El excofundador de Rockstar Games contó por qué el estudio canceló Agent
En las últimas décadas, Rockstar Games ha cancelado bastantes de sus proyectos, entre ellos «Bully 2», nuevas entregas de «Manhunt» y «Midnight Club», así como algunos conceptos de «GTA» ambientados fuera de EE. UU. Pero un lugar especial en esta lista lo ocupa «Agent», que en su día iba a ser una exclusiva para PlayStation 3.
Agent llevaba varios años en fase de desarrollo activo. Se suponía que el juego estaría ambientado en la década de 1970, durante la Guerra Fría; estaba pensado para ser lineal, pero contaría con amplios escenarios de mundo abierto repartidos por todo el mundo, todo ello con un aire de thriller de espías al estilo de las películas de James Bond.
Según algunas informaciones, el desarrollo de Agent se suspendió debido a diferencias creativas y a un cambio de enfoque hacia GTA 5 y, posteriormente, hacia Red Dead Redemption 2. Afortunadamente, hemos podido saber más gracias a Dan Houser, antiguo cofundador de Rockstar Games. En una conversación reciente con IGN, Houser explicó que el estudio había reunido a varios equipos de desarrollo diferentes para trabajar en «Agent», pero que nunca lograron alcanzar un consenso sobre cómo debería ser el juego. Al final, la mayor parte del trabajo realizado en el juego se incorporó a GTA 5, mientras que el proyecto en sí quedó archivado junto a otros juegos no materializados pero prometedores y con gran potencial. A continuación puedes consultar los comentarios más detallados de Houser:
«Trabajamos mucho en múltiples versiones de un juego de espías de mundo abierto, y nunca llegó a cuajar. Tuvo unas cinco versiones diferentes. No creo que funcione. Llegué a la conclusión —y sigo pensando en ello a veces, a veces me acuesto en la cama pensando en ello— de que lo que hace que sean realmente buenas como historias cinematográficas hace que no funcionen como videojuegos. O bien tenemos que pensar en cómo hacerlo de una manera diferente como videojuego.
La versión de *Agent* que anunciamos, ambientada durante la Guerra Fría en la década de los 70, era una de esas versiones. Teníamos tantas versiones diferentes de este juego que trabajamos con tantos equipos distintos…
Espionaje, asesinatos… No sé cómo habría sido porque nunca llegó a… Nunca llegamos lo suficientemente lejos como para siquiera desarrollar una historia en condiciones. Estábamos haciendo los primeros pasos para poner en marcha el mundo del juego. Nunca llegó a cuajar del todo en ninguna de las dos versiones. Y creo que sé más o menos por qué. Así que, en mi opinión, me pregunto si es posible crear un buen juego de espías de mundo abierto. Hay muchas cosas que funcionarían como juegos de mundo abierto, pero no sé si un juego de espías lo haría».
En la misma entrevista, Houser también habló sobre otros juegos de Rockstar —concretamente, Red Dead Redemption, Bully y Max Payne 3—. Comentó las dificultades en el desarrollo de Bully, la reacción ante el final del RDR original y, a continuación, afirmó que el estudio no había logrado llevar la historia de Max Payne a un final satisfactorio.
En cuanto a los próximos lanzamientos de Rockstar, en particular GTA 6, el estudio publicó esta semana un tráiler para celebrar el lanzamiento del juego, previsto para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El estudio no ha revelado oficialmente sus planes de futuro, pero, según los rumores, tiene previsto lanzar L.A. Noire 2 en 2030.

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