Lo que se mostró en Minecraft Live: La dimensión Sift, las cuevas de hielo y Minecraft Dungeons II
El 26 de septiembre, Mojang realizó su transmisión en vivo de otoño de Minecraft. El anuncio principal fue The Sift, una nueva dimensión, la primera en más de 14 años. El estudio también mostró cuevas de hielo de la próxima actualización, habló sobre Minecraft Dungeons II, que se lanza esta semana, y compartió novedades sobre el parque temático Minecraft World.
La dimensión del tamiz

La noticia más importante fue que Minecraft tendrá una cuarta dimensión. El Sift se unirá al Mundo Superior, el Nether y el End, convirtiéndose en la primera dimensión nueva añadida al juego en más de 14 años. Mojang lo describió así:
El Sift es hermoso, vibrante y rebosante de almas.
Esta dimensión luce notablemente diferente a todo lo que ya existe en el juego: tiene bloques rosados y vegetación azul verdosa, y sus áreas incluyen la Pradera y el Caparazón. Durante la transmisión, Mojang también mostró una de las criaturas que habitan esta dimensión.

Sin embargo, The Sift no llegará al juego principal de inmediato. Esta dimensión aparecerá primero en Minecraft Dungeons II y se añadirá a Minecraft Java y Bedrock Edition recién en 2027. Aún no hay una fecha exacta.
Minecraft Dungeons II se lanza el 29 de septiembre.

La secuela de Minecraft Dungeons se lanza el 29 de septiembre de 2026, y allí los jugadores podrán ver por primera vez The Sift. Durante la presentación, los desarrolladores explicaron que, incluso después de la derrota del Archi-Illager, el mundo del juego sigue en peligro: el ecosistema está desequilibrado y hay illagers furiosos por todas partes, que incluso han formado su propio Alto Consejo Illager.

El cambio más significativo en la secuela reside en la estructura del mundo. En lugar de misiones independientes por niveles, como en el primer juego, ahora habrá un único mundo interconectado. Además, se ha añadido la posibilidad de saltar, lo cual resultará muy útil, ya que existen grietas repartidas por el mundo que transportan a los jugadores a El Tamiz.
Cuevas de hielo y zombis congelados

Mojang también presentó un primer vistazo a la próxima actualización de Minecraft. Esta incluirá cuevas de hielo, un nuevo bioma que se suma a las cuevas de estalactitas, de vegetación exuberante y de azufre. Estas cuevas estarán llenas de hielo y calcita, además de dos nuevos bloques: carámbanos, que crecen en el techo, y cristales de hielo, que crecen en el suelo y emiten una luz tenue.

Una nueva variante de zombi llegará junto con las cuevas. Aún no tiene nombre oficial, pero es más peligrosa que un zombi común: sus golpes no solo infligen daño, sino que también congelan al enemigo, e incluso algunos lanzan bolas de hielo. La fecha de lanzamiento de la actualización aún no se ha anunciado.

Mundo de Minecraft en Londres
Mojang y Merlin Entertainments compartieron detalles sobre el parque temático Minecraft World, que abrirá sus puertas en 2027 en el complejo Chessington World of Adventures Resort de Londres. Contará con el primer hotel Minecraft del mundo, con habitaciones temáticas y un restaurante ambientado en las profundidades marinas, además de la primera montaña rusa Minecraft, llamada Escape the Nether. Esta atracción funcionará tanto en interiores como en exteriores.
Minecraft llegará a Nintendo Switch 2
Mojang recordó a los jugadores que Minecraft tendrá una versión dedicada para Nintendo Switch 2 el 27 de octubre de 2026. La fecha de lanzamiento se anunció a principios de agosto, pero en Minecraft Live el estudio confirmó una vez más que el lanzamiento está a poco más de un mes.

Hasta ahora, los usuarios de Switch 2 solo podían jugar la versión original de Switch mediante retrocompatibilidad, y esta apenas aprovechaba la potencia de la nueva consola. La versión nativa supondrá una mejora notable: tendrá activado de forma predeterminada el modo gráfico Vibrant Visuals, con iluminación, sombras, reflejos, niebla y efectos atmosféricos mejorados. Hasta ahora, este aspecto era familiar principalmente para los jugadores de Xbox, PlayStation 5 y PC. Sin embargo, existen algunas limitaciones: Vibrant Visuals no funcionará en el modo de pantalla dividida ni en algunos mundos y contenidos de Minecraft Marketplace.
Los jugadores que ya compraron Minecraft para la Nintendo Switch original no tendrán que empezar de cero. Mojang confirmó que todos los mundos, el progreso y las construcciones se podrán transferir a la nueva versión. Habrá una actualización digital disponible para los propietarios de la versión original, pero su precio aún no se ha anunciado, por lo que no está claro si será gratuita. Los desarrolladores tampoco han revelado la resolución, la velocidad de fotogramas ni la compatibilidad con los controles de ratón de los Joy-Con 2.
Plataforma para creadores
Por otra parte, Jens Bergenström, director creativo de Mojang, habló durante el evento sobre los planes del estudio para una plataforma de creadores. Según él, el objetivo de Mojang es inspirar y capacitar a las nuevas generaciones de creadores de Minecraft eliminando los obstáculos que dificultan la creación de contenido. Para ello, el estudio mejorará sus herramientas y sistemas para que los jugadores puedan crear, gestionar y compartir sus propios mundos, mapas y demás contenido con mayor facilidad.
Nuestra visión es reducir las barreras para que más jugadores se conviertan en creadores de Minecraft. A eso nos referimos cuando hablamos de la plataforma para creadores. Se trata de que haya más Minecraft en el mundo, gracias a las personas que crean más Minecraft.
El estudio aún no ha revelado detalles sobre las herramientas o fechas de lanzamiento, por lo que probablemente se darán a conocer más información próximamente. Sin embargo, algunos medios ya han señalado que esta dirección podría acercar Minecraft a Roblox, donde el contenido creado por los jugadores es la base de toda la plataforma.
Paquetes de efectos de sonido en Minecraft Marketplace
Otro anuncio fue la llegada de paquetes de efectos de sonido a Minecraft Marketplace. Estos permitirán a los jugadores modificar prácticamente todos los sonidos del juego base, así como los de sus propios mundos y creaciones. Esto significa que se podrán reemplazar los sonidos de pasos, criaturas, bloques y otros elementos del juego, dándole al mundo un carácter totalmente nuevo.

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