Xbox despide a 268 empleados y reestructura sus estudios de videojuegos
El director de contenidos de Xbox, Matt Booty, envió a los empleados una carta con las últimas novedades como parte del «reajuste de Xbox» anunciado anteriormente. Según él, la empresa va a eliminar 268 puestos de trabajo en Halo Studios, otros estudios propios y el nivel directivo y de funciones centrales de XGS.

Al mismo tiempo, Xbox está reorganizando la estructura de sus estudios para reducir el número de unidades de negocio y coordinar a los equipos que ya trabajan en estrecha colaboración. Activision amplía su ámbito de actuación al hacerse cargo de los estudios World’s Edge y Rare, así como del desarrollo del próximo título de Halo, que estará a cargo de un equipo independiente de reciente creación, sin relación con el desarrollo de Call of Duty. Un pequeño equipo permanecerá en Halo Studios para dar soporte a la comunidad y a los juegos existentes de la franquicia.
Bethesda se amplía para incluir a Obsidian, que seguirá trabajando en *Grounded* y en el nuevo proyecto de *Fallout* junto a Bethesda Game Studios. King amplía su ámbito de actuación para incluir a Microsoft Casual Games, uniendo, como dijo Booty, a «dos líderes mundiales» en el diseño de juegos casuales y operaciones en directo. Playground y Turn 10 se fusionarán en un único estudio centrado en las franquicias de Forza y Fable, según Booty; ambos estudios llevan más de una década colaborando en el ámbito creativo, y este cambio consolida formalmente su colaboración dentro de un mismo equipo.
Booty también ofreció información actualizada sobre los estudios de los que la empresa se había desprendido anteriormente. En agosto, Compulsion y Double Fine volvieron a la gestión independiente con su propiedad intelectual, sus catálogos anteriores y financiación para la transición. Por su parte, Undead Labs ha completado con éxito la transición a la gestión independiente con un nuevo editor. El estudio confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento en 2027 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, incluyendo su disponibilidad desde el primer día en Xbox Game Pass.

Ninja Theory, sin embargo, podría enfrentarse a un destino diferente: dos acuerdos distintos para vender o desinvertir en el estudio fracasaron, y Xbox está iniciando ahora un proceso de consulta con los empleados sobre un posible cierre del estudio. La empresa subraya que sigue explorando otras posibles vías de futuro para el estudio. Las consultas sobre Arkane siguen en marcha y se espera que continúen hasta finales de año.
Booty señaló que tiene previsto visitar personalmente los estudios en los próximos días y que el 6 de octubre tendrá lugar una reunión abierta de toda la división de Xbox, en la que el equipo reflexionará sobre sus avances y mirará hacia el futuro con una de las carteras de juegos más sólidas de la historia de la empresa.

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