Los Sims: EA pausa el Proyecto Lotus y respalda el Proyecto Evergreen.
EA ha paralizado el desarrollo de Project Lotus, un segundo juego de Los Sims, como parte de la reestructuración que también supone el cierre de BioWare y el recorte de unos 400 puestos de trabajo.
Los Sims conserva un proyecto sin anunciar y pierde otro. EA afirma que se está concentrando en Project Evergreen y que le está dando a ese equipo más tiempo para desarrollar la visión completa del juego, y que está pagando por ese tiempo deteniendo el trabajo en Lotus. La misma nota interna anuncia la cancelación del nuevo Mass Effect y el cierre de BioWare, un equipo más pequeño de skate., y un proyecto conjunto entre Respawn y DICE. Bloomberg estima que los recortes totales ascienden a unos 400 puestos de trabajo en toda la compañía.
EA califica la decisión sobre Lotus como una pausa. El artículo de Eurogamer la describió como la cancelación de un proyecto de Los Sims no anunciado, y ninguna de las dos afirmaciones incluye una fecha, ya que EA nunca ha confirmado qué era Lotus. Project Evergreen tampoco tiene fecha de lanzamiento. Lo que sí indica la nota es que Evergreen es la apuesta a largo plazo para la franquicia, lo que deja en suspenso el desarrollo de un segundo título de Los Sims hasta que se concrete.
La pausa se produce mientras Los Sims 4 está trabajando en el año de correcciones de Los Sims 4, la hoja de ruta de mejoras de calidad de vida que EA publicó para 2026. La primera fase abarca de marzo a agosto y se centra en la autonomía de los Sims, el comportamiento de los bebés y cuidadores, los fallos relacionados con la pérdida de datos y las animaciones de sueño, con alrededor de 55 correcciones solo en el parche de marzo. Una segunda fase, de septiembre a diciembre, abarca el comportamiento en la mesa y los árboles genealógicos. Un juego con más de una década de antigüedad se está reparando según un calendario publicado mientras su sucesor espera.
Los Sims es el único juego de esta lista que se juega en mi casa, así que un proyecto de Los Sims en pausa me afecta más directamente que un RPG cancelado. Evergreen ha sido una incógnita durante años, y esta es la primera vez que EA confirma oficialmente el resto de su catálogo.
Elmemorándumque resume todo esto se basa en tres prioridades principales: profundizar en el núcleo, ampliar el alcance y transformar el negocio. El director ejecutivo, David Tinson, y el director de estrategia, Cam Weber, comienzan con un agradecimiento, reivindican la posición de liderazgo en el sector de los videojuegos HD en Occidente y, a continuación, explican los motivos. Los jugadores tienen más opciones para invertir su tiempo, la competencia se intensifica y el crecimiento que busca EA se encuentra fuera de los mercados y modelos de negocio en los que ha sido más fuerte. Asia se menciona directamente como prioridad de expansión, y la tercera prioridad se centra en desarrollar productos deportivos en torno a equipos y atletas, en lugar de en torno a los juegos.
BioWare aparece en un párrafo de ese documento. Un pequeño equipo se encontraba en las primeras etapas del desarrollo de Mass Effect; EA decidió no seguir adelante, y esa decisión provocó el cierre del estudio y de las oficinas de Edmonton. En su propio comunicado, BioWare mencionó Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem antes de confirmar el cierre, tras más de treinta años de trabajo. Aproximadamente 50 de los 400 proyectos descartados se encuentran en esa lista.
“BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género de los juegos de rol.”
— Cam Weber y David Tinson
Mass Effect 5 se dio a conocer públicamente a finales de 2020, cuando un avance cinematográfico mostró a Liara T'Soni sacando la armadura N7 de la nieve. El último material real fueron las ilustraciones de Mass Effect 5 ocultas tras una publicación del blog del Día N7 en noviembre de 2025, a las que se accedió mediante letras que los fans descifraron del propio texto. La imagen mostraba a un Krogan con cicatrices liderando a combatientes con casco bajo el título Guerra Civil, que los fans interpretaron como una consecuencia de la cura del genofago de Mass Effect 3 que se desarrolla siglos después. El director de la franquicia, Mike Gamble, utilizó la misma publicación para responder directamente a los rumores sobre la propiedad.
“¿Estamos ya al 100% con respecto a Mass Effect? Sí, también.”
— Mike Gamble
Leí el memorándum buscando la franquicia fuera de ese párrafo y no la encontré. Mass Effect aparece una sola vez en un documento sobre la próxima década de EA, en la última frase.
Andromeda, de 2017, sigue siendo el lanzamiento más reciente de Mass Effect. Tom Taylorson, quien prestó su voz a Scott Ryder, afirma que la editora lanzó el juego antes de que estuviera terminado y lo obligó a usar Frostbite cuando gran parte de BioWare Montreal no tenía experiencia con ese motor gráfico. Taylorson comentó que la cancelación de Andromeda fue lo que más le dolió, porque significaba que Ryder nunca volvería. Nueve años después, se ha tomado la misma decisión, pero a mayor escala.

