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EGW-NewsTutorial de solicitud de servicio del Panóptico Resonante de Control: Celdas y la radio alterada
Tutorial de solicitud de servicio del Panóptico Resonante de Control: Celdas y la radio alterada
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Tutorial de solicitud de servicio del Panóptico Resonante de Control: Celdas y la radio alterada

La misión secundaria "Solicitud de servicio del panóptico" es una de las primeras que encuentran la mayoría de los jugadores. Es corta, segura y se basa completamente en acertijos. No hay combate, ni desafíos de exploración, ni nada que pueda matarte. Lo que sí tiene es un truco con la numeración de las celdas que deja a la gente perpleja, y un paso final que depende de lo que esté diciendo la radio cuando la contestes.

Descripción general de la solicitud de servicio de Panopticon

Tipo
Historia paralela
Zona
Central
Requisito
Acceso al área de la oficina de campo
Cómo empezar
Habla con Langston en el panóptico de campo.
Recompensas
Biberón sin explotar, artefacto, cosmético para ropa de trabajo de aramida

El orden completo de la campaña en las tres cadenas de misiones se encuentra en el centro de guías de Control Resonant. Esta es una de las cinco misiones secundarias que dan acceso al trofeo "Interno del Panóptico", junto con las guías "Fotograma Congelado" y "La Fiesta No Para" de Control Resonant.

Todos los pasos para solicitar el servicio de Panopticon

La misión se desarrolla en tres etapas, y solo la del medio causa problemas.

  1. Habla con Langston y entra en el panóptico.
  2. Reemplace dos bloques de servidor y la antena satelital, luego active la consola.
  3. Averigua en qué celda se encuentra realmente la radio.
  4. Mantén la radio en la celda correcta mientras se reproduce la pista correcta.

Cómo iniciar una solicitud de servicio de Panopticon

Guía paso a paso para la solicitud de servicio del Panóptico Resonante de Control: Celdas y la Radio Alterada 1

Langston se encuentra en la zona centro-sur de Central, en la estructura azul cerca del muro al este de los terrenos de la Oficina de Campo. También es el icono de Persona Importante que quizás hayas visto en el mapa durante el tutorial de Procedimientos de Evacuación por Resonancia de Control.

Habla con él y deja que te cuente con detalle sobre los objetos alterados. Al final, llega al punto clave: hay una radio alterada suelta en el panóptico cerca de su estación y necesita ayuda para contenerla.

Entra y gira a la izquierda hacia el pequeño puesto de seguridad. El cierre de la puerta tras de ti es parte del guion, y nada en el panóptico puede hacerte daño, así que no hay motivo para retroceder y prepararse.

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El panóptico consiste en un anillo de cámaras de contención alrededor de un patio central, cada una identificada con una letra y un número. Esas etiquetas constituyen la clave del enigma, algo que conviene saber antes de empezar a recorrer la sala buscando una celda que no existe.

Cómo volver a ensamblar el equipo

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Antes de que funcionen las puertas de las celdas, es necesario volver a colocar en su sitio tres componentes del sistema de seguridad: dos bloques de servidores y una antena satelital.

El bloque de servidor uno está cerca de la entrada al compartimento de seguridad. Interactúa con él para recogerlo, llévalo a una de las aberturas que brillan en rojo dentro del compartimento e insértalo.

El bloque de servidores número dos está frente al compartimento, a la derecha de la cámara A-01, cerca de las barreras de hormigón. El proceso es el mismo.

La antena está a la derecha de la celda etiquetada como C-03. Recógela y luego sube a la celda etiquetada como E-05. Aún puedes realizar saltos dobles y trepar mientras la llevas, así que subir no será un problema. Coloca la antena junto a la luz roja intermitente.

Regresa al compartimento de seguridad, interactúa con la consola y selecciona Activar para poner en marcha el sistema de seguridad en la habitación más grande.

Cómo encontrar la celda de contención correcta

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Ahora viene la parte que detiene a la gente.

