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EGW-NewsGuía paso a paso de Control Resonant Orientation: Todos los objetivos y cómo vencer al artista.
Guía paso a paso de Control Resonant Orientation: Todos los objetivos y cómo vencer al artista.
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Guía paso a paso de Control Resonant Orientation: Todos los objetivos y cómo vencer al artista.

«Orientación» es la misión inicial de Control Resonant y te permite elegir tres opciones que se mantienen a lo largo del juego: una forma Aberrante principal, una forma Aberrante secundaria y una habilidad de combate. Además, termina con el «Artista», un jefe cuyo ataque más letal se puede anular por completo si sabes dónde colocarte. A continuación se describe la ruta completa, los objetos coleccionables que contiene y la propia batalla.

Resumen de la misión «Orientación»

«Orientación» da inicio al capítulo «Wake Up» y transcurre desde la celda de Dylan Faden en la Oldest House hasta un Manhattan en ruinas. No hay ningún requisito más allá de iniciar el juego.

Capítulo
Despertar
Ubicación inicial
Centro, Oldest House
Requisito
Ninguno, esta es la primera misión
Jefe
El Artista
Desbloquea
Bienvenido a Manhattan, El Hueco, Doble salto, Elevar, Apresurarse
Recompensas
Insignia «Sin explotar» 11-60, 1 objeto de reinicio, 1 fragmento viviente, 1000 o 2000 Fuente

Para ver el orden completo de las misiones de las tres cadenas, consulta el Centro de guías de Control Resonant.

Todos los objetivos de «Orientación»

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 1

El registro de misiones divide la Orientación en ocho pasos. La lista que aparece a continuación sigue el orden del juego, y las secciones posteriores amplían cada uno de ellos.

  1. Sal de la casa más antigua
  2. Reúnete con Zoe en el edificio del hotel
  3. Investiga el callejón
  4. Buscar a Jesse
  5. Completa el ritual
  6. Encuentra un punto estratégico
  7. Llega al origen del patrón
  8. Derrota al artista

Entre estos pasos hay dos selecciones de forma y una de habilidad, en lugar de estar incluidas en ellos, por lo que la guía las trata en secciones independientes.

Despiértate y elige tu forma aberrante principal

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 2

La misión comienza siete años después del primer juego, con Jesse Faden clavando una barra de metal en el pecho de su hermano inconsciente. Dylan reaparece en el interior de una versión vacía de su celda, con un único obelisco a lo lejos. Camina hacia él, haz una pausa cuando el juego te detenga para el diálogo de la Junta y, a continuación, mantén pulsada la tecla F o el botón izquierdo del pad en el obelisco para despertarte.

Inmediatamente se te pedirá que elijas una forma aberrante principal. Esta será el arma que utilices con más frecuencia, y la elección será definitiva una vez que salgas de la Brecha más adelante en la misión.

Forma
Daño
Velocidad
Notas
Golpe
30-60
Rápido
La única forma con probabilidad de golpe crítico, del 30 %
Glaive
70-90
Medio
Gran alcance, golpea a varios enemigos y los empuja hacia atrás
Corte
65
Medio
Daño fijo, golpea más fuerte por la espalda

«Strike» es ideal para jugadores que quieren lanzarse al ataque, asestar una ráfaga de golpes y volver a empezar. «Glaive» es la mejor opción para el control de masas gracias a su alcance y su efecto de repulsión. «Cleave» es la más versátil, y su bonificación por puñalada por la espalda aumenta con una mejora que puedes comprar más adelante. Ninguna de las tres es una mala elección, y las mejoras posteriores cubren sus puntos débiles.

Sal de la Casa Más Antigua

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 3

Busca dos objetos coleccionables en la mesita que hay fuera de la celda de Dylan y, a continuación, atraviesa las puertas dobles con la luz verde. El pasillo se bifurca: «Entrenamiento de candidatos principales», a la derecha, está protegido por una cerradura de nivel 18 que no podrás abrir hasta mucho más adelante, así que toma la puerta opuesta hacia «Ejecutivo central».