Skate sobrevive con menos personal. El memorándum reconoce que el reinicio en acceso anticipado atrajo a los jugadores y luego afirma que el equipo necesita retenerlos, lo que implica reestructurar el estudio en un grupo más pequeño que trabaje con una hoja de ruta más específica. Al igual que Los Sims, conserva su lugar en la lista y reduce su plantilla para mantenerlo.
Battlefield 6 es la razón por la que el género de disparos salió ileso de esta crisis. EA afirma que aplicará lo aprendido en ese lanzamiento y en el servicio en vivo a un catálogo más amplio de juegos de disparos, y que Respawn y DICE colaborarán en un futuro proyecto aún sin nombre. Apex Legends mantiene su inversión, con nuevos modos multijugador prometidos para los próximos años. Esta semana circularon rumores sobre una secuela de Star Wars: Battlefront, pero la nota no aclara nada al respecto.
Marvel's Iron Man y el próximo juego de Star Wars Jedi aún están en desarrollo. Más allá de estos dos, EA afirma que gestionará menos proyectos de acción y aventura a gran escala simultáneamente para que cada uno reciba la atención que merece. Esta frase es la declaración más clara de todo el documento sobre la cantidad de apuestas costosas que EA quiere ejecutar a la vez, y la misma lógica explica a Lotus con la misma claridad que a BioWare.
EA Sports optó por asumir nuevos proyectos en lugar de recortarlos. FC mantiene su inversión, Fight Night se encuentra en preproducción con el equipo de simulación de lucha, y existe un proyecto de fútbol americano de mundo abierto con enfoque social llamado Project Gridiron. Se espera que ambos proyectos se detallen en los próximos meses.
El cambio de propiedad es la clave de todo esto. Un grupo liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, junto con Silver Lake y Affinity Partners, privatizó EA este verano en una operación valorada en unos 55.000 millones de dólares. En aquel momento, algunos informes sugerían que los estudios podrían venderse o reorganizarse, y esta nota constituye la primera respuesta importante a dichos informes.

Una franquicia continúa su andadura completamente al margen de EA. La adaptación de Mass Effect de Amazon para Prime Video se sitúa después de la trilogía original y no contará con el Comandante Shepard. Daniel Casey es el guionista y productor ejecutivo, y Doug Jung es el showrunner. Aún no se han anunciado el reparto, el inicio de la producción ni la fecha de estreno. Un informe publicado a principios de este año afirmaba que el director de televisión global de Amazon, Peter Friedlander, había solicitado que se reescribieran los guiones para un público no aficionado a los videojuegos, algo que Casey negó públicamente.
Creo que la decisión sobre Los Sims es la que merece atención durante el próximo año, porque es la única parte de esta reestructuración que cambia un proyecto que parecía terminado por uno más vago. Evergreen ahora tiene que justificar la paciencia de dos equipos, y Los Sims 4 tiene que seguir siendo jugable el tiempo suficiente para que llegue.
EA afirma que el personal afectado recibirá apoyo para encontrar otros puestos dentro de la empresa y que la dirección a seguir se discutirá en una reunión global en noviembre. El comunicado no especifica una fecha para el Proyecto Evergreen.

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