
Pearl Abyss decidió no usar Unreal Engine 5 en el desarrollo de Crimson Desert
Uno de los lanzamientos más destacados del año es «Crimson Desert», un juego de rol de mundo abierto de Pearl Abyss. A pesar de un lanzamiento con algunos contratiempos, el juego ha logrado ganarse al público y ha mejorado considerablemente, gracias a las actualizaciones gratuitas que los desarrolladores lanzan periódicamente y que no solo corrigen errores, sino que también añaden nuevo contenido.
Al parecer, Crimson Desert podría haber tenido un aspecto completamente diferente; concretamente, podría haberse creado con Unreal Engine 5. Sin embargo, el estudio decidió desarrollar el juego utilizando su propio motor, BlackSpace Engine. Tal y como explicaron Jin-hwan Kim, ingeniero jefe, y Jin-ho Yoon, responsable sénior de la división de gráficos del motor del juego, en una entrevista reciente con Mein MMO, los desarrolladores optaron por no utilizar Unreal Engine 5 para «Crimson Desert» porque consideran que su propio motor se adapta mejor a dar vida a un mundo de juego a gran escala. A continuación puedes consultar más detalles de Pearl Abyss:
«Dado que el motor de Black Desert se desarrolló internamente, habría sido inusual cambiar a un motor comercial para el nuevo proyecto Crimson Desert. Aunque los motores comerciales son excelentes y ofrecen muchas funciones prácticas, no queríamos depender de tecnología externa para nuestras competencias clave en el desarrollo de videojuegos.
Además, es posible que nuestro enfoque de desarrollo no hubiera sido compatible con el de un motor comercial. Si hubiéramos tenido que esperar a las actualizaciones para obtener las funciones necesarias, no habríamos podido lanzar el juego en la fecha prevista. Por lo tanto, queríamos mantener un mayor control sobre el proceso.
El aspecto más importante en el desarrollo del Blackspace Engine fue la compatibilidad perfecta con diversas plataformas y la capacidad de crear juegos variados. Dado que, en primer lugar, creamos el Blackspace Engine para dar vida a estos mundos de juego tan diversos, creo que sin duda será posible desarrollar, por ejemplo, juegos de tipo FPS o TPS».
Pearl Abyss ha decidido no seguir el ejemplo de CD Projekt RED y continuar desarrollando su propio motor de juego. Como es bien sabido, The Witcher 4, el próximo proyecto del estudio polaco, utilizará Unreal Engine 5 en lugar de su propio Red Engine. Según Michał Nowakowski, codirector ejecutivo del estudio, Unreal Engine 5 permitirá al estudio implementar las tecnologías que quiere mostrar en su próximo y ambicioso juego.
En cuanto a Crimson Desert, la semana pasada los desarrolladores lanzaron otra actualización, las notas del parche versión 2.03.00, que corrige varios errores. Además, el mes que viene Pearl Abyss lanzará su primer gran contenido descargable: «Charting the Unknown ». En este DLC, los jugadores podrán explorar nuevos territorios en barco, bucear bajo el agua, construir instalaciones a gran escala e iniciar relaciones románticas. La fecha exacta de lanzamiento del DLC de Crimson Desert está fijada para el 15 de octubre.

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