Atraviesa el control de seguridad hasta llegar a una puerta cerrada. La sala de la izquierda contiene un objeto coleccionable, y la sala del otro lado tiene un terminal con un gran botón rojo que abre la puerta. Registra la mesa situada frente al terminal antes de seguir adelante.

Merece la pena recorrer con calma la siguiente sala. En un escritorio junto al gran pilar hay un objeto coleccionable, y en la «Sala Segura», con una luz blanca brillante, hay otro, además de una caja de recursos con «Astas aberrantes» y «Fuente». Las «Astas aberrantes» sirven para mejorar las armas, y la «Fuente» es la moneda del juego, que se gasta en los vendedores.

Baja en el ascensor y entra en Central Executive.

Derrota a los Hiss en la Sala Ejecutiva Central

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 4

Los Hiss de aquí son los enemigos más débiles del juego y mueren con unos pocos golpes. Ataca con X, Cuadrado o el botón izquierdo del ratón. Despeja el nivel inferior, sube las escaleras y ve a la izquierda.

La mayoría de las puertas de la planta superior requieren un nivel de acceso 1 o 2, que no obtendrás hasta «Bienvenido a Manhattan», pero detrás de varias de ellas puedes ver cajas de recursos y objetos coleccionables. Toma nota de la zona y vuelve después de la siguiente misión.

La segunda oleada de Hiss te enseña a esquivar, que es tu movimiento defensivo y tu sustituto del sprint fuera de combate hasta que se desbloquee «Rush». La tercera te enseña los «elementos de salud», las pequeñas esferas azules que caen al acabar con los enemigos. Recogerlas es la única forma fiable de curarte en «Orientación».

Antes del tramo final, abre la puerta que hay debajo de la gran insignia de la FBC. En la oficina de Jesse hay cuatro objetos coleccionables repartidos entre el escritorio, la estantería y el sofá. A continuación, sigue el pasillo, baja en el ascensor hasta el vestíbulo e interactúa con la barrera rota para salir al exterior.

Reúnete con Zoe en el edificio del hotel

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 5

Dylan aterriza en un Manhattan lleno de cuerpos poseídos por los Hiss que flotan en el aire. Derriba a uno para coger una radio y te encontrarás con la agente especial Zoe de Vera, quien te indicará que te dirijas hacia un edificio de hotel blanco que se divisa a lo lejos.

Aún no tienes mapa, así que tendrás que orientarte a simple vista. El hotel se encuentra al sur de la Casa Más Antigua. Sigue la calle hacia los escombros, lucha contra los Hiss en el cruce y, a continuación, gira a la derecha y sigue adelante. Cuando la carretera deje de ser transitable y gire hacia arriba, hacia el cielo, gira a la izquierda y sigue el callejón hacia el sur.

Aquí es también donde el juego empieza a colocar puntos de interés, marcados con un icono de ojo blanco. Mira uno de ellos y mantén pulsado el botón para abrir el menú de comunicaciones; a continuación, mantén el cursor sobre la opción hasta que se llene el indicador. Informar es opcional y no cambia nada en cuanto a la mecánica del juego, pero aporta detalles al mundo y, más adelante en la partida, desbloquea misiones secundarias.

El callejón desencadena tu primer «Encuentro en la Arena». Unas barreras sellan la zona hasta que todos los enemigos «Heavy» hayan muerto. Los drones siguen reapareciendo mientras quede vivo un «Heavy», así que mata primero a los «Heavies» y acércate a los drones para conseguir orbes de salud solo cuando los necesites. Al completarlo, obtendrás x1 «Forma Distorsionada» y «Fuente».

Elige tu forma aberrante secundaria

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La segunda opción es más lenta y pesada que la primera, y aplica «Falter», la barra amarilla de aturdimiento que aparece debajo de la salud del enemigo.

