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Por qué Nodusfall, el nuevo ARPG de los creadores de Genshin Impact, podría ser un buen juego.
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Por qué Nodusfall, el nuevo ARPG de los creadores de Genshin Impact, podría ser un buen juego.

HoYoverse anunció Nodusfall en el evento Gamescom Opening Night Live el 25 de agosto de 2026, y el estudio de Genshin Impact lo está desarrollando como un juego cooperativo gratuito de caza de monstruos para cuatro jugadores en PC.

No hay fecha de lanzamiento, ni lista de plataformas más allá de PC, ni banner gacha para personajes. Tres avances prácticos de Gamescom describen la misma esencia: un mundo de fantasía oscura, un escuadrón fijo de cuatro roles, jefes con varias barras de salud cada uno y combates que exigen coordinación sin penalizar un primer intento descuidado. Las incógnitas giran en torno a todo lo relacionado con esos combates.

Juegas como un Tejedor en un mundo donde la autoridad de los dioses se ha derrumbado y el orden se ha ido con ella. Los monstruos provienen de mitologías de todo el planeta, en lugar de un único canon. La selección de la demo mostró la variedad: el Cleaver Fellstone abre como un acto de calentamiento lento, el Qiongqi es un león alado con cuernos de la mitología china, y el Maldrake es un dragón. La dirección artística es más oscura y cercana al postapocalíptico que cualquier cosa que el estudio haya lanzado (vía IGN).

Todos los medios se volcaron en Elden Ring. Eurogamer afirmó que la suciedad y el realismo más crudo eran propios de FromSoftware, y PC Gamer describió el tráiler de presentación como la versión de Elden Ring de Monster Hunter. El aspecto visual transmite esa sensación, pero no la jugabilidad. Los jugadores que adquirieron Elden Ring en Switch 2 reconocerán la paleta de colores, pero poco más una vez que comience el combate.

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El combate se basa en ataques ligeros y pesados, una barra de resistencia y un indicador que se llena con golpes básicos y se vacía con ataques más fuertes. Las esquivas son rápidas y los combates premian la presión en lugar de la paciencia. Un análisis previo del juego argumentó en contra de la etiqueta "soulslike" precisamente por eso: combos reales en lugar de un puñado de animaciones repetidas, y habilidades que se usan de forma rotativa en lugar de reservarlas para emergencias.

Las fuentes discrepan sobre la cantidad de habilidades que tiene un personaje. El resumen de Beebom de agosto contabilizó cinco: cuatro habilidades básicas y una habilidad divina. Un avance de septiembre contabilizó cuatro habilidades únicas con tiempos de recarga, además de un movimiento secundario. El análisis práctico de IGN del 22 de septiembre contabilizó tres habilidades básicas y una definitiva. Este último relato es el más reciente de los tres, y es posible que las configuraciones mostradas entre la Gamescom y el evento de avance posterior no coincidan.

Se podían jugar cuatro personajes, dos de combate cuerpo a cuerpo y dos de ataque a distancia, con una opción de curación en cada bando. Un escuadrón de prueba incluía un duelista con espada de fuego que acumulaba cargas para ataques de fuego más potentes, un arquero, un sanador que también hacía de mago y un tanque con espada a dos manos que luego se transformaba en gigante. El arquero del otro lado portaba un brazo mecánico, una flecha explosiva que detonaba con los últimos impactos, un disparo evasivo con salto hacia atrás y un lobo espiritual que solo mordía a corta distancia, lo que implicaba entrar y salir rápidamente.

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Los jefes tienen una barra de salud por fase y un medidor de aturdimiento dividido en tres secciones. Los golpes lo llenan, el jefe se abre una vez que está lleno y la barra se vacía de nuevo si el escuadrón se retira. Los jugadores caídos son revividos en medio del combate o reaparecen fuera de la arena y vuelven a entrar. Un grupo fue aniquilado por el Qiongqi, que se elevó por los aires, donde la mitad de su equipo era inútil, y sembró el suelo con orbes rojos que drenaban salud hasta que alguien corrió por la arena para eliminarlos.

