordó una queja en particular. La actualización 1.002.001 añadió una opción para desactivar por completo los rastros de olor relacionados con la historia, que eran una de las principales quejas dirigidas al juego, después de que un parche anterior solo los atenuara. Las señales de audio y las Raíces de Pesadilla recibieron controles de visibilidad en la misma actualización. Estos rastros servían como ayuda para la navegación y el seguimiento de objetivos, y al desactivarlos se eliminaba la ayuda que los jugadores necesitaban constantemente.

Liam McIntyre, quien presta su voz e interpreta a Logan, dijo en el podcast Behind The Voice que la recepción lo tomó por sorpresa y que el día del lanzamiento cambió el ambiente, ya que el actor de Wolverine de Marvel vio cómo su feed se llenaba de fotos en modo foto en lugar de discusiones sobre las críticas.

“Cada uno tendrá una opinión diferente al respecto, pero yo estoy sumamente orgulloso.”

— Liam McIntyre

Sony no ha publicado cifras oficiales. La informante Millie A informó que el juego vendió 3 millones de copias en septiembre, para el día 29, después de que Alinea Analytics registrara 1,9 millones en los primeros tres días, y afirmó que el mando DualSense de Wolverine había superado al modelo de Hogwarts para convertirse en el mando con licencia de PS5 más vendido de la historia. Una filtración de 2023 estableció el objetivo interno en 6 millones de copias en el primer año para que Sony siguiera financiando los juegos de Marvel de Insomniac, lo que sitúa al juego aproximadamente a la mitad de ese objetivo con once meses por delante.

Hay mucho más en juego que un solo juego. Se rumorea que Insomniac ya está trabajando en Marvel's Venom y Marvel's Spider-Man 3, y los guiños a Wolverine apuntan a un crossover con los X-Men si el presupuesto lo justifica. En cuanto a los premios, la recepción mixta deja a Sony ante la posibilidad de no tener ningún nominado a Juego del Año por primera vez en once años, siendo Saros, de Housemarque, el candidato mejor valorado de la lista.

Una victoria en la tabla basada en un 76 me indica que la licencia fue la que hizo el trabajo pesado, no el diseño. La lista de quejas sobre la estructura lineal y las constantes indicaciones parece indicar que se trata de un juego que respetaría por su calidad y del que dejaría de pensar una semana después de los créditos.

La parte del informe correspondiente al hardware también pertenece a Sony. Las ventas en dólares de PlayStation 5 crecieron un 43% interanual en septiembre y las unidades un 22%, lo suficiente para que la plataforma liderara a todas las demás consolas en ambas métricas y para que la cuota de mercado de Sony en el gasto en hardware alcanzara su punto mensual más alto desde mayo de 2025. El gasto en Xbox Series cayó un 2% y las unidades un 27%, un mínimo histórico para septiembre en el ecosistema Xbox, superando el récord establecido un año antes. Switch 2 cayó un 12% en dólares y un 14% en unidades.

El panorama general es más plano. El gasto total en EE. UU. en contenido, hardware y accesorios ascendió a 4800 millones de dólares, un 1% menos que el año anterior, con una cifra acumulada en lo que va del año de 41 000 millones de dólares, un 3% por debajo de la previsión para 2025. El gasto en contenido cayó un 2%, hasta los 4200 millones de dólares. El hardware fue el único segmento que creció, con un aumento del 12%, hasta los 362 millones de dólares. El gasto en suscripciones no móviles disminuyó un 5%, el primer descenso mensual interanual en esa categoría desde febrero de 2024.

La incógnita es si el éxito de Wolverine se mantendrá durante las fiestas, y no apostaría por ello, teniendo en cuenta que GTA 6 llega el 19 de noviembre y acaparará la mayor parte de la atención del trimestre. Las cifras oficiales deberían aparecer en el próximo informe de resultados de Sony, momento en el que el objetivo de 6 millones de unidades dejará de ser un rumor y se convertirá en una cifra real.

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Además, Playground Games ha anunciado que Forza Horizon 6 para PS5 saldrá el 26 de enero de 2027. Los propietarios de la Edición Premium podrán disfrutarlo cinco días antes, el 21 de enero, junto con la expansión Expansion 1 en todas las plataformas. El juego de carreras ya ha generado unos 530 millones de dólares en ingresos y ha vendido 7,4 millones de copias antes incluso de su lanzamiento en PlayStation.

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