Forma
Daño
«Falter»
Notas
Aplastamiento
127-222 Contundente
21-42
Martillo cargable, eficaz contra escudos
Taladro
95-280 Afilado
0-21
Cargable, ideal contra objetivos blandos
Extender
63-127 Puro
0-21
Largo alcance, impacta en varios objetivos, sin ventaja de tipo de daño

Elige algo que cubra lo que te falta en tu habilidad principal. «Golpe», rápida y de corto alcance, combina bien con «Aplastamiento» para un ataque explosivo o con «Extender» para aumentar el alcance. La otra consideración es el tipo de daño: los enemigos blindados que aparecen más adelante en el juego son vulnerables al daño contundente, lo que convierte a «Aplastamiento» en la opción más conveniente si no estás seguro.

En cuanto elijas, comenzará un segundo «Encuentro en la Arena», así que podrás probarlo de inmediato. Después, sigue hacia el sur, salta la valla y avanza por los tejados pasando la furgoneta blanca. Sube las escaleras, gira a la izquierda hacia el edificio más bajo, cruza el tejado y usa «Esquivar» en el aire para atravesar el hueco. Sigue por los tejados, gira a la izquierda en la pared con grafitis y toma la calle hacia el sur hasta la cornisa donde te espera Zoe.

Su conversación deja claro que el abismo que divide Manhattan es un «Evento del Mundo Alterado» (AWE) y que este AWE es hostil hacia los Hiss, en lugar de estar aliado con ellos. Las opciones de diálogo aquí son meramente decorativas, aunque algunas aportan información adicional sobre el trasfondo. Si eliges «Tengo que encontrar al director», Zoe te preguntará por Trench, lo que te indica que ella estaba fuera de la Casa Más Antigua antes de los acontecimientos del primer juego.

Investiga el callejón y busca a Jesse

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 7

Sigue a Zoe por el callejón siguiendo un rastro de palomas congeladas. El callejón termina en un precipicio que ella no puede saltar. Salta por la barandilla hasta la azotea que hay muy por debajo y, a continuación, sigue saltando hacia el norte de tejado en tejado, dirigiéndote hacia los edificios iluminados de naranja.

A mitad de camino aparecerá una visión de Jesse. Después, camina hasta el borde del tejado, localiza el tejado iluminado de naranja que hay debajo y salta hacia él. Las palomas se están concentrando en una ventana rota situada encima de la puerta, y las puertas se abren al acercarte.

En el interior, baja las escaleras hasta un espacio oscuro con un camino de hormigón y una plataforma cubierta de vegetación amarilla. En el centro hay un televisor de tubo junto a una consola retro. Interactúa con el televisor.

Completa el ritual

Esto te transportará al reino intermedio, un vacío negro salpicado de plataformas de color ámbar. Esta sección es un tutorial de desplazamiento, y cada televisor te otorga una habilidad.

  1. Sigue el camino dorado hasta la cornisa que sobresale sobre el aparcamiento e interactúa con Jesse. Ella y Dylan intercambian brevemente sus puestos.
  2. El doble salto se desbloquea cuando aparecen nuevas plataformas. Salta y, a continuación, vuelve a saltar.
  3. El siguiente televisor te otorga «Elevate». Salta y mantén pulsado el botón de salto para flotar sobre los huecos.
  4. El televisor siguiente te otorga «Rush», un breve sprint que deja imágenes residuales y genera impulso para saltos más largos.

El túnel de objetos en movimiento que viene tras «Rush» es la única parte de esta sección en la que puedes morir. Espera a que se abra y, a continuación, recórrelo a toda velocidad sin detenerte. Si vas más lento, te aplastarán y volverás al inicio del túnel.

Le siguen dos televisores más, cada uno rodeado de objetos navideños que van apareciendo a medida que avanzas. El último activa la escena en la que Dylan y Jesse intentan cerrar juntos la Falla y fracasan. Jesse le dice que algo ya se ha filtrado en la ciudad.

Esto completa el ritual y te otorga un vídeo coleccionable, «I Have to Go», archivado bajo el nombre de Jesse Faden en los Archivos.