Los dos relatos sobre el Maldrake difieren. En uno, se observaron brazos humanos saliendo del pecho del dragón al principio, y luego se vio a un caballero liberarse del torso a mitad del combate, matando al dragón en el proceso. En el otro, el Maldrake llegó con el caballero ya montado, y este apuñaló al dragón tarde para acabar con su vida. Ambas versiones terminan igual: un duelista rápido con espada y alabarda reemplaza a un dragón lento, y todos los patrones que el escuadrón había aprendido en diez minutos dejan de funcionar.

Al derrotar a un jefe por última vez, se activa una ejecución compartida. Un escuadrón acabó con el Qiongqi cuando un gigante fantasmal le asestó un hachazo en el cuello, y el juego registró la contribución de cada jugador al finalizar la pelea. En un juego cooperativo con roles fijos, el daño infligido por jugador tiende a influir más en el comportamiento de los escuadrones que cualquier tutorial.

Ambos equipos llegaron a la arena a caballo en lugar de entrar a bordo. Un escritor se distrajo con el paisaje, tomó un camino equivocado y tuvo que regresar para alcanzar al grupo. Me interesa más saber en qué se convierte ese viaje que el nombre del próximo jefe, porque una cacería de monstruos con un mundo muerto entre las cacerías es como un menú con pasos adicionales.

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La monetización es el aspecto que HoYoverse ha resuelto, y la respuesta va en contra de la propia costumbre del estudio. Los personajes se desbloquean jugando, no mediante sorteos, según PC Gamer.

"Lo que podemos compartir por ahora es que los personajes no se obtienen mediante sorteos aleatorios. Esperamos que los jugadores puedan desbloquear esta experiencia de juego principal a través del juego continuo."

— HoYoverse

La versión de Gamescom permitía a los jugadores cambiar la ropa, el peinado y los accesorios de los cuatro personajes, lo que da una idea de dónde se generarán los ingresos. Más allá de eso, HoYoverse no ha revelado nada sobre precios ni una tienda online.

Juego mucho más a menudo en modo cooperativo con otra persona que con tres desconocidos, y un grupo formado por un tanque, un sanador y dos personajes de daño es más difícil de organizar en una partida informal que una partida rápida con roles flexibles. El chat de voz está integrado, lo cual ayuda a un equipo de cuatro, pero no sirve de nada para un dúo. Por ahora, el juego es PvE, y el equipo ha dicho que está considerando implementar el PvP más adelante.

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Nodusfall se suma a una lista de proyectos que ha crecido rápidamente. La beta cerrada de Honkai: Nexus Anima Evolution se lanzó para Android, iOS y PC en julio. Las filtraciones de HoYoverse apuntaron a cuatro proyectos más en géneros que el estudio nunca había explorado: un MMO de estilo de vida, un MOBA con Unreal Engine 5, un juego cooperativo de mundo abierto de fantasía y un shooter realista de ciencia ficción militar. La compañía también recuperó 5,3 millones de dólares en daños por acciones legales relacionadas con la propiedad intelectual a lo largo de 2025, y reveló Varsapura, un thriller psicológico que funciona con Unreal Engine 5, el pasado noviembre.

Lo que falta es la estructura del juego más allá de la sucesión de jefes. Nadie ha visto el modo para un jugador, el ciclo de progresión, los desbloqueos de armas y habilidades que menciona el sitio web oficial, ni cómo se desarrolla una sesión una vez que se supera la demo. Nodusfall está confirmado para PC y nada más, y HoYoverse no ha dado una fecha de lanzamiento, lo que sitúa cualquier versión para consolas mucho más allá de 2026. Creo que el combate es la parte con más probabilidades de sobrevivir al contacto con el lanzamiento completo, y la parte que decide si Nodusfall merece cien horas es la que nadie ha jugado todavía.

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Lee también: HoYoverse tiene seis códigos promocionales de Genshin Impact disponibles este septiembre, además de tres más revelados durante la transmisión en vivo de la versión 7.1, con Protogemas, Mora, Ingenio del Héroe y minerales de mejora entre las recompensas. Los códigos se pueden canjear en el sitio web de HoYoverse o dentro del juego a través del menú Paimon, y la cuenta debe tener al menos nivel 10.

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