Ve a la celda B-02, donde está la radio, y pídele a Langston que abra la puerta. No puede, y la razón es que las etiquetas de las celdas están mal.

Lee la nota a la derecha de la entrada del panóptico. Explica que las celdas estaban mal etiquetadas y que el orden real es en sentido contrario a las agujas del reloj. En la práctica, esto significa que A es E, B es D, y así sucesivamente, con los números invertidos de la misma manera: 1 es 5, 2 es 4.

Aplicando eso a B-02 se obtiene D-04. Esa es la celda que Langston necesita abrir, y es el paso más difícil de toda la misión.

Dos ejemplos resueltos permiten descifrar el resto de la sala. La cámara etiquetada como A-01, donde encontraste el segundo bloque de servidor, es en realidad E-05. La cámara etiquetada como E-05, a la que subiste para colocar la antena, es en realidad A-01. El cifrado es un reflejo exacto en ambas direcciones, lo que también significa que C-03 se corresponde consigo mismo y es la única etiqueta correcta en la sala.

Cómo contener la radio alterada

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El último paso tiene dos condiciones, y la mayoría de la gente solo se fija en la primera.

La radio debe entrar en la celda cuya dirección real es E-05. Como las etiquetas están orientadas en sentido contrario a las agujas del reloj, esa es la puerta con la placa A-01, la misma cámara por la que pasaste al recoger el segundo bloque del servidor.

La segunda condición es la sincronización. La radio reproduce varias pistas de audio en orden, y solo se puede detener mientras suena el anuncio sobre la Feria Mundial de Nueva York. Es casi seguro que no obtendrás esa pista en la primera escucha.

Cómo cambiar de canción rápidamente. Suelta la radio y vuelve a cogerla. La habitación se distorsiona brevemente y la radio pasa a la siguiente canción. Repite el proceso hasta que empiece el anuncio de la Exposición Universal.

Con la pista correcta en marcha, lleva la radio y colócala en el pedestal. Langston cierra la celda de forma remota y la misión termina.

Recompensas por solicitud de servicio de Panopticon

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Al completar la misión, se obtiene como recompensa el artefacto Biberón sin explotar y el cosmético Ropa de trabajo de aramida.

Al igual que otros objetos sin explotar en Control Resonante, el Artefacto no tiene efecto si se queda en tu inventario. Debe activarse y equiparse, y vale la pena leer su descripción completa, ya que algunos Artefactos conllevan una desventaja además de su beneficio. Los objetos cosméticos se guardan directamente en el Armario, al que puedes acceder desde las cajas en la Casa Antigua, la Oficina de Campo y otros interiores.

Para una misión sin combate, la recompensa es razonable, y es la más barata de las cinco que requiere ser becario del Panóptico.

Errores comunes

Intentando abrir B-02 por la etiqueta. Las placas son el rompecabezas. B-02 en la pared es D-04 en el sistema.

Contando el cifrado en el sentido de las agujas del reloj. La nota especifica en sentido contrario a las agujas del reloj. Si se lee al revés, se obtiene una celda que existe, pero es incorrecta.

Llevar la radio de un lado a otro esperando la pista correcta. Caminar no la hace avanzar. Dejarla caer y volver a recogerla sí.

Suponiendo que la antena bloquea tu movimiento. No es así. El doble salto y el salto vertical siguen funcionando mientras la sostienes.

¿Qué hacer a continuación?

Langston tiene más trabajo para ti más adelante en la campaña, y la guía de Control Resonant Into the Valley of Death retoma ese hilo una vez que la historia ha avanzado considerablemente.

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Si estás intentando conseguir el trofeo "Interno del Panóptico", las siguientes dos misiones a completar son "Control Resonant Freeze Frame" y "Control Resonant The Party Won't Stop". Para algo en la misma región con más combate, la misión "Control Resonant Crossing the Threshold" comienza a poca distancia al oeste de la Oficina de Campo.

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