Encuentra un punto estratégico y llega a la fuente del patrón

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 8

Corre por el camino que pasa junto al último televisor para salir del edificio. Zoe se pone en contacto y le pide a Dylan que observe la onda que está proyectando la ciudad.

Cruza los huecos hacia el oeste utilizando tus nuevas habilidades. Un «Encuentro en la Arena» te bloquea el paso, así que acaba con los «Heavies». Una vez superado, un haz de luz rojo intenso parpadea al acercarte y los cuerpos de los «Hiss» caen del cielo; esto se debe a que es el «Patterning» el que los está matando, y no a nada que hayas hecho tú.

Sigue hacia el oeste hasta un edificio flanqueado por otros más altos. Trepa por los edificios más bajos que hay detrás de ellos para llegar a los tejados y, a continuación, cruza hasta la galería de arte con espejos. La exposición pertenece a una artista llamada Cassia Nomura. Camina hasta el fondo e interactúa con la puerta espejada.

Cómo derrotar a la artista

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 9
Tipo
Entidad Resonante, primer jefe
Arena
Circular, formada por calles y vehículos
Fases
Una transición, que se activa al alcanzar el orbe azul de la barra de salud
Amenaza
Objetos lanzados, barridos a corta distancia
Recompensa
Insignia sin desbloquear 11-60, 1 objeto de reinicio, 1 fragmento viviente, 1000 o 2000. Fuente

La Artista es la mitad superior de una cabeza enorme que se desliza por la arena lanzándote la ciudad encima. Los orbes azules de su barra de salud marcan los puntos donde suelta elementos de salud, así que trátalos como puntos de curación gratuitos en lugar de objetivos de daño.

Lanzamiento de taxi. Levanta un taxi y lo lanza. Corre para atraer el lanzamiento hacia tu antigua posición, o esquívalo justo cuando te alcance. Tras la transición de fase, lanza dos.

Semáforos. A corta distancia, blande grupos de semáforos como si fueran porras. Si los sostiene en vertical, significa un golpe descendente, así que esquívalos en cuanto empiecen a moverse. Si los sostiene en horizontal, significa un barrido amplio, así que salta y ataca su cara, lo que te mantendrá en el aire entre los dos golpes.

Salva de cemento. Una línea horizontal de trozos de cemento lanzados en dos oleadas. Salta la primera, esquiva la segunda y acorta la distancia entre ambas.

Lluvia de objetos. Lluvias de chatarra lanzadas desde lejos. Acércate en ángulo en lugar de de frente.

La lucha da un giro cuando le queda aproximadamente un 30 % de salud, en el orbe azul. Ella vuela hacia arriba, la parte inferior de su cabeza brilla en amarillo y se rodea de trozos flotantes de la calle antes de lanzártelos todos. Es muy difícil sobrevivir a esa descarga, y la clave está en no dejar que termine nunca.

En el momento en que se eleve, fíjate en el suelo en busca de nubes de tierra. Si te colocas sobre una de ellas, te elevará sobre una losa de asfalto. En el punto más alto de su trayectoria, realiza un doble salto y usa «Elevate» para subir a su cabeza y golpear la sección brillante que hay debajo. Esto cancela el ataque, le inflige un daño considerable y la deja aturdida, lo que te da una ventana de oportunidad para castigarla.

Después, provoca una caída de rocas a lo largo del camino por el que se desliza, así que deja de perseguirla directamente y corta por la esquina. Todo lo demás se repite. Cuando aparezca la indicación sobre su cabeza, pulsa el botón correspondiente para realizar la ejecución.

Qué habilidad de combate elegir

Acércate a su cadáver y mantén pulsado F o el botón izquierdo para elegir tu primera habilidad de combate. Estas consumen energía, que acumulas al golpear objetos.

