Se informa que el presupuesto de Physint es de alrededor de 200 millones de dólares
Aún quedan unos años para que «Physint», el próximo proyecto de Hideo Kojima, salga finalmente al mercado, pero últimamente ha estado acaparando mucha atención. Esa atención se remonta a la decisión de PlayStation de retirar la financiación del juego, lo que ha reavivado las especulaciones sobre la magnitud que ha tenido el presupuesto del proyecto desde el principio.
Jason Schreier, de Bloomberg, compartió algunas afirmaciones al respecto, y The Game Business informó de que el presupuesto de Physint ronda los 400 millones de dólares, aunque varias fuentes internas, incluido el propio Schreier, han rebajado esa cifra. Desde entonces, los medios han ofrecido una cifra actualizada, que sugiere que Microsoft está dispuesta a aportar aproximadamente la mitad de lo que Kojima Productions solicitó inicialmente a PlayStation, es decir, unos 200 millones de dólares. Esto sigue siendo especulativo, ya que no hay nada confirmado oficialmente en cuanto al presupuesto, pero sí sugiere que Xbox está dispuesta a invertir, incluso después de haber pasado por dos rondas de despidos en su división de videojuegos este año.
TheGameBusiness/ Christopher Dring: Es posible que Xbox esté invirtiendo menos de 200 millones de dólares en Physint:
«Antes de nada, una breve nota sobre el podcast de la semana pasada. Durante la charla (no en el boletín), mencioné que, según se informaba, Hideo Kojima estaba buscando 400 millones de dólares para su juego Physint. Ahora bien, los oyentes habituales sabrán que la «noticia» a la que me refiero no era más que unos rumores que circulaban por el Tokyo Game Show (lo mencioné en el boletín «Here’s The Dring» de esa semana). No era nada más que eso. En cualquier caso, la noticia se difundió por Internet y tuve que aclarar rápidamente que solo se trataba de un rumor, y no de algo por lo que me jugaría mi reputación.
Lo cual está bien, ya que ahora sé que Xbox está pagando mucho, mucho menos que esa cifra. Posiblemente incluso por debajo de los 200 millones de dólares. En cualquier caso, lo que quería decir es que Xbox sigue invirtiendo en grandes proyectos. No se limita a recortar equipos. Y eso es cierto independientemente de lo que haya gastado en el juego.”
Aún hay muchos aspectos del desarrollo de Physint que no están claros. También ha habido informes que sugieren que Hideo Kojima podría perder el acceso a Decima, el motor que utilizó en *Death Stranding*, mientras trabaja en este proyecto. Según se informa, el diseñador de videojuegos también ha cambiado su visión general y ahora considera *Physint* menos como un juego independiente y más como la base de una franquicia más amplia, que podría incluir películas, series de televisión y anime en el futuro.
También está OD, el juego de terror que va a publicar Xbox. Kojima ha confirmado que el desarrollo está en marcha y que el reparto ha reanudado el trabajo de captura de movimiento tras una breve pausa. Ni OD ni Physint tienen aún fecha de lanzamiento, ya que ambos se encuentran todavía en una fase relativamente temprana de desarrollo.

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