Habilidad
Daño
Coste de energía
Ideal para
Ráfaga
60-180 de daño contundente, 12-36 de aturdimiento
400
Daño a un objetivo único a distancia
Anomalía volátil
150-350 de daño contundente por explosión, hasta 180 de «Falter»
300, más 120 por lanzamiento
Daño en ráfaga, que aumenta a medida que disminuye su salud
Escudo
100 de daño contundente, 60 de «Falter» al golpear
150, más 180 por embestida
Defensa y un ataque de ariete

«Barrage» y «Volatile Anomaly» se adaptan a los estilos de juego a distancia. «Escudo» bloquea a tu Aberrante mientras lo mantienes activado, pero «Golpe con escudo» te convierte en un ariete y mejora considerablemente con las mejoras. Las tres son de tipo contundente, lo cual es importante porque los enemigos acorazados aparecen dos misiones más adelante y el daño contundente es el que despojará a los enemigos de su armadura.

Tras elegir, el juego te lleva a un espacio de entrenamiento para practicar y, a continuación, a «The Gap». «The Gap» es tu centro de control para mejoras, talentos y artefactos, y es el último lugar donde puedes restablecer tus elecciones de forma antes de que se bloqueen. Accede a él en cualquier momento manteniendo pulsado el botón de la cruz de dirección o la tecla G del teclado.

Todos los objetos coleccionables en «Orientación»

Objeto coleccionable
Dónde encontrarlo
Una foto de Dylan y Jesse
Mesita pequeña fuera de la celda de Dylan
Notas sobre el expediente del caso «Ordinary AWE»
La misma mesa
Informe médico
Habitación con la luz verde, a la izquierda de la puerta cerrada
Una nota sobre Dylan Faden
Mesa frente al terminal de la puerta
Carta de reclamación
Escritorio junto al pilar grande
Nota del guardia de contención
Litera dentro de la sala de seguridad
Investigación dimensional: reparaciones de la rampa
La oficina de Jesse
El carné de Jesse
La oficina de Jesse
Una carta de Emily Pope al director
La oficina de Jesse
Las notas de Jesse para sí mismo
La oficina de Jesse
Tengo que irme
Recompensa por completar el ritual
Una oportunidad fantástica
Vídeo del Dr. Darling, que se reproduce antes de los créditos

La sala de seguridad también contiene la caja de recursos de la misión. Todo lo que hay en los archivos está clasificado por tipo, y las nuevas entradas llevan un triángulo rojo.

Recompensas de orientación

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 10

Al derrotar al Artista se obtienen la insignia «Untapped» (artefacto de nivel 11-60), 1 objeto de reinicio, 1 fragmento viviente y una fuente. Las fuentes discrepan sobre la cantidad de fuentes, indicando 1000 o 2000, así que considera la cifra exacta como no confirmada hasta que la veas aparecer.

La insignia es un artefacto, lo que significa que otorga una mejora cuando se equipa. Algunos artefactos tienen un inconveniente además de la mejora, así que lee la descripción completa antes de equiparlo.

Errores comunes

Considerar que la Esquiva es opcional. No hay bloqueo en «Control Resonant». La Esquiva es tu único recurso defensivo hasta que consigas el Escudo, si es que lo eliges.

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Retirarse para curarse. La salud solo se obtiene matando enemigos y recogiendo los orbes. Retroceder en un encuentro de arena empeora tu situación, no la mejora.

Matar primero a los drones. Estos reaparecen indefinidamente mientras un Heavy siga vivo. Mata a los Heavies y utiliza a los drones para curarte.

Perseguir a la Artista tras su transición de fase. Las rocas caen sobre la línea por la que se desplaza. Muévete lateralmente e intercepta.

Perderte el elevador de asfalto. Las nubes de tierra solo aparecen mientras ella está en el aire. Si aprovechas ese momento para huir, recibirás toda la descarga.

Qué hacer a continuación

La orientación termina con Emily Pope, que ahora ejerce de codirectora junto a Simon Arish, explicando el «Patterning» y las «Entidades Resonantes» que este genera. Envía a Dylan en busca de más de ellas y señala la Zona de Incursión Oeste como punto de partida.

La siguiente misión es «Control Resonant: Bienvenido a Manhattan» (guía paso a paso), que abre el capítulo «Contener la crisis», desbloquea el mapa y te proporciona una tarjeta de acceso de nivel 1.

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